キーワード lua が含まれる動画 : 1760 件中 97 - 128 件目
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舌打ち 歌ってみた Ver ./ 九烊 詩乃 × LuA
清楚系歌うまお姉さんことしのぴとたのしくうたいました~~~!!!
ちゃんとDVできたかな~???
【Credits】
Vocal:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
Vocal・Thumbnail:九烊 詩乃様(https://x.com/Qyoshino0000 )
MIX:コウダイ様(https://x.com/KodaKodaKo_dai )
本家様(syudou様):https://youtu.be/SxTvhAituo4?si=w6OS5QoQ9B_oMl_L
【リョナ】オーディンスフィア 女性主人公 x ウーズ【Ryona】
研究成果物104本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ウーズ2体に絶え間なく張り付かれて体力を奪われるグウェンドリン・メルセデス・ベルベットです。
今年最後の研究成果物となります。惜しくも煩悩の数に届かず。本年はたいへんお世話になりました。
本作を知るきっかけになった、PS2版より存在するシチュエーション。例によってヴァニラウェアの変態っぷりが垣間見えます。
一発目はご覧のとおり間隙を減らしただけで、ほぼ素材の味。年明けにはより発展させたものを投稿予定です。
動画の構成として「1キャラで複数シチュエーションを」がよいか「複数キャラで1シチュエーションを」のほうがよいか悩んでおります。どちらのほうが見やすいでしょうか?
#0:00 グウェンドリン
#3:35 メルセデス
#7:00 ベルベット
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し(グウェンドリンとタイタニア城下町へ行けるようになりました!)
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作(一部Lua:ふっとび速度0化)
・キャラクターサイズ操作(Lua:負数とすることで背面拘束実現)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作(Lua:特定攻撃の任意タイミング呼び出し)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【Remix】Find Me -Konto Lua's nekoneko Remix- Arrenged by 紺留留亜 (Konto Lua)
MusicVket6のワールドBGM『Find Me』をRemixしました。
お前これがやりたかっただけだろって言われたら本当にその通りです。
Arrange:紺留留亜 (Konto Lua)
■原曲
Find Me/yuugen6
https://x.com/MusicVket/status/1869329261254902068?s=20
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
【歌ってみた】エンヴィキャットウォーク/ Lua
大好きな曲を歌いました
最強の本家様 https://www.nicovideo.jp/watch/sm15956806
うた・みっくす おれ https://x.com/Lua06107
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x ドレイゴン 3【Ryona】
研究成果物103本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、ドレイゴンに粘液と手足で捕獲され、あの手この手で責められるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
ということで粘液6個に粘着拘束されたまま、手足で捕らわれて痛めつけられます。繰り返しますが、かわいそうはかわいい。
もっと粘着拘束流行れ!と常日頃から思っております。流行らせられるよう頑張る次第です。
尻尾叩きつけ(永続化+間隔伸長+喰らいモーション付与)
#0:00 右向き | #2:03 左向き
尻尾エナドレ
#4:07 右向き | #7:23 左向き
電気責め
#10:40 右向き | #13:56 左向き
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:電気責めにおけるグラップリングビームSE・被ダメボイスの交互呼び出し、及び一部HP0時被ダメボイス発声)
・カメラ座標操作
プレイヤー関連
・行動ステート操作(一部Lua:任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:尻尾叩きつけ以外の被ダメージ代替)
・被ダメボイス発声間隔操作(Lua:息継ぎのタイミングで発声するよう調整)
・無敵時間及びのけぞり時間タイマー固定(ドレイゴン捕獲時と異なり、電撃トラップ接触にダメージ判定が発生するため、抑制)
エネミー関連
・座標操作
・モーションタイマー操作(Lua:尻尾叩きつけ間隔伸長など)
・表示優先度操作(尻尾をプレイヤーの手前に表示)
・尻尾叩きつけ回数操作
・粘液持続時間永続化
・粘液付着数上限除去(通常5まで、前回の「粘液付着フラグ操作」の発展)
・粘液付着Y座標変更(通常1~5まで、0~32767・-32768~-1まで可能)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【めるとるあ】明星ギャラクティカ【踊ってみた】5周年!!
めるとるあ5周年〜!!!!!
