キーワード GLSL が含まれる動画 : 394 件中 97 - 128 件目
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【Minecraft】 右往左往クラフター生活_Part3_【ゆっくり実況】
第一拠点完成!!個人的にはかなり大満足w
小さい家ですが、自慢の我が家です
Part2⇒sm24421042 右往左往クラフター生活マイリスト⇒mylist/45596524 part4⇒sm24478716
Ver1.7.10
使用MOD
Minecraft Forge
OptiFine
CutAll
InvTweaks
GLSL Shader'sMod
Sonic Ether's Unbelievable Shaders
使用テクスチャ
Halcyon Days
【Minecraft】 右往左往クラフター生活_Part6_【ゆっくり実況】
先輩方の動画をパクりながら、素材集め&建築練習が楽しい。
……正気に戻った時には前回から半月も経過していた。
なんという中毒性((((;゚Д゚))))
Part5⇒sm24492636 右往左往クラフター生活マイリスト⇒mylist/45596524 season2⇒sm25098178
Ver1.7.10
使用MOD
Minecraft Forge
OptiFine
CutAll
InvTweaks
GLSL Shader'sMod
Sonic Ether's Unbelievable Shaders
使用テクスチャ
Halcyon Days
Java自作3Dシューティングゲーム?(その64)
マルチテクスチャ処理のプログラミング(im10739204)の後,環境マッピングのプログラミング実装をしてみた.
https://www.borndigital.co.jp/book/2020.html
の Chapter 4 での反射映り込み処理を,キューブマップ テクスチャではなく,(いわゆる)スカイドーム テクスチャに置き換えている.だけ.
…が,思ったよりも手こずった.本動画は,そのデモ動画.
※本デモ動画撮影でお借りしたテクスチャ データは,配布しているゲーム プログラム データには含まれていません.
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
スぺランカーなMinecraft【Part3】
あれでも死ぬ。これでも死ぬ。
虚弱多湿な私が冒険する世界!
導入MOD一覧
虚弱体質化:スペランカー
萌え萌えなMOBを追加:Grimoire of Gaia 3
可愛いメイドさんを追加:littleMaidMob
影を追加:GLSL Shaders Mod
sm27545543←前 次→sm27560335
Part1⇒sm27546194
マイリスト⇒mylist/53751661
Twitter⇒https://twitter.com/moramyueight
エンコテスト
マイクラ実況動画をはじめることにしました。
今回は簡単な編集のみでのテスト動画になります。
編集ソフト:Aviutl
録画ソフト:ロイロ ゲームレコーダー
導入MOD:Forge、Optifine、GLSL Shadersmod、TrainCraft、RailCraft
使用したシェーダーパック:MrMeep_x3s Shaders v04 RC4
BGM;Dead Ahead(sm3781618)
木の実装解説 - L-system・インスタンシング【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲームに、木を実装する話です。木の構造を生成するアルゴリズム「 L-system」と、単一の命令で複数のモデルを描画する技術「インスタンシング」を使用します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL 4.6
シェーダー: GLSL
【参考文献】
The Algorithmic Beauty of Plants
超AIと反乱因子 / 重音テトSV
VOICEVOX:あいえるたん
投稿者名:えんた
動画タイトル名の読み:ちょうえいあいとはんらんいんし
■ボカコレ2025夏TOP100ランキング参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
自我は怖い。自我は好き。
※恐怖を非難する意図はありません。
映像制作に用いた言語またはアプリ:
GLSL(VSCode(glslCanvas使用))、Processing、AviUtl、PowerDirector(AI生成不使用)
※「魔法を使えない僕は、この地下で生きるしかないんだ」の続編は次回アップ予定です。
BMC[MOOOOBrothers]
MOOOOBrothersの解説、攻略動画です。
今回もblenderを使っています。
13回目:sm21675562
一覧:mylist/37080590
1-1:http://blenderstannsann.seesaa.net/article/375552438.html
1-2(80%):http://nicotannsann.seesaa.net/?1382172262
GLSL表示だとかなり重くなる問題に悩まされています。unityの方がいいのかな?
