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バトオペ2 アインスが往く379 墜落 Cost650 ジェスタ[シェザール隊仕様B]
バトオペでシューティングゲームできるって?
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
ラピッドスナイプという新スキルを持ってきた本機
対応武装のメガビーに目が行きがちですが他の武装はジェスタなどジェガン系列のもの
バルカンがジェガン系共通ではなく専用でよろけ取りが優秀
火力もメガビー以外のほうが取れるんですけど随伴すると足回りが重く
リロードが重いので息が切れやすいって機体。
ラピッドスナイプ中はほんと気持ちいい射撃できますね。
別ゲー気分とはまさにこのこと。
出撃マップはほんと選びますね。
墜落・塹壕・無人くらいでしょうか。
ある程度自衛できるとはいえデルプラやバウンドドック相手はどうにもなりませんので。
撮影日:12/10
前 sm41459927 次回 sm41512368
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く番外編 ジム・スナイパー Lv4
350にもなると完全におもちゃ枠
ジム・スナイパー
誰が乗るんだろうって俺でも思う趣味機体の中の趣味機体
1戦目:墜落 LBR装備 2戦目:コロ落 ミサラン装備
手数が足りない!以上!!
LBRはもう少しヒート率落とすかOH復帰時間早くして。
(Lv3,4だけでいいので)
アインスが往く 447 軍事(特別戦) Cost600 フルアーマーガンダム[タイプB]
なんでこんなつまらないマップばかりになったの?特別戦
フルアーマーガンダム[タイプB]
今回は(次回以降今回の特別戦は取り上げません)軍事特別戦
なんでマップの半分以上を使わないし至極つまらない設定にしてしまったのか。。。
Aスタートってのもありますが相手高台強襲できる強襲2枚いても
今回のような立ち回りと結果になるわけですし運営さんがこのマップで
ユーザーが楽しいと感じるとホントに思って実装してる??
他のマップもそうやで。
撮影日:10/26
前 sm42915708 次回 sm42953464
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 543 7月強化機体 この強化では近接マップでもマップ選ぶような。。。 ガンダム試作1号機
シンプルはいいけどMAほしかった
ガンダム試作1号機
LV1が結構善戦してたせいなのか強化が微妙に感じるのは私だけかな??
地下基地は強判定押し付けるのに一番いいマップだけど
それ以外は無理じゃないかな?北極ですら無理よりだと思う。
YouTube版:https://youtu.be/V0S038cfS7E
バトオペ2 傭兵ゆっくりの活動日誌 その26
どうもtaroです
今回は、アレックス動画になります!レート戦になります
二試合構成ですが二試合目はダイジェストで広告者様紹介になります!!
サブ垢での試合になります!
訂正、パート18の広告者様紹介で白狼さんとアルミさんが抜けておりました。大変申し訳ありませんでしたorz
投稿主以外への誹謗中傷はおやめください
前 sm35155052 mylist/64033051 次 sm35260679
バトオペ2 アインスが往く271 軍港 5vs5 Cost450 ズゴック
新マップ「軍港」に殴り込みに行く脳筋蟹
ズゴック
軍港が追加されてそれなりに経ちました。
はっきり言うとこのマップの適正コスト350~450以外だと私は嫌いですね。
マップ自体人気もなくマッチしづらいことこの上ない。
観測情報連結を有効にするために支援機はレーダーデバフ消してほしい。
水泳部の支援機の択が少なすぎるんよ。
一部のコストしか刺さらないマップなんで
ランダム選択から軍港はマジで排除してもらいたい←これ切実
なんでこの時期にほんの一握りのMSにしか刺さらないマップ追加したのか。コレガワカラナイ。。。
マップとしては嫌いだけど水泳部乗ってる限りは楽しいよ!
水泳部が生き生きしてるからな!!
撮影日:10/8
前 sm39428019 次回 sm39456273
mylist/63704237
アインスが往く 450 廃墟 Cost400 ディザート・ザク 10月度調整機体
ロマン斧に連撃が付いただと!?
