キーワード lua が含まれる動画 : 1760 件中 33 - 64 件目
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【リョナ】テイルズオブハーツ 全女性キャラ x ディストレス 2【Ryona】
研究成果物141本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、ディストレスのガス責めで石像にされて敗北する女性キャラたち、パート2です。
前回いただいたコメントを参考に、ディストレスを身体に纏わりつかせてみたところ、なかなか良い絵面になったため再録。
ついでに被ダメモーションのまま疲弊ボイスを発声させたり、エネミーの透明度をゆっくり落としたりなど、新たなコードの発見もありました。やはり研究は皆さまの欲望あってこそ進むのです。
ベリル
#0:00 のけぞりモーションのまま石化
#2:10 ふっとびモーションのまま石化
イネス
#4:21 のけぞりモーションのまま石化
#6:31 ふっとびモーションのまま石化
コハク
#8:42 のけぞりモーションのまま石化
#10:52 ふっとびモーションのまま石化
チートにより実現(Lua使用物を抜粋)
システム関連
・Luaなし
プレイヤー関連
・被ダメボイスランダム化(最大HPの10%を超える被ダメで変化するため、被ダメごとに抽選し最大HPを操作、偏り回避あり)
・現在EGと現在CGを現在HP値に連動(被ダメボイスランダム化の影響でHPゲージが使用できないため、こちらで現在HPを表現)
・現在HPが一定値を下回ったとき、疲弊ボイス発声(被ダメモーションのまま発声可能になりました)
・ステート置換(戦闘不能ステートを非ヒットステートに置換し、パレット変更等不都合を回避)
・現在HP減少に応じてキャラ表示色暗化(石化進捗を表現)
・被ダメモーション時のみモーション置換(のけぞりをふっとびに置換)
・一定間隔内に連続して被ダメしたとき、現在HP減少を抑制(動画時間の揺らぎを軽減)
エネミー関連
・プレイヤー石化中、対プレイヤー1攻撃ヒット間隔伸長(攻撃1回に対し被ダメ1回とし、被ダメボイスの過剰発声を抑制)
・行動間隔固定化(動画時間の揺らぎを軽減)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
音で動く!?口を作ろう!【RobloxStudio】
口パクするキャラを作ります!
〈補足〉
09:07 音が静かなときはパーツのサイズを小さくせず、ただ口を閉じた画像に差し替えるだけでもいいかもしれませんね。そうしたらより自然な動きに見えるかも?
〈ここでわかること〉
・キャラモデルの生成
・アセットのアップロード
・音声とともに動くパーツの作り方
・Heartbeat
・math.clampの使い方
〈これを作る際に参考にしたページ〉
・Heartbeatについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/RunService#heartbeat
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/13
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x マスターハンド・クレイジーハンド【Ryona】
研究成果物140本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マスターハンド・クレイジーハンドに蹂躙されるピーチです。
先日、マスターハンドの握りつぶし永続化に成功した旨、Xでご報告したところ、たいへん反響をいただきました。
ということで早期に動画化したく思ったのですが、どうせならクレイジーハンドも交えて動画1本に収めたほうがいい、と思って研究するとまとまった時間が必要になり…
ということで1か月お待たせしてしまいました。申し訳ないです。
前半は攻撃間隔短縮による蹂躙、後半は本題の永続握りつぶしでお送りします。
#0:00 両手蹂躙 ※ズームレベル3段階/2分
永続握りつぶし
#6:09 マスターハンド
#7:43 クレイジーハンド
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ振動及び画面フラッシュ無効化
(以下Lua)
・カメラ焦点及び座標をプレイヤー座標に応じて追従
プレイヤー関連
・被ダメージ倍率及びふっとばされ速度倍率操作
・被ダメージ及びめまい時点滅無効化
・無敵時間、ヒットストップ及び振動無効化
・空中速度及びふっとび速度操作
・ダウン及びめまい永続化
・被ダメージボイス発声タイマー固定
エネミー関連