イベントで初めましてしてからあっという間にこんなに時が経ってました...!!
色々環境などが変わった2人ですが選曲は初コラボからずっと変わらずです!
これからもかわいいめるとるあ(たまにしっとり)をお届けしますので暖かく見守っていただけると嬉しいです♡
楽曲本家様
sm32769089
振り付け本家様
sm36580205
めるでぃ(ピンク)
マイリスト mylist/49046181
コミュ co3947091
X(旧Twitter) https://Twitter.com/meru_630
るあ(水色)
マイリスト mylist/67475810
X(旧Twitter) https://Twitter.com/lua_1025
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x ドレイゴン 2【Ryona】
研究成果物102本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、ドレイゴンの吐く粘液で拘束され、体力を奪われ続けるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
前回の収録後に粘液付着数上限除去・粘液付着Y座標変更のコードが見つかり、粘着拘束のみで1本録りました。
ということで「ドレイゴン」と書きつつ、本人が1Fも登場しない動画となります。ドレイゴンスキーは明日までお待ちくださいまし。
粘液1個のみ(座標変更あり)
#0:00 胴体へばりつき
#3:16 顔面へばりつき
粘液6個同時
#6:33 全身へばりつき
#9:51 磔電気責め(右向き)
#13:08 磔電気責め(左向き)
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:電気責めにおけるグラップリングビームSE・被ダメボイスの交互呼び出し、及び一部HP0時被ダメボイス発声)
・カメラ座標操作
プレイヤー関連
・座標操作
・行動ステート操作(任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:被ダメージ代替)
・被ダメボイス発声間隔操作(Lua:息継ぎのタイミングで発声するよう調整)
・無敵時間及びのけぞり時間タイマー固定(ドレイゴン捕獲時と異なり、電撃トラップ接触にダメージ判定が発生するため、抑制)
エネミー関連
・粘液持続時間永続化
・粘液付着数上限除去(通常5まで、前回の「粘液付着フラグ操作」の発展)
・粘液付着Y座標変更(通常1~5まで、0~32767・-32768~-1まで可能)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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おこちゃま戦争 歌ってみた Ver ./ れんづ × LuA
マルチクリエイト系大天才最強卍歌上手すぎやろどうなってんねん系JKとたのしくうたいました。
とりあえずマーシャル・マキシマイザーを聴きに行け(強火ヲタク)
【Credits】
Vocal:れんづ様(https://x.com/rendu_desu )
Vocal:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
MIX:煤(おすす)様(https://x.com/yorutoyuunagi )
本家様(Giga様):https://youtu.be/qYAmduGAwBQ?si=e2qHgDiaIBS-_Myd
§【#40】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
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≪前:/【series/442010】/次:≫
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x グラップラー 2【Ryona】
研究成果物101本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、グラップラーに捕獲され、流砂に引きずり込まれるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
流砂でありクイックサンドでありQuicksandです。あいにくダメージ判定がありません。おまけに沈みきる前に下層エリアに遷移してしまいます。
グラップラーは前回お見せしたとおりです。あいにくダメージ判定がありません。おまけに捕まると問答無用で下層エリアに遷移してしまいます。
例によってLuaですべてを変えます。被ダメージも沈みかたも自由自在です。
#0:00 バニラ (流砂・捕獲)
#0:26 つかまれモーション
#4:20 のけぞりモーション
#8:14 つかまれモーション → のけぞりモーション (沈み途中で変化)
チートにより実現
システム関連
・グローバルタイマー固定(息継ぎ発生させない)
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:HP0時被ダメボイス発声)
プレイヤー関連
・行動ステート操作(Lua:特定タイミングで任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:被ダメージ代替)
エネミー関連
・座標操作(無関係エネミー画面外追い出し)
・モーションタイマー操作(無関係エネミー動作停止)
・行動タイマー操作(拘束永続化・無関係エネミー動作停止)
・拘束対象座標操作(Lua:現在HP減少に連動して流砂に沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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ARIA星人と作るボクセルアート【Replicube】_2
Replicube
プログラミングでボクセルアートを作るゲーム。
Luaのお勉強!