ディザート・ザク
斧下のロマン機体が使いやすくなった。
ロケット式ハングレによる奇襲をしないと斧下確定しなかったし
追撃火力はしょっぱいで戦績振るわなかったんでしょうな~。
使いやすくなって火力も安定するようになったのでよき。
撮影日:11/5
前 sm42976645 次回 sm43008699
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 475 地下 Cost600 ギラ・ズール(EH)
射撃主兵装結構エグいよねこの子
ギラ・ズール(EH)
回避のない機体故に捕まると即落ちするんで
安全に射撃で射殺せる性能してる主兵装を活かさない手はないんだよなー。
撮影日:4/29
YouTube版:https://youtu.be/QrFpPTLck2w
バトオペ2 アインスが往く 586 拡張スキルの強化と新規スキル追加でカスタムの幅が広がったのは非常に良いね G-3ガンダム
拡張装甲ばっかり使われる環境よりはずっといい
拡張施設強化
新規で追加された2個のスキル
・カスタムパーツ複合拡張α
・MS戦複合拡張
上記はあまり使われないかもだけど複合拡張αはなかなかいいかも
バランスを重視する人にはMS戦複合拡張は向いてますね
他のカスタム拡張系は装甲以外テコ入れされたので自分の好みに合わせ
いろいろ選択できるようになったのはすごくいい
拡張HPは低コストには鉄板のスキルになりそうな予感
YouTube版:https://youtu.be/s3a4gFGHiNE
【実況】底辺傭兵奮闘記 ~ネオジオン雇用への道~ ⓱
儚い・・・いや、尊いんやなってw
前→sm35027673 次→sm35191566 マイ→mylist/63005448
あと生もよろしく→co3769122
つべ→https://www.youtube.com/channel/UCAPG5uytggJUoU5hZm0HO5g/videos?view_as=subscriber
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バトオペ2 アインスが往く367 北極 Cost400 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 9月度調整機体
堅実な強化で地味に強くなった
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
こいつは前作佐官になる前まで愛機にしていた機体
強カウンターになりタックルコンボも地味にダメ出るようなり
カウンターが凶悪で機体もコスト帯でトップクラスの硬さを得たので
かなり強くなったんじゃないでしょうか。
撮影日:10/1
前 sm41237859 次回 sm41270769
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く347 北極 Cost600 デルタガンダム
205さんの本来の姿
デルタガンダム
600支援機としてかなりピーキーな機体が実装
やられる前にやれって感じですね。
如何にビームコーティングが有効の間に暴れられるかそんなやつ。
いままでHPが減れば強くなる奴は居ましたが逆って新鮮です。
捕まったらまず間違いなく致命傷を負うので
私は扱いをうまくできる自信はあまりないですね。
開発に成功していてデルタガンダムにクワトロが乗っていたら
Zガンダムの史実はどうなっていたんでしょうね。
(Zに匹敵する機体だったそうですが。。。)
撮影日:7/16
前 sm40773477 次回 sm40809577
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く362 墜落 Cost700 ガーベラ・テトラ 新パーツ:オーバーチューン[ビーム装甲]登場!!
高レベル機体救済の機体のパーツ
オーバーチューン[ビーム装甲]
ガンダムデルタカイの底引きおまけパーツ オーバーチューン[ビーム装甲]
消費スロットが近距離5遠距離2という
中距離を消費しない且つスロット消費も軽めなににもかかわらず
その最大上昇値は15%と効果が非常に高い!
なのでビーム環境になってくる
550より上の高レベル機体には有用な良パーツです。
高レベル機体を乗る人は手に入れたほうがいいと思います。
今後リサチケに落ちてこない可能性大なのでね。
撮影日:10/1
前 sm41154303 次回 sm41189225
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く270 廃墟 6vs6 Cost550 ガンダム試作2号機[BB仕様] 9月度調整機体
何回調整を受けるんだ??
ガンダム試作2号機[BB仕様]
運営さんにまだ目をかけてもらっているだけマシですかね。
随分使いやすくなった印象です。
火力も目に見えて上がってきたのでいい調整ですわ。
あと脚部に緩衝材Lv2あたりつけてくれたら完璧!!
撮影日:9/30
前 sm39422001 次回 sm39447826
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く407 墜落 Cost300 ザクⅡ
おまけパーツで毎回アップデートされて強くなる
ザクⅡ
回避がなく鈍足とはいえ
300コストではいると安心的な機体なんじゃなかろうか。
マシンガン持っててイメージの悪い素ザクですが
バズ持って耐久活かしてゴリ押していくのは普通に強いですよ。
撮影日:4/20
前 sm42080154 次回 sm42122996
mylist/63704237
【バトオペ2】GWガチャ-前半【抽選配給】
ステップアップガチャを複垢で回す
前回→sm38616315 次回→sm38715436
バトオペ2 アインスが往く 520 300コストスタートのおもちゃいっぱいあるけどこいつは薄味すぎんか? 陸戦高機動型ザク
なにも調整しないで雑に追加するのもうやめよ?
陸戦高機動型ザク
射撃武装はちょっと高い火力のハングレにバズだけ。。。
格闘は強判定なだけでそこまで火力があるわけでもない。。。
スキルも平凡そのもの。こいつで450に来てなにするの??
運営さんに言いたい!! 雑になにも調整せずに上位レベル追加するのはもうやめましょう。
課金カスパや拡張だけではどうにもならない機体いっぱいあるんだぞ!
