キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 321 - 352 件目
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SecondLifeのキズナアイさんが「スイートマジック」を踊ってみた
SecondLifeにかかわる3DCGクリエイター達の努力によりここまでできるようになりました。
腕の部分が足りないのは気のせい
衣装一式揃います。
原曲&使用曲
sm14273747
振付
sm14273747
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=Dfyj7fpUpgw
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
【iPhone】ノッチをたたくゲーム作ってみた【アプリ】
ノッチが邪魔なら叩いて引っ込めればいいじゃない。
という思いつきで1ヶ月ぐらいで作りました。
iOS専用、AppStoreで「ノッチたたき」で検索すると出てきます。
Objective-C + OpenGL です。Swift とか Metal とか興味なし。
ご質問・ご要望は Twitter へどうぞ:@slimie_official
課題で作ったシューティングゲー
Space&矢印キーのコマンド入力によって弾の種類が変わる。
「戦闘訓練校の学生が学校の警報機鳴らして遊んでて、結局捕まって先生に怒られる」みたいな設定だった気がする。タイトルの「TAG」は「鬼ごっこ」の意。
ステージは1つだけ。レベルデザイン周りは全く未調整。
8年ぐらい前に作ったヤツだし、単調で無駄に長いのはご愛敬。
思い付きを勢いだけで詰め込んだ感がすごい。
効果音の一部以外は全部自作。
BGMはGarageBandで作って、チャージ音は王道の「シンバル逆再生」で作った覚え。
プレイヤーのドット絵はその当時pixivに上げたりしてた。こんな感じ。
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=8297544
言語はC++。
課題ではMacで作る(Xcode&OpenGL)だけだったんだけど、
そのあとWindowsに移植(VisualStudio2010&DirectX)した。
動画のヤツはWindows版。
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効果音素材、お借りしました。
TAM Music Factory 様
http://www.tam-music.com/
On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
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VRじゃないよ:SecondLife:キャンプファイア最高画質動画撮影チャレンジ in Degrand Infohub 2019年6月
どーも、バーチャルYouTuberのあきばたんです。
Degrand Infohubにあるキャンプファイア最高画質動画撮影チャレンジをしてみました。ヘッドホン推奨動画です。
GPU:GeForceGTX1050Ti
CPU:i3 7100
メモリー:8GB
サウンドカード:SoundBlaster X-Fi GO! Pro
回線:光回線
Degrand Infohub
http://maps.secondlife.com/secondlife/Degrand/69/213/24
同人ゲームエンジンの作り方#2
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート2です。
※#3へ続きます
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#3
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート3です。
大分進捗に近づいてきました。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
【AR】iPhone 2 台で立体視できる AR アプリ作ってみた【VR】
「しゃぼんだま」アプリで iPhone 2 台使って AR シーンを立体視できるようにしてみました。前に「Jellyfish VRW」アプリでもやっていた方法ですが、Objective C + OpenGL でやっていたのを今回は Swift + Metal + ARKit でやってます。
実際見てみると、ちょっと酔いそうになるのと、肉眼とは距離感が変わるので変な感じになります。解像度は落ちるけど、視力は上がる(カメラの性能に固定される)感じです。VRゴーグル付けたまま歩いたらサイバーな感じになると思いますが、危ないので絶対ダメです。
同じ機種の iPhone が2台と改造したVRゴーグルが必要ですが、今の日本の一般家庭には大体どちらもあると思うので大丈夫ですよね。
誰でも楽しめる機能では無いですが、新規な体験だと思うので機会があれば試してみてください。
Tennis for Two を小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、Tennis for Two を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/LPKggypnn6E
スペースウォー! を小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スペースウォー! を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/g4M8WeKSbfs
ポンを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、ポンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/bZ5uDZkYERs
アルカノイドを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、アルカノイドを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut の導入方法】
http://freeglut.sourceforge.net/ を参照して下さい。
よくわからない方は、下記のファイルをダウンロードして、プロジェクトのフォルダーに展開して下さい。
http://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.zip
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/DMnbbZ-rc9M
スペースインベーダーを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スペースインベーダーを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/AK3zioxgzDw
【MUGENキャラ作成】Kuma (クマ)【doHna:doHna】11/08更新
ドーナドーナ時間! 躊躇うな、踏み込めっ……!
