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【実況】底辺傭兵奮闘記 ~ネオジオン雇用への道~ ⓱
儚い・・・いや、尊いんやなってw
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あと生もよろしく→co3769122
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バトオペ2 アインスが往く367 北極 Cost400 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 9月度調整機体
堅実な強化で地味に強くなった
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
こいつは前作佐官になる前まで愛機にしていた機体
強カウンターになりタックルコンボも地味にダメ出るようなり
カウンターが凶悪で機体もコスト帯でトップクラスの硬さを得たので
かなり強くなったんじゃないでしょうか。
撮影日:10/1
前 sm41237859 次回 sm41270769
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く347 北極 Cost600 デルタガンダム
205さんの本来の姿
デルタガンダム
600支援機としてかなりピーキーな機体が実装
やられる前にやれって感じですね。
如何にビームコーティングが有効の間に暴れられるかそんなやつ。
いままでHPが減れば強くなる奴は居ましたが逆って新鮮です。
捕まったらまず間違いなく致命傷を負うので
私は扱いをうまくできる自信はあまりないですね。
開発に成功していてデルタガンダムにクワトロが乗っていたら
Zガンダムの史実はどうなっていたんでしょうね。
(Zに匹敵する機体だったそうですが。。。)
撮影日:7/16
前 sm40773477 次回 sm40809577
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く362 墜落 Cost700 ガーベラ・テトラ 新パーツ:オーバーチューン[ビーム装甲]登場!!
高レベル機体救済の機体のパーツ
オーバーチューン[ビーム装甲]
ガンダムデルタカイの底引きおまけパーツ オーバーチューン[ビーム装甲]
消費スロットが近距離5遠距離2という
中距離を消費しない且つスロット消費も軽めなににもかかわらず
その最大上昇値は15%と効果が非常に高い!
なのでビーム環境になってくる
550より上の高レベル機体には有用な良パーツです。
高レベル機体を乗る人は手に入れたほうがいいと思います。
今後リサチケに落ちてこない可能性大なのでね。
撮影日:10/1
前 sm41154303 次回 sm41189225
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く270 廃墟 6vs6 Cost550 ガンダム試作2号機[BB仕様] 9月度調整機体
何回調整を受けるんだ??
ガンダム試作2号機[BB仕様]
運営さんにまだ目をかけてもらっているだけマシですかね。
随分使いやすくなった印象です。
火力も目に見えて上がってきたのでいい調整ですわ。
あと脚部に緩衝材Lv2あたりつけてくれたら完璧!!
撮影日:9/30
前 sm39422001 次回 sm39447826
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く407 墜落 Cost300 ザクⅡ
おまけパーツで毎回アップデートされて強くなる
ザクⅡ
回避がなく鈍足とはいえ
300コストではいると安心的な機体なんじゃなかろうか。
マシンガン持っててイメージの悪い素ザクですが
バズ持って耐久活かしてゴリ押していくのは普通に強いですよ。
撮影日:4/20
前 sm42080154 次回 sm42122996
mylist/63704237
【バトオペ2】GWガチャ-前半【抽選配給】
ステップアップガチャを複垢で回す
前回→sm38616315 次回→sm38715436
バトオペ2 アインスが往く 520 300コストスタートのおもちゃいっぱいあるけどこいつは薄味すぎんか? 陸戦高機動型ザク
なにも調整しないで雑に追加するのもうやめよ?
陸戦高機動型ザク
射撃武装はちょっと高い火力のハングレにバズだけ。。。
格闘は強判定なだけでそこまで火力があるわけでもない。。。
スキルも平凡そのもの。こいつで450に来てなにするの??
運営さんに言いたい!! 雑になにも調整せずに上位レベル追加するのはもうやめましょう。
課金カスパや拡張だけではどうにもならない機体いっぱいあるんだぞ!