YouTube版:https://youtu.be/u51wM89VXkQ
バトオペ2 アインスが往く 541 ジムライフルの集弾性が改善されたらこの高い攻撃補正が活きるのになー。。。 パワード・ジム
遊びで使う分には火力十分なんだけどなー
パワード・ジム
攻撃補正が度重なる強化でおかしなことになっているパワード・ジム
マシンガン系で射程長くリロードも早く威力もそこそこのジムライフル
バースト火力には優れるわけで集弾性そろそろ改善しません??
ジム・カスタムやパワード・ジムは置いておいても
ジム・キャノンⅡにはありがたいと思うんだけどなー。
YouTube版:https://youtu.be/dU70xnDJbao
バトオペ2 アインスが往く159 北極 6vs6 Cost250 ジム・スナイパー(ミサラン装備)
サービス開始当初のコスト200鉄板支援の1機だった
ジム・スナイパー
いまじゃそもそもミサイルランチャー担いで出ることはないけど
久しぶりに乗ってみるかーって出てきた試合です。
注)クランサーバーがメンテ中だった時の試合なのでクランタグ表示ありません
※来週以降プレイ率が落ちますので課金もそれに伴って削減予定
新機体を触れる機会が少なくなってくると思います
→11/15訂正
新拠点のインターネット環境が予想外でバトオペプレイできるみたいなので
今まで通りですわ。しかしながら課金は見直す予定。
撮影日:11/10
前 sm37795387 次回 sm37847868
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く260 軍事 6vs6 Cost700 νガンダム
アムロ最後の乗機
νガンダム
フィンファンネル防御 印象的とはいえやべーですね。
割れたとしてもその攻撃を1回キャンセルするってのが大きすぎる。
νガンダムをベースとした派生機達はどうなるんでしょうね。
撮影日:8/13
前 sm39255259 次回 sm39289836
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く273 無人 5vs5 Cost400 ジーライン・ライトアーマー 9月度調整機体
調整されないんだろうなーって思ってた1機
ジーライン・ライトアーマー
前作から変わらず射撃系強襲なんですが
格闘振らないとミサイルが安定しないが故に
射撃に重きを置きつつも格闘振らないと火力につながらない機体
ヅダと違って射撃に完全に振ってるわけでもなくいい機体です。
脆い!ってイメージ以外は器用に動けば速い機体だし
400/450ならまだやれる感あったんですが
いい調整貰いましたね。
撮影日:10/4
前 sm39456273 次回 sm39493164
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く317 無人 6vs6 Cost550 ジェガン[エコーズ仕様]
また汎用ジェガンかよって正直思った
ジェガン[エコーズ仕様]
コンロイ機かと思ってたんですが違いましたね。
吸着式グレネードの使いどころが肝な機体。
蓄積よろけ値が高い(80だそうですね)ので他の武装のよろけ取り能力の不足を補ういい武装。
一番のダメージソースであり牽制から地雷のように使う用途まで多岐にわたるので
こいつ使うのであればハンドグレネードの軌道や当て感は覚えておきたい。
慣れていない人は修行必須。
注)明日土曜日の投稿の代わりですので土曜日のAM10時投稿はありません。
撮影日:3/25
前 sm40205422 次回 sm40232298
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 494 弱点補ってあげるとやれなくはないエゥーゴの傑作量産機 リック・ディアス
旋回とスラスピ・ビーピス火力どうにかなりませんか?