Irrlicht + XEffects 30秒間デモ
オープンソースの3D エンジン「Irrlicht Engine」+ HLSL/GLSL シェーダ「XEffects」の30秒間デモです。【参考URL】http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=30631【マイリスト】mylist/20556972
雨上がりの河や湖のシミュレーション【ずんだもん解説】【NEUTRINOアカペラ合唱】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、雨のエフェクトを実装しました。今回は、雨が止んだ後、河や湖がどのように枯れていくかを見ます。
ずんだもんと東北きりたんによる、童話「あめふり」と「てるてる坊主」(替え歌)の、アカペラ合唱があります。
【アカペラ合唱】
ツール: NEUTRINO
ボーカル: ずんだもん、東北きりたん
00:59 「あめふり」
01:59 「てるてる坊主」
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
ずんだもんが持っている本についてはコチラ
↓
永遠に変化し続ける島 - 流水による侵食と地殻変動による地形の造成【ずんだもん】【春日部つむぎ】
雨や海水の流水による土壌の侵食と、プレートテクトニクスによる地盤隆起のテストです。侵食されても、島が残り続ける事を目的としています。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL 4.6
シェーダー: GLSL
【Minecraft】時代に取り残された者によるゆっくり実況【Part2】
前の動画のコメントで「説明動画だな」って言われて「そうだなー」って思いました。精進します
Version:1.6.2
導入Mod:Optifine、GLSL Shaders、Sonic Ether's Unbelievable Shaders
導入テクスチャ:TRADITIONAL BEAUTY、ゆかりテクスチャ(おまけのみ)
sm22892914:前|次:sm23100582
マイリスト:mylist/41406179
【Minecraft】 マインクラフトで歩く
影MODを入れたのでフレンドさんと作ってみました!
-MOD-
・OptiFine
・GLSL SHADERS
・Sonic Ether's Unbelievable Shaders
-BGM-
・oasis -Fade Away-
スペランカーなMinecraft【Part2】
あれでも死ぬ。これでも死ぬ。
虚弱多湿な私が冒険する世界!
導入MOD一覧
虚弱体質化:スペランカー
萌え萌えなMOBを追加:Grimoire of Gaia 3
可愛いメイドさんを追加:littleMaidMob
影を追加:GLSL Shaders Mod
鼻息がうるさいですゴメンナサイ!!
sm27546194←前 次→sm27554007
Part1⇒sm27546194
マイリスト⇒mylist/53751661
Twitter⇒https://twitter.com/moramyueight
【Minecraft】 右往左往クラフター生活_Part5_【ゆっくり実況】
今回は、ネザーへ行ってみました。
正直、後悔しています。あんなに辛いところだったとは・・・・
Part4⇒sm24478716 右往左往クラフター生活マイリスト⇒mylist/45596524 Part6⇒sm24590891
Ver1.7.10
使用MOD
Minecraft Forge
OptiFine
CutAll
InvTweaks
GLSL Shader'sMod
Sonic Ether's Unbelievable Shaders
使用テクスチャ
Halcyon Days
地下水の涵養と湧水の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、地表の水が地下に浸透(涵養)し、流れて溜まって再び湧き出る(湧水)要素を実装しました。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
立ち絵キャラのモデリング:Blender
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
植物の繁殖・土砂の堆積による地形の生成【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲーム「偉大なる山河の恵み」に、植物を実装しました。
植物の繁殖具合や、土砂の堆積による地形の生成がどのようになるかチェックする為に、8時間以上の放置プレイを録画したので、そのダイジェスト映像をずんだもんと春日部つむぎに解説してもらいます。
【今回の追加要素】
・表流水、地下水、土砂の流出のシミュレーションを、より精度の高い計算方法で作り直しました。
・太陽と月の動きを再現し、夜、昼、朝焼け/夕焼けのライティングを実装しました。
・植物(木、小麦、綿花)が、それぞれ適した環境で繁殖します。
・プレートテクトニクスと降水は、島のステータスをチェックして自動で発生します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
