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耳コピ・チップチューン 炎の闘球児 ドッジ弾平2 試合BGM 3パターン
ファミコン、ドッジ弾平2の試合BGMの耳コピです。サンソフト感あふれる名曲です。
テイク1
概ね原曲の真似。がんばって音量変化を調整してリズム感と残響感を演出してます。ドラムのサイン波成分のピッチがやや高すぎな気もするけど原曲もこんな感じだし判断に迷う。
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
副旋律など: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 75:25原型矩形波
副旋律など: 50:50手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波
副旋律など: 75:25手書きパルス波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
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mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン カービィのブロックボール ステージ4 3パターン
ゲームボーイ、カービィのブロックボール、ステージ4の耳コピです。森ステージっぽいテイスト。
テイク1
概ね原曲の真似。主旋律のフレージングや、伴奏の人力エコーなどが課題の曲です。
旋律:50:50角削り矩形波
伴奏:75:25原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律:50:50三角波 出力100%オクターヴ重ね
伴奏:75:25凸型波形
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律:90:10原型矩形波
伴奏:50:50凸型波形
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 星のカービィ夢の泉の物語 森ステージ 3パターン
ファミコン、星のカービィ夢の泉の物語、森ステージの耳コピです。バレエ音楽っぽい曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。これ原曲が、数小節ごとに旋律の音色が変更されてたり、フレーズ内で切ったり跳ねたり伸ばしたりニュアンスを変えたりと、手間がかかった曲です。つまりやることが多くてしんどい・・・
旋律: 75:25 50:50 90:10角削り矩形波
伴奏: 可変対称比 台形型波形 アタック時FM変調
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 75:25 50:50 90:10角削り矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏: 可変対称比 台形型波形 アタック時FM変調 周波数をずらした80%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース: 60:40原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律: 50:50台形型波形と三角波とサイン波 それぞれM変調有
伴奏: 50:50台形型波形と90:10原型矩形波
ベース: 25:75原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
8bit-HardCore
8bitでハードコア作ったよ、、
そこまで音作りに苦労しなかった
音数制限は守ってます
YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=RwV_vNeSuZw
耳コピ・チップチューン ギレンの野望 連邦軍戦闘 3パターン
ギレンの野望、連邦軍攻撃フェイズBGMの耳コピです。戦車や戦闘機で巨人に挑む大変さが実感できる名作。
テイク1
なんとか原曲の真似。Aメロに当たる部分の繰り返しを省略したので展開がややせっかちです。最後の長い音符のところの拍数に自信が持てない。
旋律: 90:10原型矩形波
伴奏: 70:30角削り矩形波 周波数違い出力75%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50手書きパルス波
伴奏: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15手書きパルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律: 50:50原型矩形波 2倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏: 90:10原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト3 幽霊船 3パターン
ドラクエ3の幽霊船の耳コピです。ダイの大冒険(旧アニメ)でやたらこの曲が使われてた記憶がある。
テイク1
概ね原曲の真似。大体ファミコン版のアレンジになってます。拍子が難しい・・・
旋律・副旋律など: 75:25三角波 出力80%オクターヴ重ね
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 75:25角削り矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 50:50歪みサイン波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
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mylist/75962436
晩餐歌 tuki. 8bit ファミコン アレンジ ばんさんか
晩餐歌 tuki. 8bit ファミコン アレンジ ばんさんか
tuki. 様の『晩餐歌』を8bitアレンジさせていただきました。
怪獣8号 OP『Abyss』(ファミコン音源風アレンジ)
怪獣8号 OP『Abyss』のファミコン音源風アレンジです。最近いろんなアニメに熱意が溢れ出ていて、良いものを作ろう、最高のものを残していこうと競い合っている感じがあってワクワクしています。来期は推しの子もあるし、また色々楽しみだな。
気に入っていただけましたらフォローやコメント、SNSへのシェアなどお願いいたします。
★YouTubeチャンネル登録: http://www.youtube.com/channel/UC56NmuEFVBe2sWW_qPdn5tA?sub_confirmation=1
耳コピ・チップチューン ポケモン金銀 戦闘!野生ポケモン(ジョウト) 3パターン
GB、ポケモン金銀の野生ポケモン戦の耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。ノイズドラムを捏造してます。全体的にリズム感強めに打ち込みました。
