キーワード SYSTEM16 が含まれる動画 : 140 件中 65 - 96 件目
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ファンタジーゾーンII(SYSTEM16版)5周目4面まで(5/12)
2周目って難しいんですね。前に投稿した1周目のパート2で6面で2回ミスったが、今度はノーミスですよ。途中で7面でやられてしまい、エンジンショップを買うことになります。残機が足りない時はエクステンドシップを買います。2周目1/3→sm8492288 2周目3/3→sm8494707
ファンタジーゾーンII(SYSTEM16版)5周目4面まで(6/12)
2周目は最後となるけど、この途中でノーミスをしなければ高ボーナス点が出せるのに出せなかった。1ミスすればショップを購入する時のティアドロップ買った方が良かったです…。残機ボーナスは1機につき20万は少ないようです。100万ボーナスが…。次のアップは結構時間がかかりますので、3周目もアップしてみます。2周目2/3→sm8494242 3周目1/3→sm9121024
ファンタジーゾーンII(SYSTEM16版)5周目4面まで(7/12)
久しぶりのリメイク版FZIIの3周目を動画化!敵が発射する弾は増加してしていますが、ミスをしてしまうことが良くあります。エクステンドシップもできる限り買いましょう。3周目2/3→sm9172758 1周目→sm8389381 2周目→sm8492288 4周目と5周目→sm10138451
ファンタジーゾーンII(SYSTEM16版)5周目4面まで(8/12)
3周目の5面ボスは敵弾の発射が多くなっていますけど、スマートボムが持ってないと倒すのは非常に難しいです。周回数を含めて何回か死んでいますけど、強化された2面ボスは7WAYショットがないと難しいでしょう。3周目1/3→sm9121024 3周目3/3→sm9173014
ファンタジーゾーンII(SYSTEM16版)5周目4面まで(9/12)
ようやく3周目をクリアしました。やられたボスから再スタートしてますが、7WAYショットを購入してから倒しています。真エンディングを見ないとクリア時のボーナスが低くなってしまいますが、残機を購入しないと難しかったです。この動画は終わりが長いので4周目からプレイ可能。3周目2/3→sm9172758 4周目と5周目→sm10138451
ファンタジーゾーンで計画無しにタイムアタック 6分14秒
PS2のファンタジーゾーンのタイムアタックやってみた。
動画のは2回目のプレイ。ヘタレなんでツッコミ所多すぎ・・・w
切り詰めれば6分どころか5分半近くいけるかも
ファンタジーゾーンII(SYSTEM16版)5周目4面まで(10/12)
しばらく投稿していなかったので、4周目をアップしてみました。敵の攻撃も激しくなってきます。スマートボムがなければ難しいので、5ボスは光サイドで戦います。1周目→sm8389381 2周目→sm8492288 3周目→sm9121024 4周目と5周目2/3→sm10141110
ファンタジーゾーンII(SYSTEM16版)5周目4面まで(11/12)
4周目の8面で2面ボスと5面ボスでは攻撃が凄まじく、自分では避けきれません。2ボスは7WAYショット、5ボスはスマートボムを購入しないと倒せません(ボスラッシュで5ボスの敵弾がカオスになっています)。4周目と5周目1/3→sm10138451 4周目と5周目3/3→sm10141245
ファンタジーゾーンII(SYSTEM16版)5周目4面まで(12/12)
ラスト。4周目ラスボス~5周目4面までです。5周クリアを目指そうと思いましたが、敵の攻撃が見切られませんでした。ともかく残機が足りなくなってしまい、5周目4面(36面)でゲームオーバーです。また次の機会があったら難易度をハーデストに設定して1周クリアを目指します。ありがとうございました。4周目と5周目2/3→sm10141110 1周目に戻る→sm8389381
ファンタジーゾーン Hot Snow New version.
ファンタジーゾーン Hot Snow New version.