YouTube版:https://youtu.be/u51wM89VXkQ
バトオペ2 アインスが往く 541 ジムライフルの集弾性が改善されたらこの高い攻撃補正が活きるのになー。。。 パワード・ジム
遊びで使う分には火力十分なんだけどなー
パワード・ジム
攻撃補正が度重なる強化でおかしなことになっているパワード・ジム
マシンガン系で射程長くリロードも早く威力もそこそこのジムライフル
バースト火力には優れるわけで集弾性そろそろ改善しません??
ジム・カスタムやパワード・ジムは置いておいても
ジム・キャノンⅡにはありがたいと思うんだけどなー。
YouTube版:https://youtu.be/dU70xnDJbao
バトオペ2 アインスが往く159 北極 6vs6 Cost250 ジム・スナイパー(ミサラン装備)
サービス開始当初のコスト200鉄板支援の1機だった
ジム・スナイパー
いまじゃそもそもミサイルランチャー担いで出ることはないけど
久しぶりに乗ってみるかーって出てきた試合です。
注)クランサーバーがメンテ中だった時の試合なのでクランタグ表示ありません
※来週以降プレイ率が落ちますので課金もそれに伴って削減予定
新機体を触れる機会が少なくなってくると思います
→11/15訂正
新拠点のインターネット環境が予想外でバトオペプレイできるみたいなので
今まで通りですわ。しかしながら課金は見直す予定。
撮影日:11/10
前 sm37795387 次回 sm37847868
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く260 軍事 6vs6 Cost700 νガンダム
アムロ最後の乗機
νガンダム
フィンファンネル防御 印象的とはいえやべーですね。
割れたとしてもその攻撃を1回キャンセルするってのが大きすぎる。
νガンダムをベースとした派生機達はどうなるんでしょうね。
撮影日:8/13
前 sm39255259 次回 sm39289836
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く273 無人 5vs5 Cost400 ジーライン・ライトアーマー 9月度調整機体
調整されないんだろうなーって思ってた1機
ジーライン・ライトアーマー
前作から変わらず射撃系強襲なんですが
格闘振らないとミサイルが安定しないが故に
射撃に重きを置きつつも格闘振らないと火力につながらない機体
ヅダと違って射撃に完全に振ってるわけでもなくいい機体です。
脆い!ってイメージ以外は器用に動けば速い機体だし
400/450ならまだやれる感あったんですが
いい調整貰いましたね。
撮影日:10/4
前 sm39456273 次回 sm39493164
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く317 無人 6vs6 Cost550 ジェガン[エコーズ仕様]
また汎用ジェガンかよって正直思った
ジェガン[エコーズ仕様]
コンロイ機かと思ってたんですが違いましたね。
吸着式グレネードの使いどころが肝な機体。
蓄積よろけ値が高い(80だそうですね)ので他の武装のよろけ取り能力の不足を補ういい武装。
一番のダメージソースであり牽制から地雷のように使う用途まで多岐にわたるので
こいつ使うのであればハンドグレネードの軌道や当て感は覚えておきたい。
慣れていない人は修行必須。
注)明日土曜日の投稿の代わりですので土曜日のAM10時投稿はありません。
撮影日:3/25
前 sm40205422 次回 sm40232298
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 494 弱点補ってあげるとやれなくはないエゥーゴの傑作量産機 リック・ディアス
旋回とスラスピ・ビーピス火力どうにかなりませんか?
