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バトオペ2 アインスが往く 540 7月強化機体 耐久補強と空プロ追加 火力面の全般的な強化で生まれ変わった主人公機 ガンダム試作1号機Fb
エグイ火力出せるようになったんだけどこの子
ガンダム試作1号機Fb
バレット・フィーダーついたので即よろけのBR持つのもありだけど
大型BRのほうがエグイ火力出せるのでそっちがおすすめ
試合では忘れてて使いませんでしたがフレキシブルスラスター中は700コスト最速の機体になります。
基本値225 フレキシブルスラスター+15 / スラスター出力強化+10 オバチュ機動+10
大出力追加ブースター+5 総合強化プログラム[格闘]+4 = 269ってすげーな。
たぶん高速移動250で頭打ちするので高速移動増加系パーツは少し損するかもですね。
Lv1でなまじまともな戦績だった素体のゼフィの強化に比べたら断然こっちが強いですね。
なぜゼフィはあーなってしまったのか。。。
YouTube版:https://youtu.be/Kmpv4jzWusE
バトオペ2 アインスが往く 539 素ガンが輝いている今だからこそゲルググ系追加していきましょうよ! 高機動型ゲルググ(VG)
昔から即よろけ3連弾できるのはすごい子なんだけどねー
高機動型ゲルググ(VG)
脆さが気になるので現代版にアップデートしつつ
Lv3,4実装お待ちしております。
絶望するほど弱くない機体なので通常月の強化で強化しつつ
ガンダム系の敵方機体であるゲルググも充実してほしいですな。
よろけて数の多さはやっぱり正義よ。
YouTube版:https://youtu.be/mn7SOT4OBtM
バトオペ2 アインスが往く 537 脆さが目立つ以外は優秀な射撃強襲 新規実装機体 フェイルノート
インコム連動とバルカンの組み合わせは圧力すんごい
フェイルノート
汎用ゲーな650に追加された射撃強襲フェイルノート
環境にいる嫌な奴としてPPGや陸戦Zはどちらかといえばインファイター
無理に付き合わないで済むのはいいんだけど陸戦Zには相性悪し
とはいえさすが新規機体なだけあってLv1の650強襲の中では一番やれると思う。
陸戦Zが強すぎなんだよねー。。。
YouTube版:https://youtu.be/Az8byF0xF7M
バトオペ2 アインスが往く 531 6月調整機体 600スタートのザ・汎用機的なスタンダード汎用機 百式改
スタンダードの汎用が強化されるのはありがたい!
百式改
癖のある機体が多い600スタート汎用の中で
スタンダードであることが特徴であった機体
現代版にアップデートされて非常に使いやすくなった。
ただスタンダードであるが故に何するにしても
強い機体は他にいっぱいいるってのが悩みの種かな。
特別戦のミラーマップいいですね。他もどんどん増やしてくれていいのよ。
YouTube版:https://youtu.be/d5SFiJ34XCk
バトオペ2 アインスが往く 525 5月大規模調整機体 まさかコスト100スタート機体が調整をされるとは! タックルマン旧ザク復活!! ザクⅠ
タックルマンとして復活した
ザクⅠ
見捨てられてる機体だと思ってましたよ!!
ついにマニューバーアーマーもらえて強襲らしくなった。
まさかのLv2追加!!
強化タックルもLv5となりインターラプトタックルも追加。
タックルマンしてくださいって調整なんでやってきたぜ。
YouTube版:https://youtu.be/nAqg-V6Glho
バトオペ2 アインスが往く 524 ちょっといまのままでは本体の耐久が低すぎますぜ! トリスタン
緩衝材もねぇ機体がこの耐久では。。。
トリスタン
脚も早くカサカサ動けて盾も大きく耐久値も高い。
蓄積もさっととれるし2連だけどよろけ継続もできる。
って聞くと最低限やれそうって感じするじゃないですか!
緩衝材もねぇ突出したものを何一つ持ってない機体が750でやれるとでも?
せめて本体の耐久は担保できるようにしてもらいたいもんです。
格闘モーションは真面目に修正するべきだと思いますよこの子は!!