【画像引用】
Wikipedia
【Minecraft】影の世界へようこそ!part3 前篇【ゆっくり実況】
どうもまっつんです。
もう2月の後半ですね早いものです
まぁ私の動画も終わるの早いんですがね・・・
part3は2部構成で採掘編になります
思った以上に取れてた・・・
・使用MOD,
【Optifine】【GLSL Shader Mod】
【CampingMOD】【MC-Modシリーズ全種】
【EnchvilMod】【CraftGuide】
・使用shaderpacks
【SEUS-v10.1】
・使用フリー音源
魔王魂
http://maoudamashii.jokersounds.com/
・使用ハンコスタンプ
http://generator.tubudeco.com/g655/
part2:sm25560798←part3:ここ→part3後篇:もう撮れてる→ part4:もう撮れてる
表流水による地面の侵食 実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、表流水による地面の侵食を実装したので、デモを交えて解説します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
立ち絵キャラのモデリング:Blender
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
Irrlicht + XEffects 30秒間デモ #2
オープンソースの3D エンジン「Irrlicht Engine」+ HLSL/GLSL シェーダ「XEffects」の30秒間デモです。【参考URL】http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=30631【PMD/VMD読み込み】IrrMMD【マイリスト】mylist/20556972
【Minecraft】 右往左往クラフター生活_Part1_【ゆっくり実況】
初動画・初投稿・初プレイ・・・どきどきしますが、みなさんとマイクラの世界を楽しめれば嬉しいです
右往左往クラフター生活マイリスト⇒mylist/45596524 Part2⇒sm24421042
Ver1.7.10
使用MOD
Minecraft Forge
OptiFine
CutAll
InvTweaks
GLSL Shader'sMod
Sonic Ether's Unbelievable Shaders
使用テクスチャ
Halcyon Days
【Minecraft】影の世界へようこそ!part3 後篇【ゆっくり実況】
動画投稿遅れてごめんなさーーーい
でもまた動画投稿間隔ひらきま----す
今回は前篇の続きからとなります
・使用MOD
【Optifine】【GLSL Shader Mod】
【CampingMOD】【MC-Modシリーズ全種】
【EnchvilMod】【CraftGuide】
・使用shaderpacks
【SEUS-v10.1】
・使用フリー音源H/MIX GALLERY様http://www.hmix.net/part2:sm25560798←part3前篇:sm25592805→ part4:ちょっとあきます 後篇:ここ
【Minecraft】投稿テスト【影mod】
もぺと申します。
実況ストーリー茶番とかわけのわからないものを投稿するためにとりあえずテスト動画。
次回作は実況茶番のOPですかね?
この動画ではテスト用に作成したワールドの観光的なのりで作ってます。
MC1.4.7
テクスチャ・・・mo2をベースにsphax,GlimmarsSteampank,MK等をミックスしたもの。
主要MOD・・・OptiFine_HD_U_D5+GLSL+Zeeekes,SmartMoving,竹Mod,神棚,TalesOfKingdoms,BetterDungeons,LMM+もるにゃうヴォイス+まほろさん(moyu)+FN5728,IC2+GregT,BC3,RP2,HalogenLight
以上がこの動画で使用してる分のはず。ほかは後の動画で紹介します。
ちなみにワールド生成の都合上から現在の110Modなのですが、ベタダンやToK抜いた状態だとPam'sMod全部入れたりするので200越え余裕ですwww
注:ベタダンの建物は改造してます。
そうだ、クラフトしよう-minecraft実況
気晴らしに実況しました。
あまのがわと言います(動画内で名乗るのをすっかり忘れてました)。
使用MOD:OptiFine
GLSL Shaders OF
Sonic Ether's Unbelievable Shaders
Single Player Commands
使用テクスチャ:Moch's Tex Pack for SEUS
その他実況→mylist/16503122
【自作ゲーム・プログラミング】02_画像の表示
前回の投稿から時間が空いてしまいました。
OpenGL (頂点バッファ + GLSL + libpng (jpeglib) )
で画像表示を行います。
次からは1回分の動画が短くなるハズ・・・
前→画像の表示 sm25514212
次→αブレンド sm25830366
マイリスト→mylist/49311908