・行動開始タイマー操作
(以下Lua)
・特定ステート時行動開始タイマーを0にする(攻撃終了後即時に次の攻撃へ移行)
・特定ステート時モーションを一定間隔でループ(握りつぶしモーションの永続化)
・特定ステートかつモーションが一定以上に達したとき、攻撃・攻撃エフェクト・攻撃サウンドステートを書き換え(モーションをループさせるだけでは握りつぶしの攻撃判定が発生しないため)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【オルゴールフリーBGM】未来式レトロぜんまい/紺留留亜 (Konto Lua)【XFD】
オルゴールのフリーBGMです。
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
配布先: https://kontoluaapple.booth.pm/items/8161203
XFD https://youtu.be/LrtPBr1X7BU
1. 思い出の宝石箱 https://youtu.be/rqOmJl03Z8Y
2. 棘は小さいはずなのに https://youtu.be/IEHB_URhKJk
3. テディベアの変奏曲 https://youtu.be/vTi8rJtpgTc
4. 傷痕も抱きしめて https://youtu.be/cZvoCTmPRDs
5. 凛然・此処 https://youtu.be/h26WGSgXVzg
楽譜も販売中です → https://kontoluaapple.booth.pm/items/8391467
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【TASv2】マリオ&ルイージRPG3!!! in 4:40:26.52
本视频从2026年2月12日开始,至同年3月29日完成。
帧数:1006665
重录:96975
时长:4:40:26.52
模拟器:DeSmuME 0.9.9a
使用的麦克风音频采样与现记录相同:https://www.dropbox.com/s/b6o6b371ayjriaz/Zeldanoise095.wav?dl=1
Rom Info:
MD5: 2926A9CFA86FED8DD6AE60CFE61AF39B
SHA1: 099B07D55C43601C4866D475032AB9431356CC5D
CRC32: 32C9F882
超越 https://tasvideos.org/4071M 总计39672帧
输入资料:
有人分享的游戏各项数据:https://www.dropbox.com/s/5ket9o79rmzh9ix/mlbis_stats.xlsx?dl=0
RPG3的游戏wiki:https://www.mariowiki.com/Mario_%26_Luigi:_Bowser%27s_Inside_Story
关于RPG3的RNG地址和公式:https://tasvideos.org/Forum/Topics/8621?CurrentPage=3&Highlight=429074#429074
有人分享的RAM监控列表:http://www.archive.org/download/MarioAndLuigiWchFile/4162-MarioAndLuigiBowsersInsideStoryuxenophobia.nds.wch
RPG2用到的RNG监控lua:https://pastebin.com/i38mgFjw
RPG3存档修改器(用于激活所有装备,让我可以看汉化版装备信息):https://github.com/MnL-Modding/Cheatoglobin/releases
RPG3存档下载:https://gamefaqs.gamespot.com/ds/954368-mario-and-luigi-bowsers-inside-story/saves
以及orangefruit8068在我的wip#3(watch?v=gaoGa6267xs)里的建议。
没有对整体流程方案变动,只是各处细节进行了优化。
模拟器设置、ROM均与现记录一致,控制变量法,对比很直观。
【UTAUオリジナル曲】TRIAD TRYNITY【GRoovy Baby】
TOBIRAPOLIS内の有志が集い、手がけた完全オリジナル楽曲!!
【GRoovy Baby】とは…
「とびらぽりす花火大会2025」のテーマ『光と音』を元に、光の三原色をモチーフにしたキャラクター3人によるオリジナルユニット🟥🟦🟩
2025年8月17日にメタバースプラットフォーム「cluster」で開催されたイベントにてClub Metaverse有志メンバーの合作として公開されました!