セガ ファンタジーゾーンⅡ (SYSTEM16版) 音楽集
2008年にPS2で発売したファンタジーゾーン コンプリートコレクションよりリメイクされたファンタジーゾーンⅡのサウンド集です。ファンタジーゾーンやゴールデンアックス・テトリス等の20年前のハードウェア「システム16」基板で開発したためFM8音。オリジナルのAC版sm10950360 mylist/16442077
[セガ マスターシステム] 阿修羅 BGM SYSTEM16風アレンジ
偶数面BGM追加版 → sm12272989 セガマスターシステム(マークIII) 阿修羅の奇数面BGM「WE FIGHT FOR FRIENDS」を、SYSTEM16風のFM音源にアレンジ。あくまで“風”です。
[セガ マスターシステム] 阿修羅 BGM×2 SYSTEM16風アレンジ
セガマスターシステム(マークIII)阿修羅 メインBGM
#0:00 奇数面「WE FIGHT FOR FRIENDS」
#2:31 偶数面「NEVER TO RETURN」
の2種類をSYSTEM16風のFM音源にアレンジ。あくまで“風”です
[セガ マスターシステム] ダブルターゲット Stage 5 BGM SYSTEM16風アレンジ
セガマスターシステム(マークIII)ダブルターゲットのステージ5BGMをSYSTEM16風のFM音源にアレンジ。
あくまで「風」です。
■ダブルターゲット System16風BGM集 → sm13346352 (本作の修正版を含んでいます)
[セガ マスターシステム] ダブルターゲット Stage 6 BGM 原曲・再構成・アレンジ
セガ・マスターシステム(マークIII)用ダブルターゲットの、ステージ6BGM。
原曲はデータ抜けが2箇所あり、かなりおかしな事になっています。
#0:00 PSG原曲
#2:47 原曲のFM音源(System16風)アレンジ
#5:49 PSG原曲の再構成版
#9:54 再構成版のFM音源アレンジ。
■ダブルターゲット System16風BGM集 → sm13346352
[セガ マスターシステム] ダブルターゲット BGM SYSTEM16風アレンジ
セガ・マスターシステム(マークIII)用ダブルターゲットのBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
アーケード版カルテットにある曲を除き、タイトル ~ ステージ5 ~ ステージクリア ~ ステージ6(再構成版) ~ ラスボス ~ エンディング ~ ゲームオーバー。
あくまで雰囲気のものという事で、こまかな箇所はご容赦下さい^^;
ファンタジーゾーンII DXを雷豆+でマターリプレイしてみた。①
ファンタジーゾーンコンプリートコレクション収録のファンタジーゾーンII DXを、ThunderMAME32UI+でプレイしてみました。PS2版も実際にシステム16基板をエミュレートしてるようで。データファイルの作成は、こちらのサイトを参考にしました。→http://kitahei88.dtiblog.com/?mode=m&no=20 作成された方々に心から感謝致します。他のうp作品→mylist/8172364
ファンタジーゾーンII DXを雷豆+でマターリプレイしてみた。②
ブライトサイドのみをまったりプレイをしてみました。オパオパが少しずつ悪に染まっていくのは、人の心の奥底にある狂気や残忍さなどの暗黒面を具現化しているのでしょうか。人は誰もが闇をかかえて生きてくけど、心に大きな傷を受けるとそれは突然目覚め、支配する……みたいな。他のうp作品→mylist/8172364
[ゲーム音楽]カルテット FM FUNK FLmix
拾ったmidiを自分イメージで調整してみました。カルテットより、FM FUNKを妄想イメージで調整してみました。それなりには仕上ったかと。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
ファンタジーゾーンII 全曲集 (System16版)
公開ユーザーページ一覧
①user/2608522
②user/12328390
③user/7968061
わくわくマリン デモ
1992年にセガよりキディライドとして稼働したわくわくマリンのデモです。使用基板はセガ・システムC2です。(system16.comより確認)携帯で撮影したものであり、画質と音質は良くありません。黒い筋をどうにか…チカチカするので視聴注意。左に見える人影は気にしないで下さいwww mylist/24719936
海外マスターシステム用 Black Belt より ボス戦BGM (オリジナル&アレンジ)
海外マスターシステム用「ブラックベルト」のボス戦BGMです。
#0:00 オリジナルPSG版 #2:14 PSG+ドラム&ベース #4:27 System16風FM音源アレンジ版 …各2ループします。
今回リクがあり作成にかかったものの日本未発売だし、主自身この曲を聞いたこと無かったので難儀しました
またアレンジ版はあくまで雰囲気のものという事で、こまかな箇所はご容赦下さい。
■ FMアレンジのみ→sm15756912
海外マスターシステム用 Black Belt より ボス戦BGM SYSTEM16風アレンジ
海外マスターシステム用「ブラックベルト」のボス戦BGMのSYSTEM16風アレンジです。
あくまで雰囲気のものという事で、こまかな箇所はご容赦下さい。(動画はYouTubeより拝借)
■ オリジナル音源&別アレンジ→sm15397267