音声 CeVIO AI IA TALK -ARIA ON THE PLANETES-
音声 CeVIO AI ONE TALK -ARIA ON THE PLANETES-
立ち絵 IA&ONE立ち絵 → https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8527777
サイノウサンプラー 歌ってみた Ver ./ LuA
壊して、バラして、君が、欲しい。
【Credits】
Vocal:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
MIX・Enc:混音もる様(https://x.com/mazarine_moru )
本家様(koyori(電ポルP)様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm12849032
§【#39】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
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≪前:/【series/442010】/次:≫
【リョナ】フォークスソウル エレン x インペット 2【Ryona】
投稿開始から1年弱、早くも研究成果物100本目となりました!ひとえにご覧いただき、コメントをお寄せいただいている皆さまのおかげでございます。
記念として1本目(sm44577973)をリメイク。プレイステーション3「フォークスソウル: 失われた伝承」より、インペットに謎の粘液をぶっかけられ、全身ねばねばにされてもがくエレンを眺めます。
何度も何度も擦って申し訳ないのですが、私の知りうる限りもっとも粘着拘束にこだわっているゲームであり、その良さが界隈広くに知られるまでは定期的にageていきたく。
今回研究が進み、粘着拘束中に攻撃を受けたとき被ダメージボイスを発声できるようになりました。よりえっちになったのでは。
#0:00 通常ズーム (#3:35 正面)
#4:30 全身ズーム (#8:04 正面)
#9:30 上半身ズーム (#13:04 正面)
パッチにより実現
・30fps→50fps化
※海外版用パッチをアドレス変換して移植。なお60fpsにすると表示が乱れます。
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・カメラ座標及び上限下限値操作
プレイヤー関連
・現在HP操作(Lua: 0になったところを即座に1に戻すと戦闘不能ステートに移行しない)
・現在MC操作(Lua: 現在HPに連動して減少)
・モーションステート及びモーション進捗操作(Lua: 現在HP減少時に拘束開始ステートへ戻し、被ダメボイス発声)
・座標及び軸操作
・状態異常タイマー、状態異常遷移閾値及びダウン閾値操作
エネミー関連
・座標及び軸操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
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§【#38】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
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シャルル(short) 歌ってみた
はじめてカラオケで歌ったときは68点でした
Vocal・MIX・Enc:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
本家様(バルーン様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm29822304
ARIA星人と作るボクセルアート【Replicube】_1
Replicube
プログラミングでボクセルアートを作るゲーム。
Luaのお勉強!
タイトル、ARIA星人とLua勉強にしようかなと思ったけれど誰も見なさそうだからやめました。
音声 CeVIO AI IA TALK -ARIA ON THE PLANETES-
音声 CeVIO AI ONE TALK -ARIA ON THE PLANETES-
立ち絵 IA&ONE立ち絵 → https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8527777
【リョナ】オーディンスフィア ベルベット x トロル【Ryona】
研究成果物99本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、トロルに吐息で氷漬けにされて、雪玉や拳で嬲られるベルベットです。
急ごしらえの凍える動画第3弾。こちらも構成はグウェンドリン編と同様です。
強力な炎を操り、魔女と呼ばれるベルベットさんも、鎖も凍りつき固まってしまうほどの冷気には敵わず。
凍結し、固められ、ただ弄ばれるのみです。
#0:00 バニラ(攻撃テーブル固定のみ)
被ダメージボイスあり:雪玉責め
#0:47 身体のみ凍結 | #3:04 氷塊閉じ込め (#5:17 凍結レベル上昇)
被ダメージボイスなし:吐息・殴り責め
#7:32 身体のみ凍結 | #9:38 氷塊閉じ込め (#11:42 凍結レベル上昇)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・ボイス音量操作(一部Lua:凍結レベルに応じて声を小さくする)
