キーワード lua が含まれる動画 : 1760 件中 65 - 96 件目
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x パッチ (被ダメボイス有)【Ryona】
研究成果物125本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼロスーツサムス、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45973180
先日も書きましたが、個人的には「モーション良し・表情今ひとつ」と感じている中で、ボイスが付くとグッと訴求力が上がりますね。
ということで今回もこんな雑魚に好き放題されます。ダムス様が泣きますよ。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x パッチ (被ダメボイス有)【ShotaRyona】
研究成果物124本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピットくん、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45929357
ボイスが付いて、かわいそう度が数倍増しになってしまいました。
何度も申しますが、男の子とは思えないえっちさです。
ゼルダ x フロウスで使用した表情変更コードの応用で、武器の表示を無効化できました。
幾度となく痺れさせられたあげく、武器を落として抵抗手段も失ってしまいました…的なシチュとしてご覧いただければ。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫 (武器なし)
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
・武器等表示無効化
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x パッチ (被ダメボイス有)【Ryona】
研究成果物123本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼルダ、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45919708
スマブラXゼルダの被ダメボイスは2種類とも声が小さいので、普通にやっているとヒット音などに負けてかなり地味なのですが、今回はかえって雰囲気の出るものになったのではと思います。
触手に撫でられ、ビリビリ痺れながら「うぅっ…」「あぁっ…」と悶えることしかできないお姫様をご鑑賞ください。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x パッチ (被ダメボイス有)【Ryona】
研究成果物122本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピーチ、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45913955
先日アップしたゼロサム編に「被ダメボイスは発声できないのか」という疑問提起をいただきまして、あらためて腰を据えて調べてみました。
麻痺モーション:のけぞりまたはふっとびステートかつ麻痺タイマーONで発生
被ダメボイス:ふっとびステートかつ麻痺タイマーOFFでないと発声しない
そこで「ふっとび後のダウンステートを検知したらふっとびステートに戻し麻痺タイマーON」というコードを書いたところ、被ダメボイス発声が実現しました。疑問提起に感謝します!
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【るあ】JUMP UP【踊ってみた】
こんばんは!るあです‼︎
凄くお天気がいい日にめちゃかわ曲を踊ってきました‼︎
たくさんのわんこに見守られながら撮った動画です‼︎♡
楽曲本家様 so39328194
振り付け本家様 https://www.youtube.com/watch?v=aqYZ_CSUzvw
振り付け参考様 sm40422671
るあ
マイリスト mylist/67475810
X https://Twitter.com/lua_1025
【フリーBGM】絃創息京旭/紺留留亜 (Konto Lua)【XFD】
琴2パート (5曲目だけ3パート) のフリーBGMです。
アルバムタイトルの読みは「げんそうそっきょうきょく」です!
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
配布先: https://kontoluaapple.booth.pm/items/8004931
XFD https://youtu.be/mEwDN8JzBrE
1. 序の絃 https://youtu.be/0TZFOwgmtoo
2. 奔の絃 https://youtu.be/LG2O4Qse2qo
3. 練の絃 https://youtu.be/RXGuviuR7O0
4. 晴の絃 https://youtu.be/pVY389htA0Y
5. 綾の絃 https://youtu.be/OB4xLV3_eis
楽譜も販売中です → https://kontoluaapple.booth.pm/items/8386383
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
ニコニ・コモンズにも登録しました!