Kuma_DD_v1.01 (MoloMowChow).zip
Kuma_DD_v1.02 (MoloMowChow).zip【11/08/2021更新】
DL→ https://molomowmugen.wixsite.com/fkgmugen/other-dl
※ Mugen1.1のみ
※ mugen.cfg → RenderMode = OpenGL
ホームページ → https://molomowmugen.wixsite.com/fkgmugen
Java自作3Dシューティングゲーム?(その64)
マルチテクスチャ処理のプログラミング(im10739204)の後,環境マッピングのプログラミング実装をしてみた.
https://www.borndigital.co.jp/book/2020.html
の Chapter 4 での反射映り込み処理を,キューブマップ テクスチャではなく,(いわゆる)スカイドーム テクスチャに置き換えている.だけ.
…が,思ったよりも手こずった.本動画は,そのデモ動画.
※本デモ動画撮影でお借りしたテクスチャ データは,配布しているゲーム プログラム データには含まれていません.
【 Linux OpenGL 】Heaven Benchmark を動かすだけ【 Ubuntu 20.04 LTS 】
Heaven Benchmark を動かすだけです。 https://benchmark.unigine.com/heaven
OpenGLを使っているので、MacOSやLinuxでも動きます。
CPU使用率はGUIで、GPU使用率はCUIで表示しています。
動作させているPCよりもベンチマークソフトの方が古いのですが、統合GPUなので、やはりGPU使用率が100%付近になっています。
結果は平均30fps程度ですが、録画ソフトを立ち上げなければ、もう少し滑らかに動きます。
CG画質の設定は最低にしていますが、十分に綺麗です。
マイリスト https://www.nicovideo.jp/user/95068493/mylist/69737375
CG,デモ,ベンチマーク等 https://www.nicovideo.jp/user/95068493/mylist/72204077
【 Linux OpenGL 】Glmark2 を動かすだけ【 Ubuntu 20.04 LTS 】
Glmark2 を動かすだけです。 https://github.com/glmark2/glmark2
OpenGLを使っているので、MacOSやLinuxでも動きます。
CPU使用率はGUIで、GPU使用率はCUIで表示しています。
マイリスト https://www.nicovideo.jp/user/95068493/mylist/69737375
CG,デモ,ベンチマーク等 https://www.nicovideo.jp/user/95068493/mylist/72204077
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part8
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
ここを破壊したら、モーク将軍は相当苛立つだろうね。
この凍てつく星で、少しでも暖かい思いがしたい。
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
まだ生きてます(迫真)
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part7(前):sm35532397 part9(前):sm39887764 フルボッコだドン!
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パズドラを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、パズドラを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#000:00 コンソール版との違い
#000:41 開発環境のセットアップ
#001:14 OpenGLの初期化
#005:45 行列の設定
#006:46 盤面の描画
#010:24 ドロップの描画
#021:08 ドロップのスワイプ
#036:41 ドロップの回転入れ替えエフェクト
#051:21 揃ったドロップの削除
#079:43 コンボ(揃ったドロップを塊毎に順番に削除)
#082:05 ドロップの落下
#096:00 ド派手なコンボ数表示
#114:53 館長の挑戦
#116:19 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/ecMU6uASFwE
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part9前編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
ああ、大都会だ。夜の暮らしを愉しむ時間がないのが何とも残念だ。
少なくとも私は溶け込めるだろう。
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
紛れもなくーやーつさー
コブラかもしれないし、むせる方かもしれない
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
後半:sm39887783 18:00開放しましたツヅーキ
part8:sm39853990 part10: sm40067805 ジャバジャバ
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ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part9後編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
叫び唸っている時、奴らはいつでも敵を殺せる状態にある。
だが奴らが囁く時というのは、相手を完璧に殺せる準備ができているという事だ
- ボバ・フェット (トランドーシャンについて)
( セリフ出典:「The Mandalorian Armor」)
ナー・シャダーでるんるんお買い物 ♪
けれどひょんな事からジャバ・ザ・ハットを怒らせちゃった!?
次回、ドラゴンスレイヤー・カイル・カターン!
ドラゴンをローストビーフ!?そんなの勿体ない!
ケ ー ル ド ラ ゴ ン は 殴 っ て 屠 る も の
お楽しみに!