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ時の画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標および軸移動速度値操作
・キャラクターサイズ操作(負数とすることで氷塊左右反転可能)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標操作
・行動ステート操作(一部Lua:特定攻撃の任意呼び出し)
・行動間隔タイマー操作
・攻撃対象座標操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア メルセデス x トロル【Ryona】
研究成果物98本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、トロルに吐息で氷漬けにされて、雪玉や拳で嬲られるメルセデスです。
急ごしらえの凍える動画第2弾。構成はグウェンドリン編と同様です。
弩も羽も凍りついて抵抗することもできず、ひたすら雪玉をぶつけられ、凍てつくと息を浴びせられ、拳で殴られ続けます。
#0:00 バニラ(攻撃テーブル固定のみ)
被ダメージボイスあり:雪玉責め
#0:47 身体のみ凍結 | #3:03 氷塊閉じ込め (#5:17 凍結レベル上昇)
被ダメージボイスなし:吐息・殴り責め
#7:32 身体のみ凍結 | #9:38 氷塊閉じ込め (#11:42 凍結レベル上昇)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・ボイス音量操作(一部Lua:凍結レベルに応じて声を小さくする)
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ時の画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標および軸移動速度値操作
・キャラクターサイズ操作(負数とすることで氷塊左右反転可能)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標操作
・行動ステート操作(一部Lua:特定攻撃の任意呼び出し)
・行動間隔タイマー操作
・攻撃対象座標操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x トロル【Ryona】
研究成果物97本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、トロルに吐息で氷漬けにされて、雪玉や拳で嬲られるグウェンドリンです。
リアルがいきなりとっても寒くなったので、急ごしらえですが凍える動画を録ってみました。氷漬けは定番のピンチシチュエーションですね。
凍結レベルに応じて「身体のみ凍結する」「氷塊に閉じ込められる」2パターンが用意されています。やっぱり同志が作ってますってこのゲーム。
上記2種の凍結のほか、「凍ってるときに声なんか出せるわけないだろ!」派な方のために、被ダメージボイスなし版も収録しています。お好みのシチュでどうぞ。
#0:00 バニラ(攻撃テーブル固定のみ)
被ダメージボイスあり:雪玉責め
#0:47 身体のみ凍結 | #3:04 氷塊閉じ込め (#5:17 凍結レベル上昇)
被ダメージボイスなし:吐息・殴り責め
#7:33 身体のみ凍結 | #9:38 氷塊閉じ込め (#11:41 凍結レベル上昇)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・ボイス音量操作(一部Lua:凍結レベルに応じて声を小さくする)
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ時の画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標および軸移動速度値操作
・キャラクターサイズ操作(負数とすることで氷塊左右反転可能)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標操作
・行動ステート操作(一部Lua:特定攻撃の任意呼び出し)
・行動間隔タイマー操作
・攻撃対象座標操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
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D/N/A 歌ってみた Ver ./ xEXe × LuA
うたがうまい概念と、たのしくうたいました
はやく高い機材を買え(脅迫)
【Credits】
Vocal:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
Vocal:xEXe様(https://x.com/x_exe_10 )
MIX・Enc:混音もる様(https://x.com/mazarine_moru )
本家様(Azari様):https://youtu.be/j9RGt9Z_UeE?si=4gW7iv2sncPFD5Jx
§【#37】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
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≪前:sm45683763/【series/442010】/次:sm45684215≫
LöveOS『LuaでOSの仕組みを学べる、遊べるOSシミュレーション』
LöveOS『LuaでOSの仕組みを学べる、遊べるOSシミュレーション』
です!