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x パッチ (被ダメボイス無)【Ryona】
【2/26追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45994748
研究成果物121本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼロスーツサムスです。リクエストいただいたのでサクッと作成しました。
メトロイドやマザーブレインなど、よっぽど脅威的な敵を相手取ってきたはずですが、生身ではこの程度の雑魚敵にも太刀打ちできず、無様な姿を晒すばかりに…
感電モーションは申し分ないのですが、(個人的には)表情だけがイマイチ。
表情変更コードでどうにかならないか探りましたが、ダメでした。
これまでの3人ほどはグッと来ないかもしれません。
触手叩き
#0:00 右向き(ズーム3段階/1分)
#3:15 正面向き(ズーム3段階/1分)
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き(ズーム3段階/1分)
#9:43 正面向き(ズーム3段階/1分)
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(感電モーションループ)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x ブチュルス【Ryona】
研究成果物120本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ブチュルスに吸い付きエナドレされるゼロスーツサムスです。
1年近く前にいただいたリクエストへの回答になります。亀レスでたいへん申し訳ないです…
とは言え、当時取り組んでいたらLuaスクリプトなしで録っていたので、あまり凝らない内容だったと思います。
と言うことで今回Luaの力で、「2体に抵抗する間もなく回し吸いされる」が実現しました。好き放題エナジードレインされる様をお楽しみください。
#0:00 1体繰り返し吸い付き (ズーム2段階/2分)
#4:11 1体永続吸い付き (ズーム3段階/1分)
#7:27 大型個体1体永続吸い付き (ズーム3段階/1分)
#10:44 2体交互吸い付き (ズーム3段階/2分)
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更:「やさしい」よりさらに下)
プレイヤー関連
・ストック数
・被ダメージ及びふっとばされ速度倍率操作(被ダメ倍率を上げるとヒットストップが長くなる)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動オフ
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間オフ
・マーカー表示オフ
・ダウンタイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクトオフ
・被ダメボイス発声タイマー操作
(以下Lua)
・特定モーション時、軸向きを操作(ダウン時の仰向or俯せを指定)
・特定モーション時、攻撃目標フラグを操作(エネミーを地中で待機させる)
・エネミー行動ステートが指定値になったとき、プレイヤーの軸向きを操作(どちらに吸い付かれているかで向きを変える)
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
(以下Lua)
・特定モーション時、行動開始時間メモリを固定(吸い付き後すぐ地中に潜らせる)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【フリーBGM】窓辺、閉じない世界/紺留留亜 (Konto Lua)【XFD】
ハープシコード/チェンバロ2パートのフリーBGMです。
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
配布先: https://kontoluaapple.booth.pm/items/8000749
XFD https://youtu.be/nmP5xkPiUzA
1. Prelude -いつも通りの厄介- https://youtu.be/lQl1cBqXmzg
2. お客人、お気をつけて https://youtu.be/G-tWyYiNZzE
3. Twisted Lore https://youtu.be/C-ovReq6xSo
4. Toccata -円塔- https://youtu.be/b5VzJ86JKp0
5. あなたとスコーンを https://youtu.be/Dj-bxaW8JR8
楽譜も販売中です → https://kontoluaapple.booth.pm/items/8382363
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【UTAUオリジナル曲】オムライスのうた/紺留留亜 (Konto Lua)
オムライス大好き!
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
Lyrics:紺留留亜 (Konto Lua)
Vocal:紺留留亜の声をUTAU音源化したやつ
BOOTHで販売中!
https://kontoluaapple.booth.pm/items/7998052
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
■歌詞
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが 食べたいな
オム オム オム オム オムライス!
幸せいっぱい オムライス!
お腹が空いたよ思考が低下
そうだオムライス食べよっかな
卵とご飯の絶妙なハーモニー
あとは何入れてもだいたいうまい
ご飯の味付け
トマト サフラン しょうゆ
混ぜこむ具材も十人十色
ソースの種類も
トマト ホワイト デミグラス
どの組み合わせもうまいから困る
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが 食べたいな
オム オム オム オム オムライス!
幸せいっぱい オムライス!
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが おいしいな
オム オム オム オム オムライス!
毎日食べたい オムライス!
お腹がいっぱい思考が低下
次もオムライス食べよっかな
定番も変わり種も全制覇したい
生きてる間にできるかな
トッピングもなんでもありだね
チーズ ベーコン ハンバーグ
照り焼き からあげ 白身フライ
チキンカツ しゃぶしゃぶ
エビ アボカド 揚げナス オムライスの上だとさらにうまい
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが 食べたいな
オム オム オム オム オムライス!
幸せいっぱい オムライス!
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが おいしいな
オム オム オム オム オムライス!
毎日食べたい オムライス!
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが 食べたいな
オム オム オム オム オムライス!
幸せいっぱい オムライス!
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが おいしいな
オム オム オム オム オムライス!
毎日食べたい オムライス!