あとグラフィックボード壊れました\(^o^)/
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
前編:sm39887764
part8:sm39853990 part10: sm40067805 2/20 Java
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ライフゲームを小一時間で作ってみたGL【OpenGLゲームプログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「ライフゲーム」を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#00:07 開発環境のセットアップ
#00:25 OpenGLの初期化
#03:39 ライフゲーム世界の描画
#09:30 世代の更新
#14:52 大きなパターン
#18:59 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/Zxc4om0oDMc
【セカンドライフの現在2022】モデリング「プリムに穴をあけてみよう」
VRChatの先代にあたるメタバースサービス「SecondLife」では簡単なモデリング機能が搭載されています。
今回は立方体(プリム)に穴をあけてみましょう。
お借りしたもの
スタジオ背景 nc207710
BGM nc211298
撮影場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/26/117/37
【画質検証用】耳が長い娘で『うまぴょい伝説』【FHD60FPS】
何か画質指摘コメが最近多いので、実際どんな風なのかを見比べる用の動画です♪
現在の設定(nVIDIA)は↓こんな感じ?※8割以上理解してないまま設定してますw
画質のシャープ化鮮鋭化1.00、フィルムグレインには適用しない1.00
CUDA - GPUすべて
OpenGL レンダリングGPU自動選択
アンチエイリアシング - FXAAオン
アンチエイリアシング - ガンマ補正オン
アンチエイリアシング - トランスペアレンシー8x(スーパーサンプル)
アンチエイリアシング - モードアプリケーションの設定を強調する
アンチエイリナシング - 設定64x(16xSS、4xMS)
エクスポートされたピクセルタイプカラー インデックス(8bpp)およびRGB555フォーマット
オーバーレイを有効にしますオン
シェーダー キャッシュオン
ステレオ - スワップアイオフ
ステレオ - ディスプレイ モードカスタム
ステレオ - 有効にするオン
スレッドした最適化オン
テクスチャ フィルタリング - クオリティハイクオリティ
テクスチャ フィルタリング - ネガティブLODバイアスクランプ
トリプル バッファリングオン
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート オフ
バッファリング モード自動選択
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数3Dアプリケーション設定を使用する
マルチフレーム サンプリングAA(MFAA)オン
モニタテクノロジ固定リフレッシュレート
低遅延モードオフ
優先的に使用するリフレッシュレートアプリケーションによるコントロール
垂直同期3Dアプリケーション設定を使用する
最大フレームレートオフ
異方性フィルタリング16x
電源管理モードNVIDIAドライバーによる制御
もっとこうした方がいい設定とかあったら教えてクレメンス
初めてのARToolKitでぺそぎん(mqo)を召還してみた。
7/20 8:00頃からARToolKitに初挑戦してみました。OpenGLとかの知識も全くないので、影とかライトとかついてませんが、とりあえずテスト。あと、マーカーをL2版の紙の裏に印刷したせいで、光の反射で認識されないことが・・・orz ぁ、モデラーはmetasequoiaですb
ダークフォースとゆっくり鈴仙 番外編・後編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
30分超えちゃうと1080Pが720Pになっちゃうので分割版後編です。ウサウサ
スーパー蘭学戦闘機エレキテル壱号、当時の有名ネタのパロディとかの緩い感じは結構好き。
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
前編:sm41632282
part12:sm40580241 part13:sm42521189 きたー
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【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】プリム任意の面へテクスチャ貼り付ける方法、複数面は[Shift]を押しながら指定 2023年4月19日撮影
VRChatの一つ前の世代になるメタバース、セカンドライフ。
オンラインモデリング機能があることが特徴。
今回はプリムの任意面へテクスチャを貼り付ける方法の解説。
複数面指定はshiftキーを押しながら指定。
お借りしたもの
nc192741
ツール
Recotte Studio
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】モデリング「プリムのコピーの方法」 2023年4月23日撮影
2003年リリースのほぼVRChatと同じメタバース、SecondLife。
標準でオンラインモデリング機能が搭載されていて簡単な3DCGの制作ができます。
今回はプリムのコピーの仕方。編集モードは移動の状態でshiftキーを押しながらプリムを指定してドラッグするとプリムをコピーできました。慣れると簡単です。
改良されているとはいえサービス自体が古いので多くの人はVRChatとclusterがいいでしょう。興味ある方だけやってみてはいかがでしょうか。
【新情報】
まもなく本格的なモバイル端末への対応がされる模様です。
お借りしたもの
nc192740
表流水による地面の侵食 実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、表流水による地面の侵食を実装したので、デモを交えて解説します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
立ち絵キャラのモデリング:Blender
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
プレートテクトニクスによる地殻隆起の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
プレートテクトニクスをシミュレートし、プレートの衝突による地殻の隆起を再現するテストプログラムを作成しました。
【シミュレーションのルール】
・256x256マスの任意の座標に、任意個のプレートのコアを設定する
・各マスは、最も近いコアのプレートとする
・コアは毎ターンフィールドの中心に向かって進み、プレートもそれに連動して動く
・プレート同士が衝突したら地面が隆起し、そのマスは大きい方のプレートに吸収される
・コアがフィールドの中心に到達するか、他のプレートに飲み込まれたら、コアの座標をランダムに設定し、新しいプレートを生成する
・周囲と比べて座標が高くなりすぎたマスは、周囲と平均化する
【本プログラムの開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL1.1
【参考文献/使用画像】
Wikipedia