【Minecraft】影の世界へようこそ!part2【ゆっくり実況】
筋肉痛やばい…なんでや・・・
今回は建築パートになります
お祭り後の収録なのでシンヤテンソンになってます
・使用MOD
【Optifine】【GLSL Shader Mod】
【CampingMOD】【MC-Modシリーズ全種】
【EnchvilMod】【CraftGuide】
・使用shaderpacks
【SEUS-v10.1】
・使用フリー音源
魔王魂
http://maoudamashii.jokersounds.com/
part1:sm25540505←part2:ここ→part3:sm25592805
「ニコニコ自作ゲームフェス5参加」Survivor Island+マップツール
こんにちは。
大学の卒業制作で作ったゲームをそのまま埋蔵するのも勿体ないと思ったので
上げてみます。
ゲーム圧縮ファイル:https://drive.google.com/file/d/0B2LqPx180m3yZ3NWUWJPdk5XTDg/view?usp=sharing
制作はOpenGL+GLSL、Windows APIを使いました。
制作チーム員
グラフィック担当:先輩のQueisaさん
企画担当:友人
プログラミング:自分です。
!!32Bit OSでは問題を起こす可能性が有ります。
Java版MikuMikuDanceビューワー 箱入り娘
現在オープンソースのフリーウェアとして開発中のJava版MikuMikuDanceビューワーでPVを作りました。高画質版 http://youtu.be/-MaN0TkUSgs ソース http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65028306.html 曲 Shibayanさん 箱入り娘 http://homepage3.nifty.com/shibayan/bin_l.html モデル ちびミクver1.4(物理演算) http://www.nicovideo.jp/watch/sm7542126 モーション お遊戯Pさんhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9439086 動画はソフトウェアでキャプチャしたのであまり綺麗ではありません。あと、音とモーションが少しずれていますが大目に見てやってください。どうもキャプチャしながらだとずれるようです。以下のURLから直接実行する事も出来ます。 http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65008766.html twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
Oculus riftで遊べる複雑な地形が舞台のFPSっぽいものを作ってみた。
Oculus riftで遊べる複雑な地形が舞台のFPSっぽいものを作ってみました。
操作: 左クリック:緑色の輪っかを発射 Wキー:前進 スペースキー:ジャンプ(3段ジャンプまでできる) 視点変更(トラッキング、マウスボタンを押しながらドラッグ) 緑色の輪っかを赤い丸に当てて一定数以上倒すとその地点でマップが再構築されます。
(地形は 毎回ランダムに生成されています。d/map.glslのcubeValの内容を書き換えるといろんな複雑なマップが生成されるようになります。下記の内容をベースに作成しています。http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch01.html)実行ファイルhttp://gadellc.com/file/inffps.zip
使用素材BattleField - Ruffle Life:nc67309
上記のBGM素材を使用させていただきました。
【Minecraft】 テスト動画
どうもこんにちは。ぺぎんこです。この動画は今のワールドをただ歩くだけの動画になっております。低画質、低音質でお贈りします。(一般会員だからね。;;近々に、Minecraftの建築動画をあげたいなと思ってますです!(名前は決まってる■Minecraft 1.7.10 クリエイティブ■テクスチャ conquest+Tender World+ゆーやんさん作提供テクスチャ■GLSL Shaders, WorldEdit,音MOD,plugin多数Twitter @peginkooo921
【Minecraft】 メイドさんと一緒にMinecraft攻略 Part.12 【ゆっくり実況】
Littele Maid Modと影Modを入れてMinecraft1.7.10を攻略しています。
今回は、ゴブリン騎士の拠点を攻略します。
闇の森を焼き払うのに2日ぐらいかかってしまいました。(^_^;)
sm26041808 ←前回 次回→ sm26223063
番外編 : sm26169571
マイリスト : mylist/47890419
<シード値>
-5910716481751901884
<導入MOD>
MinecraftForge / The Twilight Forest / Chocorate Quest / LitteleMaidMobX
GLSL Shaders + SEUS10.1 など