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x フロウス【ShotaRyona】
研究成果物119本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、フロウスに怨念を浴びせられて力を失い、何度も地に伏してしまうピットです。
天使が悪霊の怨念に屈してしまうという、字面だけでもえっちなシチュエーションです。負けてはいけない相手にヤラレてしまう、みたいな。
仰向ダウン時に表情が見えにくかったので、Z回転の補正で見やすくしました。
その他にも座標や軸向き関係のLuaを増やして、見栄が良くなるようにこだわっています。
#0:00 エネミー全身ズーム
#2:05 プレイヤーノックバック全身ズーム
#4:12 プレイヤーダウン全身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更:「やさしい」よりさらに下)
プレイヤー関連
・ストック数
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動オフ
・座標、座標移動速度及び軸向き操作(一部Lua:特定モーション時向き反転し顔を常時手前向き/特定モーション時向き指定しダウン時仰向or俯せを操作/特定モーション時X座標補正し常に中心固定/特定モーション時Z回転補正し顔を見やすく)
・無敵時間オフ
・マーカー表示オフ
・被ダメボイス発声タイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクトオフ
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・出現時間メモリ操作(自然消滅オフ)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x フロウス【Ryona】
研究成果物118本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、フロウスに怨念を浴びせられて力を失い、何度も地に伏してしまうゼルダです。
ゼルダ編を作るにあたり「あのダウン中の安らか顔どうにかならないかなぁ」と思い、チートコード公開Webサイトで見つけるもこれまでうまく扱えていなかった表情変更コードと再度向き合ったところ、ダウン中も被ダメ顔に固定することに成功しました!
ということで、お姫様が怨念に包まれて悶え続ける動画となります。
表情変更でこれまでのシチュもいくつか再収録できそうなので、ちょっとずつやっていこうと思います。
ブチュルスとかブチュルスとかブチュルスとか。
表情変更なし
#0:00 エネミー全身ズーム
表情変更あり(常時被ダメ顔)
#0:18 エネミー全身ズーム
#2:25 プレイヤーノックバック全身ズーム
#4:32 プレイヤーダウン全身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更:「やさしい」よりさらに下)
プレイヤー関連
・ストック数及びカラー操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動オフ
・座標、座標移動速度及び軸向き操作(一部Lua:特定モーション時向き反転で常に顔を手前向きに)
・無敵時間オフ
・マーカー表示オフ
・被ダメボイス発声タイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクトオフ
・表情操作(NEW!)
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・出現時間メモリ操作(自然消滅オフ)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【歌ってみた】魔法少女とちょこれゐと/cover れんづ
聞いてくれてありがとう!!!
バレンタインだね...
本家様▽
【sm40089113】
mix:LuA/胡宮るあ
X(旧Twitter)→https://twitter.com/LuA_09_
【Melty Appeal】ハロー、ミスターチョコレート 踊ってみた【めるあぴ】
Happy Valentine ˚₊⊹ᰔ
楽曲本家様 ♡ sm13520079
振付本家様 ♡ sm22880181
はじめまして!
Melty Appeal 略して めるあぴです♡
とってもかわいい曲を踊ってきました!
それぞれ2人ずつのコラボはあるのですが、3人では初!!
話が盛り上がりすぎてなかなか解散できない仲良し組です(*´ω`)
めるでぃ(ひつじヘア)
X ♡ https://x.com/meru_630
マイリスト ♡ mylist/49046181
各種Link ♡ https://lit.link/merudy
るあ(みつあみ)
X ♡ https://x.com/lua_1025
mylist ♡ mylist/67475810
ぴぎー(ハーフツイン)
X ♡ https://x.com/v_piggy_v
マイリスト ♡ mylist/67172374
撮影・編集→ぴぎー
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x フロウス【Ryona】
研究成果物117本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、フロウスに怨念を浴びせられて力を失い、何度も地に伏してしまうピーチです。
こう書きましたが、「怨念」なのか「怪音波」なのか、はたまた「呪い」なのかよく分からない攻撃です。手元の公式ガイドブックでは「衝撃波」になっていましたが。
いずれにせよ「よく分からない攻撃によって再起不能になる」という意味では、喜ばしいものになっています。
#0:00 エネミー全身ズーム
#2:05 プレイヤーノックバック全身ズーム
#4:12 プレイヤーダウン全身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更:「やさしい」よりさらに下)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動オフ
・座標、座標移動速度及び軸向き操作(一部Lua:特定モーション時向き反転で常に顔を手前向きに)
・無敵時間オフ
・マーカー表示オフ
・被ダメボイス発声タイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクトオフ
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・出現時間メモリ操作(自然消滅オフ)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x パッチ (被ダメボイス無)【ShotaRyona】
【2/26追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45994744
研究成果物116本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピットです。
延々と電撃を浴びせられ、ただただ脚をガクガク震わせるのみ。無様にかわいがられるばかりです。
触手閉じ込め愛撫の右向きが、想像の50倍えっちな絵面になりました。
触手に撫で回されて、男の子とは思えない表情を見せます。重ねてお聞きしますが、CERO:Aですよね??