YouTube版:https://youtu.be/av9sOWBxiSg
バトオペ2 アインスが往く 523 750コストの攻撃力にも耐えられる圧倒的防御力を得た嫌がらせ機体 ジェスタ
相手をげんなりさせる壁!
ジェスタ
全レベルこういう調整にしてくれるんならありかもしれんけどなー。
750の基礎スペックの暴力で殴ってくるやつらにも抗える壁としては優秀!
加えてアクガまでしてくるもんだから面倒なことこの上ない。
殴れるマップであれば使えないこともないけどキ・ツ・イ!!
YouTube版:https://youtu.be/wzln_RKZ8g0
バトオペ2 アインスが往く 522 シチュエーションバトル「震える山」 両軍エース視点
各MSの調整内容はあらかじめ公開してくれ
シチュエーションバトル「震える山」
鉱山都市を活かしたシチュエーションバトルがようやく実装
相変わらず各MSの役目をしっかり果たさないといけないのに
各MSの通常とは違う調整内容がマスクステータスで使わないとわからん。
週数回しかやらないシチュエーションバトルなんだから はじめから性能公開してください。
切に願います。 (具体的な数字は公開しなくていいよ)
YouTube版:https://youtu.be/oe7JD8RtYCQ
TEAM REDのみなさんのおかげでした(5号機)
俺はガンダム4号機なんだ
誰が何と言おうとガンダム4号機なんだ
という思いでゲルJに随伴するとうまくいきました。
いや普通に4号機に乗せてくれ。
そもそもBLUEでの出撃自体させて貰えないつらみ。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
ノイジーフェアリーのみなさんのおかげでした(イフ)
実装直後に一度乗ったくらい?で改めてこいつに触れたんですが、
いかんでしょ。
ガバAIMでもここまでやれるとは。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
バトオペ2 アインスが往く 516 新オペレーター「シロッコ」追加!シロッコの乗機に乗って指揮してもらう ジ・O
偉そうなシロッコそのまんまでいいね
新オペレーター「シロッコ」
ジ・Oとかメッサーラ乗ってたらなんか言ってほしかったぜ
いままでのオペレーターとは違った感じがするのでなんか新鮮だぜ。
YouTube版:https://youtu.be/pT3g7LMq2kc
バトオペ2 アインスが往く 515 08小隊ごっこもできる新マップ「鉱山都市」でナラティブキックで駆け回る ナラティブガンダム
めずらしく不快感が少なめの新マップ
鉱山都市
レート常設中ということで750コスト含めかなり潜ってきました。
一言でいうならセオリーが確立されてないのでかなりカオス。
近接が強めな機体で押したほうが勝率はよかったですね。
ステルスは刺さりはするものの奇をてらった編成って勝ちは少なかった。
YouTube版:https://youtu.be/CjG2xmdn8Oo
バトオペ2 アインスが往く 513 何年前の環境?開放された環境整備中の最高コスト750の戦場が平和な戦場で非常に良い! ジ・O
こいつが強い!と思えたの何年ぶりだろう
ジ・O
650や700ではもうほとんど見ないし通用しづらいジ・O
新規追加された750コストはまだ追加されたばかりで環境整備中なわけです。
750だけのMSで見れば4年前あたりの戦場になるわけで非常に環境が良いですな。
こんな平和なコストに各コスト環境整備してもらいたいもんだぜ。
YouTube版:https://youtu.be/QsDDmueFVms
バトオペ2 アインスが往く 507 2024年最後! 宇宙やってなかったような気がするので来年流行ることを信じて ジム・コマンドLA
イベントガンガンやって宇宙流行らせようよ
ジム・コマンドLA
1回イベントが芳しくなかったからって
諦めんなよ!!失敗から学ぶものもあるんやぞ。
運営さん来年頑張って宇宙も地上も平等にやってもらえるよう頑張って!!