リック・ディアス
Lv4機体としては弱点補ってあげれば
おもちゃとして使う分には不満はあんまりない感じ
弱点となる旋回・スラスピ・ビービスの火力のなさを補ってくれると
更にいいおもちゃになるんだけどなー。。。
YouTube版:https://youtu.be/erdIIsabP94
バトオペ2 アインスが往く 511 1月調整機体 BR1本でホントやれるようになったシンプルイズベスト機体 零式
BRだけみるとほんとぶっ壊れだよねこれ
零式
700最弱級おもちゃ候補だったんですけども。。。
強化で結構化けましたね。足回りは満足いくレベルになりました。
それでいて単品性能だけ見るとほんとぶっ壊れ武装になったBR
拠点破壊から火力出しまでなんでもござれ。 ほんといい武装になりましたわ。
YouTube版:https://youtu.be/V4-lg4r9Lks
バトオペ2 アインスが往く304 北極 5vs5 Cost650 バルギル
サイコガンダムMk-Ⅳの頭に寝取られてしまうことになる
バルギル
同時期に作られていたヤクトに比べサイコミュが不安定だったこともあって
失敗作だと言われているプロトタイプサザビー的な立ち位置の本機
実際ムーンガンダムの中でもまともにファンネル飛ばせない状態でしたし。
バトオペ内で言うと扱いやすい強襲機って感じですね。
ただMk-Vに比べるとより近接よりなので柔さが目立つそんな感じです。
HPはあと1000くらい上げてくれないかなー。
撮影日:1/21
前 sm39965729 次回 sm40002557
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 540 7月強化機体 耐久補強と空プロ追加 火力面の全般的な強化で生まれ変わった主人公機 ガンダム試作1号機Fb
エグイ火力出せるようになったんだけどこの子
ガンダム試作1号機Fb
バレット・フィーダーついたので即よろけのBR持つのもありだけど
大型BRのほうがエグイ火力出せるのでそっちがおすすめ
試合では忘れてて使いませんでしたがフレキシブルスラスター中は700コスト最速の機体になります。
基本値225 フレキシブルスラスター+15 / スラスター出力強化+10 オバチュ機動+10
大出力追加ブースター+5 総合強化プログラム[格闘]+4 = 269ってすげーな。
たぶん高速移動250で頭打ちするので高速移動増加系パーツは少し損するかもですね。
Lv1でなまじまともな戦績だった素体のゼフィの強化に比べたら断然こっちが強いですね。
なぜゼフィはあーなってしまったのか。。。
YouTube版:https://youtu.be/Kmpv4jzWusE
バトオペ2 アインスが往く299 廃墟 6vs6 Cost350 イフリート改 12月度調整機体
もう変形タンク達も怖くないぜ
イフリート改
遂に使いづらいとはいえ蓄積よろけ手段を手に入れたイフ改
更に暴れられるようになった感じがしますね。
マップはもともと選ぶ機体なのでハマるマップであれば
凶悪度は増したんじゃないかな。
たまーに会う特殊編成ですが
どうして自分の側だとあまり会わないのか。。。
撮影日:1/14
前 sm39898799 次回 sm39928927
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く340 廃墟 5vs5 Cost700 ゼク・アイン[第2種兵装]
700コストに進出のゼクシリーズの片割れ
ゼク・アイン[第2種兵装]
射撃火力特化にした場合、耐格闘がぺらっぺらなので
強化ダブゼやザクⅣはもとよりサザビーやジOなんかに撫でられると
悲鳴を上げる体弱い子になるハイリスクとなりますが
リターンで得られる火力は結構なものです。
(スパガンと比べちゃダメなのでそこは見たらだめだぞ)
機体が好きならレート以外で楽しめるいい機体ですぜ。
おまけ ミックスアップ 墜落
撮影日:6/17
前 sm40638504 次回 sm40672700
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く80 墜落 5vs5 cost 300 ジムⅡ
第3回ランクマッチ報酬のこの子
いままでで一番荒れたランクマッチの報酬ですね。
こいつを見るたびあの地獄がよみがえる。。。そんな感じでしょうか。
Zガンダムの舞台である時代ではすでに旧式機体でやられ役だった機体
それを反映してか低コストでの実装ですね。
予想通りなんですがなんで前線維持支援システムLV2なんてつけた?