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベルを1分ごとにエネミーまで→プレイヤー全身→プレイヤー上半身と切り替え
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・感電モーションループ(Lua:モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す)
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
ランダムに表示される絵画を作ろう!【RobloxStudio】【解説】
どんな絵を飾ればいいか分からない!そこで、他のユーザーが投稿した画像を表示する絵画を作っていきます!
この動画でわかること
・pcallの使いどころ
・アセット情報の読み込み方
・continueとbreakの使い方
スクリプト
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/5
参考にしたもの
AssetTypeについて書かれてるページ: https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/enums/AssetType
この動画の元になった記事
https://note.com/kakinokosant/n/n3dcd9145f69c
https://note.com/kakinokosant/n/n9eaa70fd618c
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x パッチ (被ダメボイス無)【Ryona】
【2/25追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45991754
研究成果物114本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼルダです。
一度痺れさせられたら最後、されるがままに叩かれ、そして撫で回されます。
「抵抗できず好き放題される」というのは、どんな形であれリョナ心をくすぐりますね。
今回「3体目を配置したら触手閉じ込め愛撫中も感電SEが出せるのでは?」と思いPoCしてみたのですが、閉じ込め側も攻撃に参加してしまい両立できませんでした。無念…
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベルを1分ごとにエネミーまで→プレイヤー全身→プレイヤー上半身と切り替え
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作及びカラー操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・感電モーションループ(Lua:モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す)
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x パッチ (被ダメボイス無)【Ryona】
【2/25追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45991752
研究成果物113本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピーチです。
攻撃方法が「電気を帯びた触手を叩きつける」という、冷静に考えたらフェチでしかない敵です。このゲームCERO:Aですよね?
それだけに飽き足らず、「触手を揺らしながらふわふわ漂う」待機モーションを利用して、プレイヤーの上に配置したところ、「触手に感電させられながら撫で回される」という、想像以上にえっちな見栄えになりました。
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」モットーが体現でき満足です。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:40 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・感電モーションループ(Lua:モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す)
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】オーディンスフィア ベルベット x ベルベット【Ryona】
研究成果物112本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ドッペルゲンガー…もといベルベットに翻弄されて一方的にやられるベルベットです。
プリンセスクラウンやドラゴンズクラウンにはドッペルゲンガーがいましたが、オーディンスフィアはPS2版時点では同キャラ戦がありませんでしたね。本作でメルセデス・オズワルド・ベルベットに限り実現しましたが。
個人的には対戦格闘ゲームなど、人対人のリョナにはあまりトキメかない性分なのですが、本作のそれはシチュエーションがしっかりしているおかげで、わりと楽しめております。
自分と同じ姿形をした相手に自分の技でやられるのは、なかなかよいですね。
#0:00 通常攻撃
#2:10 スリングウィップ (鎖拘束叩きつけ)
#3:50 スパイラルドライブ (ドリル突進)
#5:54 掴み持ち上げ
#6:26 ブレイズ火あぶりの刑
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:現在HPに応じた通常ノックバックモーションの呼び出し)
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグ操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・拘束フラグ操作
・魔法薬持続タイマー操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
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メズマライザー 歌ってみた Ver ./ れんづ × LuA
お嬢コラボ第二弾!!!!
たっけぇでしたわ~~~~!!!!