§【#36】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
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≪前:sm45590914/【series/442010】/次:sm45684162≫
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x ドレイゴン【Ryona】
研究成果物96本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、ドレイゴンに捕獲され、あの手この手で責められるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
これまでにも述べたとおりですが、つかまれモーションがサムスよりもえっちになっているので、見応えのある絵面になりました。
個人的には、粘液拘束が特に良いと思います。ドレイゴン関係ないですけど。
そう言えばリドリーも掴み攻撃を持ってるんでしたっけ…まだ研究していないですが。
#0:00 バニラ
尻尾叩きつけ(永続化+間隔伸長+喰らいモーション付与)
#0:42 左向き | #2:43 右向き
尻尾エナドレ
#4:44 左向き | #8:00 右向き
電気責め
#11:19 左向き | #14:36 右向き
#17:54 粘液拘束+エナドレ
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:電気責めにおけるグラップリングビームSE・被ダメボイスの交互呼び出し)
・カメラ座標操作
プレイヤー関連
・行動ステート操作(一部Lua:任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:尻尾叩きつけ以外の被ダメージ代替)
・被ダメボイス発声間隔操作(Lua:息継ぎのタイミングで発声するよう調整)
エネミー関連
・座標及び軸移動速度操作
・モーションタイマー操作(Lua:尻尾叩きつけ間隔伸長など)
・表示優先度操作(尻尾をプレイヤーの手前に表示)
・尻尾叩きつけ回数操作
・粘液持続時間永続化
・粘液付着フラグ操作(1個目の付着Y座標を、3個目の位置からスタートさせることができる)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
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【リョナ】スーパーメトロイド サムス x ドレイゴン【Ryona】
研究成果物95本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、ドレイゴンに捕獲され、あの手この手で責められるサムスです。
バニラの時点で粘液で拘束→手足で捕獲→尻尾を叩きつけるというステキな攻撃手段をお持ちですが、研究を進めたところ以下のとおり作り込むことができました。立派なリョナゲーです。
#0:00 バニラ
尻尾叩きつけ(永続化+間隔伸長+喰らいモーション付与)
#0:39 左向き | #2:40 右向き
尻尾エナドレ
#4:41 左向き | #7:59 右向き
電気責め
#11:16 左向き | #14:35 右向き
#17:54 粘液拘束+エナドレ
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:電気責めにおけるグラップリングビームSE・被ダメボイスの交互呼び出し)
・カメラ座標操作
プレイヤー関連
・行動ステート操作(一部Lua:任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:尻尾叩きつけ以外の被ダメージ代替)
・被ダメボイス発声間隔操作(Lua:息継ぎのタイミングで発声するよう調整)
エネミー関連
・座標及び軸移動速度操作
・モーションタイマー操作(Lua:尻尾叩きつけ間隔伸長など)
・表示優先度操作(尻尾をプレイヤーの手前に表示)
・尻尾叩きつけ回数操作
・粘液持続時間永続化
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【青い声で】アイラ/雨霧あお【歌ってみた】
どうも、あおです
1周年記念にn-buna様の『アイラ』を歌わせていただきました
key +3
本家様
sm26661454
Illust 白夜 様
https://x.com/nuwaaa_4690_
Movie Lua 様
https://x.com/Lua06107
Vocal/Mix 雨霧あお
https://x.com/ao1013deth
トゥービーブービー 歌ってみた
とても高かったです
本家様(デストロイ尾崎様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm45577028
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x グラップラー【Ryona】
研究成果物94本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、グラップラーに捕獲され、なすすべなく塩酸浸けにされたり、顎に噛み砕かれるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
ということで前回に引き続き可哀想な目に遭ってもらいます。かわいそうはかわいい、なので…
前回はお見せしませんでしたが、バリアスーツ・グラビティスーツ着用時はそれぞれ桃色・黒色に変わります。
個人的にはノーマルスーツの標準色がよいのですが、チートの力を持ってしても塩酸のスリップダメージを無効化しきれなくなるため、やむを得ずグラビティスーツを着用しています。
#0:00 バニラ
のけぞりモーション
塩酸浸け #0:15 (以下、いずれも途中で引きずり込みレベル変化あり)
顎噛み砕き
脚から #5:29 | 頭から #9:16
つかまれモーション
塩酸浸け #13:03
顎噛み砕き
脚から #18:24 | 頭から #22:11
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・カメラ座標固定
プレイヤー関連
・行動ステート操作(のけぞり及びつかまれモーション呼び出し)