企画・製作総指揮・キャラクターデザイン・イラスト:165cm
https://x.com/yt_165
https://www.nicovideo.jp/user/1695539
作詞・動画:フィーエル
https://x.com/fiiel_0224
作曲:紺留留亜 (Konto Lua)
https://x.com/KontoLuaApple
https://www.nicovideo.jp/user/141430039
歌:フィーア (CV:よん。) 、キュール (CV:Ryo-ta) 、ナハト (CV:夜明)
UTAU原音設定:紺留留亜 (Konto Lua) ・甘党系暇人。
【リョナ】テイルズオブハーツ 全女性キャラ x ディストレス【Ryona】
研究成果物139本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、ディストレスにガス責めで石像にされて敗北する女性キャラたちです。
久しぶりの石化シチュでございます。固めフェチの皆さまに刺されば幸い。
シンプルなのですぐ録れるかな、と思ったらLuaの作り込みに時間がかかり、やっぱり半日コースになりました。
ベリル #0:00 | イネス #3:13 | コハク #6:30
チートにより実現(Lua使用物を抜粋)
システム関連
・Luaなし
プレイヤー関連
・被ダメボイスランダム化(被ダメごとに抽選し最大HPを操作、偏り回避あり)
・現在EGと現在CGを現在HP値に連動
・HPが一定値を下回ったとき、状態変化強制終了+ピンチボイス発声
・HP一定値以下時状態異常永続化+硬直モーション変化
・ステート置換(パレット変更回避のため、戦闘不能ステートを非ヒットステートに置換)
・HP0時キャラ表示色暗化(完全石化を表現)
エネミー関連
・攻撃テーブル乱数及び攻撃インターバル操作(プレイヤーHPによってパターン変化)
・X軸移動範囲制限
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
とびぽり音頭 〜とびらぽりす花火大会2025 ver〜【オリジナル】
初のTPBIRAPOLIS公式ソング!!
2025年8月17日、メタバースプラットフォーム cluster にて開催された「とびらぽりす花火大会2025」のために制作された、TPBIRAPOLIS初の公式ソングです。イベント当日の写真をメインにお届けします。
作詞:紺留留亜 (Konto Lua) & トビラポリスイベント企画部のみんな
作曲:紺留留亜 (Konto Lua)
https://x.com/KontoLuaApple
https://www.nicovideo.jp/user/141430039
歌:かねる&suzuha + トビラポリスイベント企画部のみんな
動画編集:アイリス
[Stormworks]汎用ヘリコプターがやっとできましたpart4(羽口グループ)
やっと使えるヘリコプターが出きました。
LUAとか高度維持とかなんかいい方法ないですかね?あたまが回らなさ過ぎてうまくいきませんよ。
音でお知らせ!自分だけのカウントダウンタイマーを作る【RobloxStudio】
自分専用タイマーを作っていきます!
ここでわかること
・カウントダウンするシステムの作り方
・数字の表示形式をstring.formatで変える方法
〈参考にしたページ〉
・math floorについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/libraries/math#floor
・string formatについて
https://create.roblox.com/docs/en-us/reference/engine/libraries/string#format
・商と余りを求める方法
http://simplesandsamples.com/sho.lua.html
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/11
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
【フリーBGM】ゆらめきと積善のかけら/紺留留亜 (Konto Lua)【XFD】
オルガン2パートのフリーBGMです。
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
配布先: https://kontoluaapple.booth.pm/items/8087224
XFD https://youtu.be/sb_Sc4eu4ww
1. 格式高い務め https://youtu.be/FkPNiaahS4U
2. 密かな影の役目 https://youtu.be/QJNea5fTIJg
3. 星彩の祭典 https://youtu.be/pas17D8XL_I
4. 礼拝堂の隠し部屋 https://youtu.be/9Gemg3hU_Rk
5. 異邦からの偶詠 https://youtu.be/qdyEW0ojHc4
楽譜も販売中です → https://kontoluaapple.booth.pm/items/8391392
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【男リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX マルス x パッチ【MaleRyona】
研究成果物138本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるマルスです。
こちらもリクエストをいただいたシチュ。ボイスも顔立ちも比較的中性的で、初出のDXから表情もいい感じ。
好まれている方は一定数居そうですよね。かく言う私も守備範囲内だったりします。
で、今回はと言えば、非常にいい表情をしてくれました。左目も閉じていたら完璧かな、と個人的には思いますが。
これにて対パッチはいったん打ち止めにしたいと思います。他シチュ・他ゲームも研究しないとですからね。
触手叩き(剣・鞘あり)
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫(剣・鞘なし)
麻痺
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
めまい
#12:56 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化及びめまい点滅無効化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
・表情及び武器表示変更
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・麻痺モーション開始時麻痺タイマー操作(モーション1周分にセット)
・めまいモーション開始時めまいタイマー操作(モーション3周分にセット)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
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愛迷エレジー (Reloaded) 歌ってみた Ver ./ LuA
弱虫、だろう。
【Credits】
Vocal・MIX:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
本家様(DECO*27様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm45664361
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX シーク x パッチ【Ryona】
研究成果物137本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるシークです。
2件リクエストをいただいたシチュ。中身は女性…と言っていいんですかね? 結構論争の的になっているそうですが…
少なくともめまい時のボイスを聴く限りは女性っぽいです。正直でたいへんよろしい。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
麻痺
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
めまい
#12:56 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化及びめまい点滅無効化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・麻痺モーション開始時麻痺タイマー操作(モーション1周分にセット)
・めまいモーション開始時めまいタイマー操作(モーション3周分にセット)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【歌踊Edition】初音ミクの消失 VocalOnlyCover Ver ./ LuA
歌踊コレクション2026春TOP100部門に投稿した「初音ミクの消失」のVocalOnlyVerです。
期間中、たくさんの応援頂きありがとうございました!!