【Credits】
Vocal・Thumbnail:れんづ様(https://x.com/rendu_desu )
Vocal:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
MIX:混音もる様(https://x.com/mazarine_moru )
本家様(サツキ様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm43708803
【リョナ】オーディンスフィア メルセデス x ベルベット【Ryona】
研究成果物111本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ベルベットに翻弄されて一方的にやられるメルセデスです。
沼に脚を取られてなにもできないところを、ひたすら鎖で叩かれたり、振り回されたり、貫かれたりします。かわいそうはかわいい。
メルセデスは被拘束中ノックバックモーションがないので、苦し紛れに通常ノックバックモーションを呼び出したところ、被ダメボイス発声にも成功しました。怪我の功名?
#0:00 通常攻撃
#2:08 スリングウィップ (鎖拘束叩きつけ)
#3:47 スパイラルドライブ (ドリル突進)
#5:53 掴み持ち上げ
#6:25 ブレイズ火あぶりの刑
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:現在HPに応じた通常ノックバックモーションの呼び出し)
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグ操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・拘束フラグ操作
・魔法薬持続タイマー操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
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【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x ベルベット【Ryona】
研究成果物110本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ベルベットに翻弄されて一方的にやられるグウェンドリンです。実の姉にわからされてしまいます。
元より拘束攻撃を持っているため、いずれは動画化しようと思っていたカードですが、このたびリクエストをいただいて取り組んだところ、偶然にも拘束攻撃(?)をひとつ増やすことができました。
鎖で捕まえてぶん回せるんですから、そりゃ素手でも持ち上げられますよね。
#0:00 通常攻撃
#2:05 スリングウィップ (鎖拘束叩きつけ)
#3:45 スパイラルドライブ (ドリル突進)
#5:51 掴み持ち上げ
#6:26 ブレイズ火あぶりの刑
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグ操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・拘束フラグ操作
・魔法薬持続タイマー操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x ガルサンダー【Ryona】
研究成果物108本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ガルサンダーに囲まれて電気責めされるピーチです。
ずいぶん久しぶりのスマブラXになりました。Luaを使わなくとも収録が比較的手軽にできるのがありがたい作品です。
チート耐性低めですぐフリーズしますが。
1年近く前、活動開始早々にリクエストいただいたシチュエーション。亀レスで大変申し訳ないです。
感電でロケットのようにふっとぶのもアリですが、それは実機プレイでもこのステージなら実現できるので、ひたすら痙攣してもらいました。
通常視点
#0:00 全身ズーム
#2:07 上半身ズーム
斜め前視点
#4:16 全身ズーム
#6:23 上半身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電及びめまいタイマー永続化
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
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【るあ】Journey【踊ってみた】誕生日‼︎
誕生日を迎えました〜!!
【ひとりでもできる それはもうやめる だから助けて お願いします】
去年の誕生日から今年まで環境がガラッと変わり、たくさんの人と出会って沢山のことを学び、本当に歌詞の通りだと思いました。
今まで全部自分1人でどうにかしなきゃ。みんなできてるから自分もできなきゃって思って抱え込んでたけど、周りの人に助けを求めることも大事だと今更気づきました。
それはリアルだけじゃなく踊ってみたでもそうで、一緒に踊ってくれる踊り手さんや動画を見てくれるみんながいてくれて支えてくれてるからこそるあとして踊ってみたを続けてられています。
これからも支えてくれるみんなに感謝を忘れずに時には助けをちゃんと求められるように頑張りたいです!
これからもよろしくお願いします☆*:.