って不思議で仕方ないです。
※前説の音声がちょっと小さめです
撮影日:1/3
前 sm36203232 次回 sm36235837
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
【バトオペ2】春のバトオペ祭り2021の第4弾ガチャ-前半【抽選配給】
無料10連ガチャとステップアップガチャを複垢で回す
前回→sm38582344 次回→sm38616315
バトオペ2 アインスが往く354 地下 Cost450 高機動型ガルバルディα 8月度調整機体
公開されている戦績として過去最低を記録した
高機動型ガルバルディα
いろいろな要因が重なって酷い戦績になったとは思います。
機体が大きい
脆い
ギャンモーションの格闘
ビームマシンガンを持てるが故に射撃戦をしてしまう
(射撃寄りの均等配分の補正なのも原因か?)
射程のある即よろけ射撃を即座に用意できない
などなど。。。
今回の強化でどこまで化けるか。
格闘火力は十分になったし蓄積も取りやすくなった。
今月末のデータがどう上向くか気になりますね。
撮影日:9/3
前 sm40994208 次回 sm41058514
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 531 6月調整機体 600スタートのザ・汎用機的なスタンダード汎用機 百式改
スタンダードの汎用が強化されるのはありがたい!
百式改
癖のある機体が多い600スタート汎用の中で
スタンダードであることが特徴であった機体
現代版にアップデートされて非常に使いやすくなった。
ただスタンダードであるが故に何するにしても
強い機体は他にいっぱいいるってのが悩みの種かな。
特別戦のミラーマップいいですね。他もどんどん増やしてくれていいのよ。
YouTube版:https://youtu.be/d5SFiJ34XCk
バトオペ2 アインスが往く168 北極 6vs6 Cost300 ザク・ハーフキャノン
PSストアカード購入者限定でもらえる機体
ザク・ハーフキャノン
詳細は↓
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=51637
12/20までだからほしい人は店舗へGo
前作も実装されていた機体ですが前作はこいつ戦場で見かけるのはかなりレアキャラ
それくらい弱かった(実装された時期も時期だし。。。)
今作は武装構成は同じでビッグ・ガンのみ即よろけじゃなくなった。
そのせいで即よろけがグレマシのグレ1発のみって味方依存度たけぇーなって
そんな機体です。
まぁ味方がしっかりしてれば火力出せるようになったので
使える子にはなったかな。
撮影日:12/10
前 sm37923708 次回 sm37986329
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く 536 Lv1ですら使われていない子が魔境650でやれるとでも?? 修行枠おもちゃ機体 ヘイズル改
シールドなくなるとなーんもできんわ
ヘイズル改
シールドある間の機動力高いのはいいんだけども。
シールドなくなると戦力にならなくなるのがもう今の環境では無理。。。
Lv4ともなるとシールドあってもホントつらい。
650ともなるとシールドが一瞬で破壊されるので
シールドがなくなっても戦えるようにMAと空プロLv2を本体につけて
シールドHPあげてもらいたいものです。
シールドある間だけでいいのでマシンガンもスラ撃ち可で頼む。
YouTube版:https://youtu.be/lZI-PdlZxf4
バトオペ2 アインスが往く140 北極 5VS5 cost350 ガンダムEz-8[WR装備]
当動画シリーズ2周年超えてましたわw
本人も気付かずにね。。。
以降も細々と続けていきますのでよろしくお願いします。
さて今回の機体
前作足回りもそこそこよく緊急回避もあっていい機体だと思っていた
ガンダムEz-8[WR装備]
なんでこんな鈍足になっちまったんだ。。。
まぁ副兵装の調整でやれない機体ではなくなった感ありますね。
350では火力も取れるいい支援になったかなって気がしています。
注)プレイしている私以外のプレイヤーへの誹謗中傷はお止めください。
撮影日:7/4
前 sm37475570 次回 sm37514219
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く320 山岳 5vs5 Cost700 ガンダム試作2号機[BB仕様] オーバーチューン[格闘]つけて格闘馬鹿になれ!!+おまけ バトシュミ ロストプロジェクト
格闘強化プログラムガン積みして格闘馬鹿になろうぜ!