これからも頑張っていくので是非宜しくお願いします!!!
【Credits】
Vocal:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
MIX:あつや様(https://x.com/TachibanaVT_mix )
Vocal Chop:りさやん様(https://x.com/lisa_tarako )
Illustration:on℃様
Movie:蜜乃はち様(https://x.com/mitsuno_hachi )
本家様(cosMo@暴走P様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm2937784
【8 UTAUカバー】FOCUS【+UST】
-----------------------------★
*FOCUS*
-----------------------------★
DL:
https://bowlroll.net/file/349949
-----------------------------★
*Original:Hearts2Hearts (하츠투하츠)
Lyrics/작사: KENZIE
Composer/작곡: David Wilson, Michael Matosic, Dewain Whitmore, Hailey Collier
Arranger/편곡: dwilly, Michael Matosic
*UST/Tuning/Mix:Mimisan15
Instrumental:Janette
https://youtu.be/PMQCBqQFGC4?si=ZlCFlZtNV0-lBbqJ
하츠투하츠・FOCUS
https://www.youtube.com/watch?v=Ur7aK4FvK-U&pp=ygUFZm9jdXM%3D
-----------------------------★
YT:
https://youtu.be/5_5iDujJkVI
SC:
https://soundcloud.com/mimisan15-2nd/8-utau-focus-ust
-----------------------------★
Carmen:朱音イナリ/Akane Inari
Jiwoo:揺歌サユ/Yurika Sayu
Yuha:空花ルア/Sorahana Lua
Stella:暗鳴ニュイ/Anna Nyui
Juun:唯月杏花/Itsuki Kyouka
A-na:セレスト/Celeste
Ian:闇音レンリ/Yamine Renri
Ye-on:仄歌エリー/Honoka Elie
-----------------------------★
かったら、Twitterでフォローしてください!
https://twitter.com/Mimisan_15
-----------------------------★
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x ブチュルス 2【Ryona】
研究成果物136本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ブチュルスに吸い付きエナドレされるゼルダです。
以前も取り上げたシチュですが、表情変更が可能になったため、ダメージ顔で再度吸い尽くされてもらいます。
前回ゼロサムで導入した交互吸い付きについて、ダウン起き上がりに高精度で重ねられるよう、さらにコード・スクリプトをブラッシュアップ。
これを単体吸い付きにも導入することで、棒立ち時間をほぼゼロにすることができました。
ついでに2体交互吸い付きについては体力低下をイメージし、シーンごとにダウン時間を長くしています。
あとはダメージボイスの発声を100%にできればいいんですけどね…今回発声率が低くて低くて…
#0:00 単体繰り返し吸い付き (ズーム3段階/2分)
#6:31 単体永続吸い付き (ズーム3段階/1分)
#9:46 肥大化個体単体永続吸い付き (ズーム3段階/1分)
#13:03 2体交互吸い付き (ズーム3段階/2分)
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更: 「やさしい」よりさらに下)
(以下Luaスクリプト)
・カメラY座標プレイヤー追従(酔うかもしれません)
プレイヤー関連
・ストック数及びカラー操作
・被ダメージ及びふっとばされ速度倍率操作(被ダメ倍率を上げるとヒットストップが長くなる)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動無効化
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・被ダメボイス発声タイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクト無効化
・武器等表示無効化
(以下条件式コード)
・特定ステート時表情固定
・特定ステート時攻撃対象フラグ操作
(以下Luaスクリプト)
・特定ステート時向き反転
・エネミー特定ステート時向き反転
・エネミー特定ステート時ダウンタイマー解除
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
(以下Luaスクリプト)
・特定ステート時出現時間メモリ操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
アスノヨゾラ哨戒班(Yuki-Marche REMIX) 歌ってみた Ver ./ StudioNotes歌い手部
LuAが選んだStudioNotes最強歌い手陣で歌いました
「僕らここで集った一つだから_。」
【Credits】
Vocal:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
Vocal:れんづ様(https://x.com/rendu_desu )
Vocal:PC(不定期)様(https://x.com/PC_MUSIC_0727 )
Vocal:xEXe様(https://x.com/x_exe_10 )
Vocal:みそ。様(https://x.com/misomiso___1029 )
Vocal・Edit:煤様(https://x.com/yorutoyuunagi )
MIX:ゆきマルシェ様(https://x.com/ym29f )
Illustration:chun×chun様(https://coconala.com/users/883681 )
Movie:風舞たち様(https://x.com/kama1tachi )
本家様(OrangeStar様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm24276234
本家様(ゆきマルシェ様REMIX):https://www.nicovideo.jp/watch/sm45444503
君を描く 歌ってみた Ver ./ Team.即興
ボカコレ開催時に勢いで結成したドリームチームで歌いました!!