旋律(高音域): 75:25原型矩形波 出力50%オクターヴ重ね
旋律(中音域): 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(高音域): 50:50角削り矩形波
旋律(中音域): 75:25原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(高音域): 50:50五角形型波形 周波数をずらした80%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(中音域): 50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【オナリジル】in_side_out
数年ぶりに作曲してみました。使いどころがよくわかりませんが自由に使ってください。
full版のダウンロードはこ↑こ↓からどうぞ。https://drive.google.com/drive/folders/1stvepms2L9n08vJyy2WVbacrQLWxB-Gy?usp=drive_link
音量がクッソ小さいと思いますが許してください…
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン2 中国・蝦夷など 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン2、ステージ4面とかの耳コピ。
テイク1
概ね原曲の真似。他のステージ曲に比べると難しい技法が少ないです、がやっぱり難しい・・・
旋律・副旋律など: 対称比可変 矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 底上げ三角波 同倍周波数FM変調
ベース:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 対称比可変 矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:90:10底上げ三角波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ステージ6 3パターン
ゲームボーイ、さらわれたエビス丸のステージ6の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。演奏ニュアンスを色々変える必要が多くて大変でした。
旋律・副旋律など: 対称比可変矩形波
ベース:75:25矩形波よりの凸型波形
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 底上げ三角波 同倍周波数FM変調
ベース:85:15三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 底上げ三角波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 鳥人戦隊ジェットマン エリアB 3パターン
ファミコン、鳥人戦隊ジェットマンのエリアBの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。がんばって調整して演奏様式を原曲に寄せました。
旋律・副旋律など: 可変対称比 原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 可変対称比 原型矩形波 周波数違い出力100%追加
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 可変対称比 凸型波形 周波数違い出力100%追加
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ザ・グレイトバトル2 砂漠ステージ 3パターン
スーファミ、ザ・グレイトバトル2の砂漠ステージの耳コピです。ステージごとに重力や摩擦が違うところが面白いです。
テイク1
概ね原曲の真似。長い音符はなるべく悪目立ちしないように音量変化で表情付けて間を持たせるようにしてます。
旋律: 75:25角削り矩形波
伴奏: 50:50角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50手書きパルス波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏: 50:50原型矩形波
ベース:65:35手書きパルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏: 50:50凸型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ツインビー3 ファイナルステージパワーアップ後 3パターン
ファミコン、ツインビー3の最終面のパワーアップ後の曲の耳コピです。やたらノリノリな曲。
テイク1
概ね原曲の真似。テンポが早すぎて演奏表現の調整が難しいです・・・
旋律: 75:25原型矩形波 薄めコーラス効果
旋律(ディレイ、オクターヴなど): 90:10原型矩形波
ベース:75:25歪みサイン波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 90:10原型矩形波
旋律(ディレイ、オクターヴなど): 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(ディレイ、オクターヴなど): ノコギリ波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 東方天空璋 「希望の星は青霄に昇る」 3パターン
東方天空璋、1面道中曲の耳コピです。蝶の妖精(?)ステージ。
テイク1
ある程度原曲の真似。間奏部分から始めて展開を圧縮してみました。チップチューンは作業工数が多いので曲を短縮したり小編成にしたくなります。そもそもピコピコ音楽が廃れたのはコスパ悪くて事業に適さないからである。
ブラス・ギター:90:10原型矩形波
シンセ・鍵盤など: 50:50原型矩形波
分散和音: 50:50凸型波形
分散和音: 90:10凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ブラス・ギター:75:25手書きパルス波
シンセ・鍵盤など: 50:50底上げ三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
分散和音: 50:50凸型波形 出力100%オクターヴ重ね
分散和音: 90:10凸型波形 出力100%オクターヴ重ね
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ブラス・ギター:ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
シンセ・鍵盤など: 75:25原型矩形波
分散和音: 50:50原型矩形波