リック・ディアス
Lv4機体としては弱点補ってあげれば
おもちゃとして使う分には不満はあんまりない感じ
弱点となる旋回・スラスピ・ビービスの火力のなさを補ってくれると
更にいいおもちゃになるんだけどなー。。。
YouTube版:https://youtu.be/erdIIsabP94
バトオペ2 アインスが往く 511 1月調整機体 BR1本でホントやれるようになったシンプルイズベスト機体 零式
BRだけみるとほんとぶっ壊れだよねこれ
零式
700最弱級おもちゃ候補だったんですけども。。。
強化で結構化けましたね。足回りは満足いくレベルになりました。
それでいて単品性能だけ見るとほんとぶっ壊れ武装になったBR
拠点破壊から火力出しまでなんでもござれ。 ほんといい武装になりましたわ。
YouTube版:https://youtu.be/V4-lg4r9Lks
バトオペ2 アインスが往く304 北極 5vs5 Cost650 バルギル
サイコガンダムMk-Ⅳの頭に寝取られてしまうことになる
バルギル
同時期に作られていたヤクトに比べサイコミュが不安定だったこともあって
失敗作だと言われているプロトタイプサザビー的な立ち位置の本機
実際ムーンガンダムの中でもまともにファンネル飛ばせない状態でしたし。
バトオペ内で言うと扱いやすい強襲機って感じですね。
ただMk-Vに比べるとより近接よりなので柔さが目立つそんな感じです。
HPはあと1000くらい上げてくれないかなー。
撮影日:1/21
前 sm39965729 次回 sm40002557
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 540 7月強化機体 耐久補強と空プロ追加 火力面の全般的な強化で生まれ変わった主人公機 ガンダム試作1号機Fb
エグイ火力出せるようになったんだけどこの子
ガンダム試作1号機Fb
バレット・フィーダーついたので即よろけのBR持つのもありだけど
大型BRのほうがエグイ火力出せるのでそっちがおすすめ
試合では忘れてて使いませんでしたがフレキシブルスラスター中は700コスト最速の機体になります。
基本値225 フレキシブルスラスター+15 / スラスター出力強化+10 オバチュ機動+10
大出力追加ブースター+5 総合強化プログラム[格闘]+4 = 269ってすげーな。
たぶん高速移動250で頭打ちするので高速移動増加系パーツは少し損するかもですね。
Lv1でなまじまともな戦績だった素体のゼフィの強化に比べたら断然こっちが強いですね。
なぜゼフィはあーなってしまったのか。。。
YouTube版:https://youtu.be/Kmpv4jzWusE
バトオペ2 アインスが往く299 廃墟 6vs6 Cost350 イフリート改 12月度調整機体
もう変形タンク達も怖くないぜ
イフリート改
遂に使いづらいとはいえ蓄積よろけ手段を手に入れたイフ改
更に暴れられるようになった感じがしますね。
マップはもともと選ぶ機体なのでハマるマップであれば
凶悪度は増したんじゃないかな。
たまーに会う特殊編成ですが
どうして自分の側だとあまり会わないのか。。。
撮影日:1/14
前 sm39898799 次回 sm39928927
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く340 廃墟 5vs5 Cost700 ゼク・アイン[第2種兵装]
700コストに進出のゼクシリーズの片割れ
ゼク・アイン[第2種兵装]
射撃火力特化にした場合、耐格闘がぺらっぺらなので
強化ダブゼやザクⅣはもとよりサザビーやジOなんかに撫でられると
悲鳴を上げる体弱い子になるハイリスクとなりますが
リターンで得られる火力は結構なものです。
(スパガンと比べちゃダメなのでそこは見たらだめだぞ)
機体が好きならレート以外で楽しめるいい機体ですぜ。
おまけ ミックスアップ 墜落
撮影日:6/17
前 sm40638504 次回 sm40672700
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く80 墜落 5vs5 cost 300 ジムⅡ
第3回ランクマッチ報酬のこの子
いままでで一番荒れたランクマッチの報酬ですね。
こいつを見るたびあの地獄がよみがえる。。。そんな感じでしょうか。
Zガンダムの舞台である時代ではすでに旧式機体でやられ役だった機体
それを反映してか低コストでの実装ですね。
予想通りなんですがなんで前線維持支援システムLV2なんてつけた?
って不思議で仕方ないです。
※前説の音声がちょっと小さめです
撮影日:1/3
前 sm36203232 次回 sm36235837
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
【バトオペ2】春のバトオペ祭り2021の第4弾ガチャ-前半【抽選配給】
無料10連ガチャとステップアップガチャを複垢で回す
前回→sm38582344 次回→sm38616315
バトオペ2 アインスが往く354 地下 Cost450 高機動型ガルバルディα 8月度調整機体
公開されている戦績として過去最低を記録した
高機動型ガルバルディα
いろいろな要因が重なって酷い戦績になったとは思います。
機体が大きい
脆い
ギャンモーションの格闘
ビームマシンガンを持てるが故に射撃戦をしてしまう
(射撃寄りの均等配分の補正なのも原因か?)
射程のある即よろけ射撃を即座に用意できない
などなど。。。
今回の強化でどこまで化けるか。
格闘火力は十分になったし蓄積も取りやすくなった。
今月末のデータがどう上向くか気になりますね。
撮影日:9/3
前 sm40994208 次回 sm41058514
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 531 6月調整機体 600スタートのザ・汎用機的なスタンダード汎用機 百式改
スタンダードの汎用が強化されるのはありがたい!
百式改
癖のある機体が多い600スタート汎用の中で
スタンダードであることが特徴であった機体
現代版にアップデートされて非常に使いやすくなった。
ただスタンダードであるが故に何するにしても
強い機体は他にいっぱいいるってのが悩みの種かな。
特別戦のミラーマップいいですね。他もどんどん増やしてくれていいのよ。
YouTube版:https://youtu.be/d5SFiJ34XCk