2024年 1年お付き合いいただきましてありがとうございました。
2025年も細々とやっていこうと思います。
最後に皆さまよいお年をお迎えください。
YouTube版:https://youtu.be/E3ys9L68D_E
バトオペ2 アインスが往く 506 11月調整機体 ハマればエグい火力出すガンダム5号機Bst & スモークステルスを得て姑息になったドバラン 高機動型ザク後期型
今後も定期的に大規模調整してもらいたい
ガンダム5号機Bst & 高機動ザク後期型
ハマると格闘火力が異常なので兵科関係なしに切り伏せれる5号機Bst
スモークステルスと追いつけないスラスピで縦横無尽に動く高機動型ザク後期型
4号Bstは強化の方向性間違えたから消えちゃったけど5号Bstはシンプルに強い!!
高機動型ザク後期型はただひたすらに鬱陶しいので位置だけ把握して
無視するのも考えないといけないな。。。
YouTube版:https://youtu.be/DerdB0DlEpM
バトオペ2 アインスが往く 503 新シチュエーションバトル「蒼を受け継ぐ者」 ブルーディスティニー1号機視点
やっぱ1年戦争時のシチュエーションバトルはええな
シチュエーションバトル「蒼を受け継ぐ者」
全般に1年戦争時のMSはいまの高コストMSにくらべりゃ
すべてにおいて性能が低いのでストレスになりがちですが
魔改造感マシマシのシチュエーションは面白くていいですね。
YouTube版:https://youtu.be/nqMnh6bTCB4
バトオペ2 アインスが往く 495 マップを選べばまぁ。。。スピードは結構伸ばしてもらえたザク・タンク[砲撃仕様]
火力はそこまで悪いわけでもないな
ザク・タンク[砲撃仕様]
Lv4になるにあたってスピード+10は優遇されてるね。
マップを選んで砲撃ちゃんとできれば火力は結構ある。
あとみんな機体固定装置忘れてないかな?
タンクだからリアクション見ずらいってのも影響してる?
YouTube版:https://youtu.be/KpRw_1TAA-c
バトオペ2 アインスが往く 490 10月調整機体「ジェスタ」を新マップ「リゾート開発区域」で往く
アクガLv3ください!!
ジェスタ
動画で取り上げるのは初だったかな?
射撃火力が貧弱とされたのか、射撃環境だからか射撃武装強化がメイン
格闘火力は補正ガチ上げしてもらってますが。。。
アクガLv3付与はアカンのか??
新マップ:リゾート開発区域
射撃戦ばかりになりずらくなるよう遮蔽多めだけど有利な高台少な目
機動力重視の機体がいい気がします。
ただグルグルしがちなんでそこが。。。
乱戦に持ち込めればOKって感じ。
初動は中央C,D中継奪取がまるいかなーってのが感想。
YouTube版:https://youtu.be/5j3od8rEjHY
バトオペ2 アインスが往く 489 癖もなく火力もある支援機なんだけど同時実装された奴が化け物過ぎて。。。 フルアーマー・アレックス
450環境支援なんだけど500では。。。
フルアーマー・アレックス
同時実装された奴がプロトZっていう500強襲の化け物で
そして同じコストで相性不利というね。
とんでもない不遇な状況で実装されたLv2
正直現環境で引くのはお勧めしません。。。
YouTube版:https://youtu.be/dIsPv2lTrAM
「GBO2とりあえずバトオペ2 供養動画編#8」
箱毎日9個と引っ越しの準備でなかなか動画作る時間がとれません、ゆるして
動画は今週のシチュエーションバトルの百式になります
この機体なにしたらええのか全くわかりませんね
参加者への誹謗中傷はご遠慮ください。
私への誹謗中傷は歓迎します。
使用した機器
AviUtl
バトオペ2 アインスが往く 487 この子は近接ロマン機体、以上!! ドズル・ザビ専用ザクⅡ
近接戦ロマン機体を極めた機体 ドズル・ザビ専用ザクⅡ
相手を捕まえるか味方がよろけさせるとかしたら
打撃N→斧下→打撃下→タックルするだけで敵が溶ける!!
打撃Nでのハメもできるよ!!