分散和音: 90:10原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ロマンシング・サガ2 七英雄バトル 3パターン
スーファミ、ロマサガ2の七英雄戦の耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。旋律が高めの音域で長い音符が多く、これはピコピコサウンドの苦手な部分です。矩形波とかは高域ではノイズが乗るんですよ、上手いこと音量操作(ビブラートとか)で誤魔化さねばならぬ。
ストリングス: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 85:15原型矩形波
内声など: 75:25手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波 10倍周波数FM変調
ハープ:50:50原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
ストリングス: 75:25原型矩形波
金管: 50:50手書きパルス波
内声など: 50:50原型矩形波
ハープ:50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
ストリングス: ノコギリ波 波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 75:25手書きパルス波
内声など: 75:25原型矩形波
ハープ:90:10原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波 10倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【ファミコンアレンジ】猛独が襲う - 一二三【FamiStudio】
VRC6拡張音源を使用しています。YouTubeから自己転載
本家様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm31388743
耳コピ・チップチューン ロマンシング・サガ3 四魔貴族バトル1 3パターン
スーファミ、ロマサガ3の四魔貴族戦の耳コピです。前奏がかっこいい曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。ドラムパターンはタムがずんどこする型で、自分はあんまり慣れてない型だったので控えめに調整してます(普通は2拍4拍にスネアをバシッてする)。タムもスネアも、サイン波と乱数ノイズの組み合わせで作るんですが、それぞれ調整が違います、というかいまだにコツが分からぬ。
ストリングス: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
シンセリード・金管: 90:10原型矩形波
内声など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ハープ:50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ストリングス: 50:50原型矩形波
シンセリード・金管: 75:25手書きパルス波
内声など: 75:25原型矩形波
ハープ:50:50凸型波形
ベース:75:25原型矩形波 10倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ストリングス: 90:10原型矩形波
シンセリード・金管: 50:50手書きパルス波
内声など: 50:50原型矩形波
ハープ:75:25原型矩形波
ベース:55:45原型矩形波 10倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説3「Sacrifice Three」 2パターン
聖剣伝説3のラスボス最終形態戦の耳コピです。ボス戦が長いので曲も長い。
テイク1
なんとか原曲の真似。繰り返しを省略してます、でも長いよ。曲の特徴としては、前半は和音の配置が広くて音数少め(3度省略とか)、後半ほど密集して音数増えます(聴き取るのが大変)。
金管群: 85:15角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
弦群: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ピアノ(分散和音): 50:50凸型波形
ベース・終盤の旋律: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
金管群: 50:50手書きパルス波
弦群: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ピアノ(分散和音): 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説3「Farewell Song」 3パターン
聖剣伝説3、エンドシーンの曲の耳コピです。聖剣3は1シーンのみ使用の良曲が多いと思う。
テイク1
それなりに原曲の真似。高音が耳に痛いかもしれぬ、角のある波形は耳にきます。長めの音符が多くベタ打ちだと間が持たないので、音量変化やビブラート(音量)でなんとかやってみた。
旋律: 50:50手書きかまぼこ型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
内声: 50:50台形型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
低音: 50:50凸型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
テイク2
キー:マイナス1
旋律: 50:50手書きパルス波
内声: 50:50手書きサイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
低音: 50:50原型矩形波
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
内声: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
低音: 50:50凸型波形
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 熱血高校ドッチボール部 タイトル 3パターン
ファミコン、くにおくんドッチボールのタイトル画面曲の耳コピです。(画像は北米版)
テイク1
概ね原曲の真似。テクノスジャパンのサウンドは音の切り方に特徴があるよね、ちょっと早めにカクッと音量下げる。真似してみたけど微妙に違う。
旋律: 50:50原型矩形波
旋律の重音: 85:15原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 85:15手書きパルス波
旋律の重音: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50手書きパルス波