結成から作品完成まで1週間強!みんなで頑張りました!!
みなさまの新しい出会いと別れに更なる良縁があることを祈っております!
【Credits】
Vocal・Edit・MIX:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
Vocal・Edit:れんづ様(https://x.com/rendu_desu )
Chorus:煤様(https://x.com/yorutoyuunagi )
本家様(mido.様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm45862076
ロジカ 歌ってみた Ver ./ LuA
ずっと原曲キーでチャレンジしたかった曲にチャレンジしました!
たっけぇ…
【Credits】
Vocal:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
MIX:コウダイ様(https://x.com/KodaKodaKo_dai )
本家様(かいりきベア様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm34583356
Orca 歌ってみた Ver ./ LuA
人生で初めてボーカルチョップとやらに挑戦してみたよ!
(もはやシンセサイザーじゃんってツッコミは無に帰します)
【Credits】
Vocal・MIX:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
本家様(いるかアイス様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm36706483
ブラックホールアーティスト 歌ってみた Ver ./ ヘイテートP×LuA
へ「死んでオイラは芸術になる!今までに無い爆発はこの地に今までにない傷跡を残し…」
へ「オイラの芸術は今までに無い称賛を受けるだろう!」
へ「さあ怯えろ!!驚嘆しろ!絶望しろ!!泣きわめけ!!オイラの芸術は・・・爆発だ!!」
る「おじいちゃん、おくすりなら昨日飲んだでしょ~」
【Credits】
Vocal・MIX:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
Vocal:ヘイテートP(https://x.com/HatEatP )
本家様(鬱P様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm14862927
【歌踊Edition】初音ミクの消失 歌ってみた Ver ./ LuA
歌コレ2026春TOP100部門で15位を頂きました!!たくさん応援頂きありがとうございました!!!