・スリップダメージ間隔操作(塩酸本来のダメージを無効化し、現在HP操作で対応)
・座標及び軸移動速度操作
・一部SE無音化(スリップダメージ音及びHP警告音)
・現在HP操作(Lua:上記塩酸浸け被ダメージの代替、また本来ノーダメージの顎噛み砕き被ダメージ代替)
エネミー関連
・モーションタイマー操作(塩酸浸け時、顎閉じで固定)
・表示優先度操作(プレイヤーの手前に表示)
・行動タイマー操作
・塩酸上下動間隔操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】スーパーメトロイド サムス x グラップラー【Ryona】
研究成果物93本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、グラップラーに捕獲され、なすすべなく塩酸浸けにされたり、顎に噛み砕かれるサムスです。
棘や流砂、そしてサムスイーターに潜んではサムスを引きずり込み、プレイヤーをイラつかせることに定評があります。
しかしリョナ的には拘束時間が短い、拘束そのものにダメージ判定がないなど、微妙な存在です。
例によってこれを、Luaの力で昇華させます。
#0:00 バニラ
塩酸浸け
#0:15 引きずり込みレベル1 | #1:56 レベル2 | #3:31 レベル3
顎噛み砕き
脚から
#5:02 レベル1 | #6:13 レベル2 | #7:24 レベル3
頭から
#8:49 レベル1 | #10:00 レベル2 | #11:11 レベル3
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・カメラ座標固定
プレイヤー関連
・行動ステート操作(のけぞりモーション呼び出し)
・スリップダメージ間隔操作(塩酸本来のダメージを無効化し、現在HP操作で対応)
・座標及び軸移動速度操作
・一部SE無音化(スリップダメージ音及びHP警告音)
・現在HP操作(Lua:上記塩酸浸け被ダメージの代替、また本来ノーダメージの顎噛み砕き被ダメージ代替)
エネミー関連
・モーションタイマー操作(塩酸浸け時、顎閉じで固定)
・表示優先度操作(プレイヤーの手前に表示)
・行動タイマー操作
・塩酸上下動間隔操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x サムスイーター【Ryona】
研究成果物92本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、サムスイーターに咀嚼されたり咥えられたりして、挙句呑み込まれるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しました。
東方緋想天・東方非想天則のドットを元に落とし込んでいますが、これがたいへん自然にまとまっています。操作性やUIなど、プレイ体験を改善するパッチも兼ねており、普通にプレイしても楽しいハックです。
…なぜかドレイゴンつかまれ時のモーションが我々紳士向けになっていますが。モーション変更で呼び出しています。
下半身から丸呑み
#0:00 通常モーション
のけぞりモーション
#1:13 咀嚼短縮 | #3:12 咥え延長→呑み込み
つかまれモーション
#5:55 咀嚼通常(チート有効化漏れで短縮できていませんでした…) | #7:54 咥え延長→呑み込み
上半身から丸呑み
#10:38 通常モーション
のけぞりモーション
#11:52 咀嚼短縮 | #13:51 咥え延長→呑み込み
つかまれモーション
#16:34 咀嚼短縮 | #18:33 咥え延長→呑み込み
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・カメラ座標固定
プレイヤー関連
・行動ステート操作(つかまれモーション呼び出し)
・座標及び軸移動速度操作
・のけぞりタイマー固定(拘束中点滅無効化のため)
・モーション操作(つかまれモーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:咥えモーションに与ダメージ判定がないため代替)
エネミー関連
・拘束時間カウンター固定
・モーションステート操作(Lua:咀嚼短縮)
・モーションタイマー操作(Lua:咥え時間延長)
・拘束対象Y座標操作(Lua:現在HPに応じて制御)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】スーパーメトロイド サムス x サムスイーター【Ryona】
研究成果物91本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、サムスイーターに咀嚼されたり咥えられたりして、挙句呑み込まれるサムスです。
サムスイーターというド直球な名前ですが、サムスがひとりしかいない以上、普段は何を食べて生きているのでしょうか。
後にメトロイドフュージョンにも登場しました。こちらもお世話になった方が多いのではと思います。
本来は上半身または下半身が露出したままになりますが、Luaの力で丸呑みさせてみました。描写がお気に召せば幸いです。
もっとも、本命はこのあとにアップするハック版なのですが。
下半身から丸呑み
#0:00 通常モーション(点滅無効化不可)
のけぞりモーション
#1:13 咀嚼短縮 | #3:12 咥え延長→呑み込み
上半身から丸呑み
#5:56 通常モーション(点滅無効化不可)
のけぞりモーション
#7:09 咀嚼短縮 | #9:09 咥え延長→呑み込み
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・カメラ座標固定
プレイヤー関連
・座標及び軸移動速度操作
・のけぞりタイマー固定(拘束中点滅無効化のため)
・現在HP操作(Lua:エネミーの咥えモーションに与ダメージ判定がないため、スクリプトでHP減少)
エネミー関連
・拘束時間カウンター固定
・モーションステート操作(Lua:咀嚼モーションループ短縮で咀嚼SE間隔を短縮)
・モーションタイマー操作(Lua:咥え時間の延長)
・拘束対象Y座標操作(Lua:プレイヤー現在HPに応じて制御)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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