【自己満足】ゆっくりでひたすらシューティングを語りたい【日記帳】31
好きなシューティングゲームを、一機だけプレイしながら適当にしゃべる、例のアレです。
ハード問わずいろいろやっていこうと思います。シューティング好きな人に楽しんでもらえたら嬉しい限りです。
第31回目のソフトは、
「ファンタジーゾーン(PS2)」「ファンタジーゾーンⅡ オパオパの涙(PS2)」「スーパーファンタジーゾーン(PS2)」
「ファンタジーゾーンGear オパオパJr.の冒険(PS2)」「ファンタジーゾーンⅡ SYSTEM16版(PS2)」
シリーズもの特集、ファンタジーゾーンシリーズです。カラフルポップです。
sm16934819<前 次>sm17110928 mylist/26318177
その他の動画一覧→mylist/25667159
[ゲーム音楽]ファンタジーゾーン2 ラストボス~エンディング FLmix
拾ったmidiの音色等をを変えてみました。ファンタジーゾーン2オパオパの涙(MarkⅢ版)よりラストボスを、SYSTEM16風味で調整、エンディングを原曲風味で調整してみました。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
SEGA SYSTEM16版 バーニングレンジャー Burning Hearts ~炎のANGEL~
アーケード版はエイリアンシンドロームに似たスーパー消防士アクションです(`・ω・´)
・・・。
まぁそれはともかく、ファンタジーゾーン辺りの音色縛り、
日本語版と英語版のハイブリッドにしてあります。
リクエストで作ってみたけど、こりゃー無理ねーか?w
おとべやマイリスト→mylist/4931335
FM音源ドライバーズサミット2(前編)
2013年5月18日にOBSLiveで放送されたFM音源ドライバーズサミット2(前編)の模様です。アーケードゲームにFM音源が搭載されていた80年代、当時のゲームミュージックシーンの最先端で活躍していたキーパーソンとも言える、Hiro氏、細江慎治氏、有限会社エムツー(M2)代表取締役社長の堀井 直樹氏にも同席頂き、お話を伺っていきます。 今も現役で活躍する皆さんの原点となる貴重な話が次々に飛び出します。会場には、基板(SYSTEM16)や楽器(YAMAHA DX100)を設置し、当時の様子を思い起こしながらの座談会となります。 詳しくは「おにたま放送局」の特設ページへどうぞ→http://onitama.tv/obsweb/fmds2.html
[ゲーム音楽]SDI We are desirous of Peace FLmix
拾ったmidiの音色等を変えてみました。SDI より We are desirous of Peace を原曲妄想イメージで調整してみました。エンディングらしい雰囲気の仕上がりに出来たと、勝手に満足しております。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
3DファンタジーゾーンIIダブル RD.08 ZONE-B[3DS実機 ★★☆☆ 連付]
3DSの3DファンタジーゾーンIIダブル ストーリーモードでの、ラウンド8 ゾーンBの動画です。
難易度はデフォルト(★2)で、連射ありです。個人的な備忘の意味の動画ですが、どなたかの参考になるかもということで。
FZCCは去年買っているのですが、あれを起動するとFZ1を遊んでしまうので、3DSでやっとクリアするまで遊べました。
[撮影日]
2014年7月18日
[使用機器]
3DSLL
(C)2014 SEGA
SYSTEM16版ファンタジーゾーンII グッドエンド[プレステ2実機 Normal 連付]
ネトゲを8年遊んでいる間に出ていたゲームを遊ぼうシリーズ第3弾、SYSTEM16版 ファンタジーゾーンIIです。ファンタジーゾーン コンプリートコレクションに収録されています。
友人に教えてもらって去年本体ごと買ったのですが、ろくに遊ばずに積んでいたのでノーミスクリアできるまでがんばってみました。
基本Bサイドを進んでいるので6面ボスはうっかりですが、そういう時に限って初のノーミスなのが宇宙の法則Zzz...
グッドエンド:sm24314329 ← いまここ
バッドエンド:sm24328875
ノーマルエンド:sm24337167
[撮影日]
2014年8月24日
[使用機器]
プレイステーション2 + Σ9000TB
マイコンソフト XCAPTURE-1(D端子接続 480p)
(C)2008 SEGA
SYSTEM16版ファンタジーゾーンII バッドエンド[プレステ2実機 Normal 連付]
ネトゲを8年遊んでいる間に出ていたゲームを遊ぼうシリーズ第3弾その2、システム16版 ファンタジーゾーンIIです。ファンタジーゾーンCCに収録されています。
グッドエンドを録った勢いでバッドエンドも録ってみました。8-B前まで全部ブライトゾーンを通ってます。また、1~7面は特殊ボムを使わず、初代ファンタジーゾーン風に戦っています。
なお、グッドエンドの動画では連射が初期値より低くしてあったので、この動画では初期値に戻しています。
グッドエンド:sm24314329
バッドエンド:sm24328875 ← いまここ
ノーマルエンド:sm24337167
[撮影日]
2014年8月26日
[使用機器]
プレイステーション2 + Σ9000TB
マイコンソフト XCAPTURE-1(D端子接続 480p)
(C)2008 SEGA