------------------------
過去の僕と対話するための歌です。
「きみは なにを もとめて ここまで きたの ?」
【Credits】
Vocal:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
MIX:あつや様(https://x.com/TachibanaVT_mix )
Vocal Chop:りさやん様(https://x.com/lisa_tarako )
Illustration:on℃様
Movie:蜜乃はち様(https://x.com/mitsuno_hachi )
本家様(cosMo@暴走P様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm2937784
消えろ、●み友達 歌ってみた Ver ./ LuA
一人になりたい時ってあるよね
【Credits】
Vocal・MIX:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
本家様(あおベル様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm45874516
自傷無色 歌ってみた Ver ./ LuA
だれかにとってのぼくってなんなんでしょうね
【Credits】
Vocal・MIX:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
本家様(ねこぼーろ様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm19870840
【歌ってみた】残照/mido.【1番だけ】
1番だけ歌わせて頂きました。
本家様→sm45374947
MIX→Lua様(https://www.nicovideo.jp/user/54786160 )
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x パッチ 2【Ryona】
研究成果物130本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに触手で絡め取られて電気責めに遭い、ふらふらになるピーチです。
前回ルカリオで初めてフィーチャーしためまいモーションを、すでに投稿済みの4キャラでも再録していきます。Luaスクリプト無しで録れるので意外とラクです。
めまいモーション専用のボイスがあるのがいいですよね。
ただ、DXと違って繰り返し発声しないので、チートでなんとかしています。
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化及びめまい点滅無効化
・座標及び軸向き操作
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作(めまい終了ステートを検知したとき、めまいステートに引き戻す)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
【フリーBGM】調べだけがあわいを巡る/紺留留亜 (Konto Lua)【XFD】
ハープ単体ののフリーBGMです。
パート数はいろいろ。雰囲気の違う5曲になりました。
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
配布先: https://kontoluaapple.booth.pm/items/8027366
XFD https://youtu.be/lCg-dnbgGwg
1. 聖なる森は知っている https://youtu.be/8zvSl_h62dU
2. 浜辺で、おやすみ https://youtu.be/rZsbt1_r5SQ
3. 花園とマドレーヌ https://youtu.be/kx_k9JjTgcg
4. 遺跡の風化が祈りそのもの https://youtu.be/SOsMStIkygU
5. Another Lattice https://youtu.be/IruawfAD03g
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【ケモリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ルカリオ x パッチ【KemoRyona】
研究成果物129本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるルカリオです。
リクエストをいただいて、久々にケモノキャラ。ピットと違って声優も男性なのに、どうしてこうもフェチいのでしょうか。
バグか仕様か、被ダメボイスが4種類中1種類しか発声されないのが悔やまれるところ。
このたび波導エフェクトを操作するコードが見つかりまして、衰弱とともに弱々しくしています。
また今回から触手閉じ込め愛撫にめまい版を加えました。これまでアップした4キャラでも再録予定です。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
麻痺
#6:33 右向き
#9:43 正面向き
めまい
#12:57 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化及びめまい点滅無効化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
・波導エフェクトサイズ変更
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・麻痺モーション開始時麻痺タイマー操作(モーション1周分にセット)
・めまいモーション開始時めまいタイマー操作(モーション2周分にセット)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
日付を読み込んで自動的に変化するモデルを作ろう!【RobloxStudio】
現在の日付を読み取り、装飾の見た目を変えるモデルを作っていきます!
ここでわかること
・日付(月)を読み取る方法
・複数のパーツの設定などを一気に変える方法
〈参考にしたページ〉
・os.dateの記号一覧
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/libraries/os#date
・GetDescendantsについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/Instance#GetDescendants
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/6
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x マイト【Ryona】
研究成果物128本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マイトの大群に囲まれて体当たりや飛び蹴りを喰らい続けるゼルダです。
反撃する間もなく責められ続け、起き上がれなくなってもなおボコボコにされます。
ピーチ以上にダウン中ヒットボックスが小さく、対策しないとほとんど攻撃を喰らえなくなったので、流石に今回はマイトにもLuaスクリプトの手を加えました。
「こうしたい」を短時間で実現できるようになり、Geminiへのプロンプトエンジニアリングも熟れてきた感じです。
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数及びカラー操作
・特定モーション時表情変更
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動無効化
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・ダウンタイマー操作
・攻撃対象フラグ操作
・被ダメボイス発声タイマー操作
エネミー関連
(以下Lua)
・特定モーション時以外プレイヤーに対する相対X座標を固定(ダウン中に飛び蹴りを喰らいやすいよう調整)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x マイト【ShotaRyona】
研究成果物126本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マイトの大群に囲まれて体当たりや飛び蹴りを喰らい続けるピットくんです。
Xでリクエストいただいたシチュエーションとなります。いかにもな雑魚敵に数で圧倒されて何も抵抗できない、って確かに良いですよね…
なんと今回、エネミー側はコード適用なしです。無改変でもこれだけボコボコにしてくれます。
今回も武器表示無効化を併用しています。今後ピットくんに関しては原則武器あり・武器なしを両方収録する意向です。
#0:00 武器あり
#6:11 武器なし
※いずれもズームレベル3段階/2分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動無効化
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・ダウンタイマー操作
・攻撃対象フラグ操作
・被ダメボイス発声タイマー操作
・武器等表示無効化
(以下Lua)
・特定モーション時、Z回転を補正(仰向けダウン時の表情を見やすく)
エネミー関連
・なし
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