オーバーチューン[格闘]
今回の動画の趣旨はまさにモアパワーです。
今回追加された強化パーツ:オーバーチューン[格闘]
更に格闘強化できるようになったってことで
積める奴に思いっきり積んで格闘振らせろー!!ってやってた試合です。
ただ動画内でも述べてますが
有効に使える機体ってごくわずかです。
このパーツのためにガチャ底引きまで回すのははっきり言ってあまりお勧めしません!!
物好きのためのパーツなんでザクⅣが途中で出た人はその時点で撤退しましょう。
※ダメ計算式は最終ダメにオーバーチューンのパーセンテージ分加算なので
例)格闘補正 81 vs 格闘補正 67+オーバーチューン(機体は450 素ドム)の場合
後者がダメは上となる。(演習 450 素ガン相手の場合 3100 vs 3200)
パーツの組み方考えれば格プロ積みカスパと同等レベルの火力確保しつつ
別のパーツ付けることができる機体はあるかもね。
撮影日:4/2
おまけ バトルシミュレーター SURVIVAL ロストプロジェクト
使用機体:ガンダム試作3号機ステイメン Lv4
こいつも同じく格闘馬鹿になるべくオーバーチューン[格闘]含め格闘強化ガン積み
(格闘補正87相当でやってます)
前 sm40261083 次回 sm40290121
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 550 いろいろ火力アップカスパ複合するとやばい火力叩き出せるスナイパー ザクⅠ・スナイパータイプ
おもちゃ機体だからとなめてると痛い目みるぜ
ザクⅠ・スナイパータイプ
瞬間的に出せる火力だけならコスト帯トップクラスの火力で
汎用の足を折ってくるやべー機体なのです。
しかもかなりのロングレンジでビームが撃てる。
対抗できる強襲がつらい立場でいないこともままあるけど
いないとつらいんですよねー。バランスはもうちょい考えてもらいたいものですな。
YouTube版:https://youtu.be/FxILBOCLlng
バトオペ2 アインスが往く 608 5月調整機体 汎用即溶け級のゲロビを焼かずに長射程っていいのかね?新たな害悪機の誕生?? スーパーガンダム
ロングライフルの2段収束ゲロビはやばすぎる
スーパーガンダム
耐久盛っていない汎用ならフルヘルスからでも撃破できる可能性を秘めた
そんなゲロビを2段収束必須で収束中停止必須とはいえロングレンジで 撃ってくるのは
害悪以外の何物でもないのではないかと。。。
焼かないし焼いても10秒そこそこで返ってくるし速射も追加されたので
手数にもあまり困らないという。。。
YouTube版:https://youtu.be/PkWfpkP1H-0
【バトオペ2】新年ガチャ-後半(2022年度)【抽選配給】
無料10連とステップアップガチャを複垢で途中まで回す
前回→sm39847100 次回→sm40067455
バトオペ2 アインスが往く378 北極 Cost500 ガルスJ 10月度調整機体
堅くなって環境に帰ってきた
ガルスJ
射撃も格闘も器用にこなせる良機体だったんですが
最近の環境的につらかったのか調整受けましたね。
やっぱりちょっと足が遅いのとデカいのと緩衝材がない点がつらかったのか。
脚部特殊緩衝材がLv2もらえたので耐久が目に見えて上がって
やりやすくなりましたわ。
撮影日:10/29
前 sm41452780 次回 sm41490014
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 512 シチュエーションバトル「コロニーの落ちた地で」 ジム[WD隊仕様]視点 ロマン砲の回転率ヤバくない??
1年戦争時のシチュエーションバトルは魔改造感があって良い
コロニーの落ちた地で
マップだけどうにかならんかったんかね。。。
早朝はやめてくれホント。目に悪いのよあのマップ。
ってのはおいといて2週目になり両軍ともに調整されるという
不思議な結果を生んだ今回のシチュエーションバトル。
ジム[WD隊仕様]はロマン砲の回転率が上がっている気が。。。
こんなのぽんぽんぶっ放されちゃジオン軍溶けちゃうぞ。
YouTube版:https://youtu.be/1hLGv3Bdb-c