楽曲本家様 sm41109077
振り付け本家様 sm41546952
るあ
マイリスト mylist/67475810
X https://Twitter.com/lua_1025
【リョナ】オーディンスフィア ベルベット x ウーズ【Ryona】
研究成果物107本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、複数体のウーズに絡みつかれて体力を奪われるベルベットです。
鎖ごと腕を封じられたり、全身包まれたりとやられ放題です。さすがのヴァニラウェアもそこまではやってくれないので、あらためてメモリ書き換えの力は偉大だな、と思います。
私事ですが、昨日付けでXアカウント開設、すなわち活動開始から丸1年を迎えました。
今後も皆様の欲望ご期待に添えるよう、尽力してまいります。
2体同時絡みつき
#0:00 通常モーション(ボイスあり)
#5:07 めまいモーション
#7:44 座りモーション
#10:22 ダウンモーション
大群包みこみ
#13:03 通常モーション(ボイスあり)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在HP強制減少及び現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:被拘束モーションへの強制引き戻し)
・モーションタイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグの操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・キャラクターサイズ操作
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・表示色補正値の変更
・モーションタイマー及び拘束フラグ操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】オーディンスフィア メルセデス x ウーズ【Ryona】
研究成果物106本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、複数体のウーズに絡みつかれて体力を奪われるメルセデスです。
メルセデスの小さな身体にも、ウーズは容赦なく押し寄せ、絡みつき、へばりつきます。
大群で包みこまれてしまっては、なにもできませんね。
効果音にネバネバ感があまりないのがちょっと惜しいところ。キングウーズの取り込みも打撃音でしたし、本作全体的に効果音がミスマッチです。
2体同時絡みつき
#0:00 通常モーション(ボイスあり)
#5:07 めまいモーション
#7:44 座りモーション
#10:22 ダウンモーション
大群包みこみ
#13:03 通常モーション(ボイスあり)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在HP強制減少及び現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:被拘束モーションへの強制引き戻し)
・モーションタイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグの操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・キャラクターサイズ操作
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・表示色補正値の変更
・モーションタイマー及び拘束フラグ操作
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【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x ウーズ【Ryona】
※音声付きで再アップしました。前回は釣り紛いの動画で申し訳ございませんでした。
研究成果物105本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、複数体のウーズに絡みつかれて体力を奪われるグウェンドリンです。
たいへん遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。
前回とは打って変わって、チートなしではできないことを色々と。本来グウェンドリンはタイタニア城下町に入ることすらできないので…
中盤まではウーズ2体、終盤はウーズの大群をお届けします。
別モーションでもボイスを出したいのですが、被ダメージとモーション変更が両立できません。ご了承ください。
2体同時絡みつき
#0:00 通常モーション(ボイスあり)
#5:07 めまいモーション・立ち
#7:44 めまいモーション・座り
#10:22 ダウンモーション
大群包みこみ
#13:03 通常モーション(ボイスあり)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在HP強制減少及び現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:被拘束モーションへの強制引き戻し)
・モーションタイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグの操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・キャラクターサイズ操作
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・表示色補正値の変更
・モーションタイマー及び拘束フラグ操作
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ARIA星人と作るボクセルアート【Replicube】_3(完)
Replicube
プログラミングでボクセルアートを作るゲーム。
Luaのお勉強!
いったんシリーズ完了にします。
音声 CeVIO AI IA TALK -ARIA ON THE PLANETES-
音声 CeVIO AI ONE TALK -ARIA ON THE PLANETES-
立ち絵 IA&ONE立ち絵 → https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8527777
【るあ】愛言葉Ⅱ【踊ってみた】6周年!!
こんばんは、るあです!
新年1本目、そして6周年です!!
毎年この日になると初めて動画を撮りに行って、すぐ次の日に投稿したのを思い出します。
踊ってみたを通じて沢山の方と出会えて、イベントにも出させていただいて、沢山の素敵な思い出が出来ました。
5周年目はリアルの環境が変わり、活動も全然できなくて焦ることばかりでしたが、6周年目は沢山成長できるように頑張ります!
これからもよろしくね(⑅˘͈ ᵕ ˘͈ )
✮*。゚5年分の感謝 救世主は君のありがとう。✮*。゚
(投稿してしばらく経ってから今年で6周年だということに気づき、諸々変更しております。)
楽曲本家様 sm21986543
振り付け本家様 sm22173672
参考動画様 sm41419325
るあ
マイリスト mylist/67475810
X https://Twitter.com/lua_1025
ヱヴァンゲリズム 歌ってみた Ver ./ LuA
花や言葉じゃ飾れないわ
【Credits】
Vocal:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
MIX:混音もる様(https://x.com/mazarine_moru )
本家様(ノア様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm41950179
カンケイナイトファンキー 歌ってみた Ver ./ LuA
Vocal・MIX・Enc:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
本家様(ナナホシ管弦楽団様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm34439517