旋律の重音: 85:15手書きパルス波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
DQ3 王宮のロンド
ドラゴンクエストⅢ / Dragon Quest Ⅲ
城 BGM
王宮のロンド - Rondo -
使用: ppmck,nsfplay
耳コピ・チップチューン 炎の闘球児 ドッジ弾平 試合BGM超闘球部戦など 3パターン
ファミコン、ドッジ弾平の試合BGMの耳コピです。アニメOPの良アレンジ。
テイク1
概ね原曲の真似。がんばってサンソフト的な演奏ニュアンスにしました。
旋律: 90:10原型矩形波
副旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50手書きパルス波
副旋律など: 75:25原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50原型矩形波
副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
高橋名人のBugってハニー Stage1
高橋名人のBugってハニー
Stage1 BGM
使用: ppmck,nsfplay
耳コピ・チップチューン 炎の闘球児 ドッジ弾平 試合BGMセントアローズ戦など 3パターン
ファミコン、ドッジ弾平の試合BGM(セントアローズ戦など)の耳コピです。使用箇所が2つくらいだけど印象に残る曲。
テイク1
概ね原曲の真似。音量操作でなんとか演奏表現してます、リズム感と奥行き感を同時に出すのは難しい。8分音符を半分くらいで切るフリをして残りを残響っぽくしてます。
旋律: 90:10原型矩形波
副旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 75:25手書きパルス波
副旋律など: 50:50原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50手書きパルス波
副旋律など: ノコギリ波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
DQ4 ジプシーの旅
ドラゴンクエストⅣ / Dragon Quest Ⅳ
フィールド BGM
ジプシーの旅 - Gypsy's Journey-
使用: ppmck,nsfplay
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト4 勇者の故郷 3パターン
ドラクエ4、5章前半のフィールド曲の耳コピです。一部オケ版、大部分ファミコン版のアレンジにしてます。
テイク1
ある程度原曲の真似。ファミコン版は旋律の音色というか音量変化が減衰系なのが特徴です。せっかくなので立ち上がりが遅い音も混ぜてみました(オケ版はこっちのニュアンス)、結果2周になって展開が退屈になった気がする・・・
旋律(減衰): 50:50角削り矩形波
旋律(遅いアタック)・低音: 50:50手書きサイン波
伴奏(1周目): 50:50原型矩形波
伴奏(2周目): 50:50手書きパルス波
テイク2
キー:マイナス1
旋律(減衰): 50:50三角波 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
旋律(遅いアタック)・低音: 50:50原型矩形波
伴奏(1周目): 50:50手書きパルス波
伴奏(2周目): 75:25手書きパルス波
テイク3
キー:マイナス4
旋律(減衰): 50:50台形型波形
旋律(遅いアタック)・低音: 75:25原型矩形波 周波数違い出力50%追加(コーラス効果)
伴奏(1周目): 85:15原型矩形波
伴奏(2周目): 50:50凸型波形 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト4 馬車のマーチ 3パターン
ドラクエ4、5章後半のフィールド曲の耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。主にオケ版アレンジにしてます、ちょっと無理があったかもしれぬ。もうひとつドラムロールがカッコ悪い。
旋律: 90:10原型矩形波
高域伴奏: 50:50手書きパルス波
低域伴奏: 50:50原型矩形波
低音: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 75:25手書きパルス波
高域伴奏: 50:50原型矩形波
低域伴奏: 90:10原型矩形波
低音: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
高域伴奏: 75:25原型矩形波
低域伴奏: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
低音: 50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 伝説巨人イデオン 「弦がとぶ」 3パターン
アニメ、伝説巨人イデオンの「弦がとぶ」の耳コピです。白旗を掲げて徹底抗戦したくなる名曲です。
テイク1
なんとか原曲の真似。チップチューン技法(大体は音量変化芸)でそれっぽい演奏ニュアンスにしてみました、なんとなく吹奏楽風味。
ストリングス: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 90:10原型矩形波
木管: 50:50角削り矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ストリングス: 50:50原型矩形波
金管: 75:25手書きパルス波
木管: 50:50台形型波形 出力100%オクターヴ重ね
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス2
ストリングス: 75:25原型矩形波
金管: 50:50手書きパルス波
木管: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 10倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 三つ目がとおる ステージ1・2前半 3パターン
ファミコン、三つ目がとおる、ステージ1などの地上BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。Aメロの繰り返しを省略してます。ノイズドラムにサイン波を追加しました、ケツドラムはサイン波と砂嵐の足し算である。
旋律(Aメロ): 50:50手書きパルス波
旋律(Bメロ以降): 85:15原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(Aメロ): 85:15手書きパルス波
旋律(Bメロ以降): 50:50原型矩形波 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(Aメロ): 85:15原型矩形波
旋律(Bメロ以降): 75:25原型矩形波 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