近接戦のロマン要素を詰め込んだハマれば楽しいおもちゃです。
YouTube版:https://youtu.be/Wwm4WAyHHIE
バトオペ2 アインスが往く 486 星4なのがいろいろな意味で不思議な機体 ナラティブガンダム[B装備]
なんかもう一声強みがないとなんとも。。。
ナラティブガンダム[B装備]
動画として取り上げるのは初だったりしますこの機体。
インコムとバルカン擦り倒してたら
なんか戦果ついてくるけどそれだけなんだよねー。。。
メイン兵装がもうちょっとまともなら星4らしさあるかもしれんが。
YouTube版:https://youtu.be/F4UXAZGBOAg
インビジブルナイツのみなさんのおかげでした(ナハト)
最近はシチュバトばかり。
楽しめてはいるんですけど、こういうプレイヤーを運営はどう捉えているんだろう。
ナハト:文句無しのエース。開幕裏取りをしないと心掛けたらいい感じに。
ドムトロ:マニュ受けよろけ取りと仕事が多い。スコアは出ない。
旧ザク:きっつい。白プロで一身に即よろけを受け止めて10位。
素ゲル:ダメージディーラー。バズコマに寄られると泣ける。
重ザク:恐れず前に出てジムコマを溶かす。一番楽しかった。
GST:乗れず。ガトで旧ザク溶かしたかった。
GLA:エース。開幕即落ちさえしなければ戦場支配できて最高。
GAS:重ザクを下がらせ、前線を殴り、重ザクを下がらせ、以下繰り返し。
バズコマ:割と生命線?GSTより軽い足を活かしてドムゲルを抑える。
ビーコマ:ナハトと旧ザクを削りつつ足と生格で捌く。忙しいが楽しかった。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
バトオペ2 アインスが往く 483 アクト・ザク / イフリート(DS) 新たに追加されたLv4高レベル機体おもちゃ達
'24/9/5週のガチャ水増し枠高レベル機体
アクト・ザク/イフリート(DS)
Lv4機体といえば課金パーツ達が本気を出せるレベル
そんな機体が3機(アクト・ザク・イフリート(DS)・ネモ)追加されて
期待の新人か?って思うわけですが果たして。。。
アクト・ザク:持ち前のスピードの高さを活かしたムービングは秀逸
とはいえ実用性は。。。
イフリート(DS):450コストに高速移動185の格闘主体機体。。。
やれるわけがない!!
修行枠というかただひたすら苦行!強化求む!!
YouTube版:https://youtu.be/P8mKOgC2QZ0
バトオペ2 アインスが往く 482 ゲルググ Lv4 コスト帯最強クラスの耐久をもってタンク役をこなすやつ
コスト帯最強の壁になれ!
ゲルググ
Lv4実装されてこいつでなにするの?
誰しも思います。俺もそう。ただ700コストに匹敵かそれ以上のパーツスロットを持っているので
自分の思い通りの性能に強化は可能。
耐久・機動力・火力(射撃特化・格闘特化)・バランス型まで。
まぁできることが限られているのでタンク役が適任かなって気がします。
フル改修・フル強化が終われば対汎用防御Pが付くから汎用に対してはさらに堅く
ゲルビー持てば広いマップもやれなくはないからね。
YouTube版:https://youtu.be/BhbSMIppfQE
バトオペ2 アインスが往く 481 6周年後夜祭 特別戦 アクト・ザク[指揮官仕様] / ガンダム試作1号機Fb
ルールとして押し付けられた1色染めって微妙に感じてしまったのだが。。。
6周年後夜祭 特別戦
6周年後夜祭 特別戦 ルールは1色染め 4vs4 シンプルバトル
支援は面白くないけど強襲と汎用はまぁまぁ。
ただ編成の多様性が面白味の一つであるバトオペでそこを大きく制限したルール。
個人的にはノリと勢いで1色染めになったほうが楽しいよねっていうね。
そうじゃないのは正直微妙というかなんというか。。。
アクト・ザク[指揮官仕様]:観測役として出して馬鹿力の斧振ってきただけ。
ガンダム試作1号機Fb:空プロLv2くれませんかねマジで!あと耐久!!
YouTube版:https://youtu.be/-YEBdsIgpKo
バトオペ2 アインスが往く 479 ちゃんと調整したうえで上位を出して! スレイヴ・レイス / ジム・ガードカスタム Lv4
祝!ニコ動運営再開!! & バトオペ2 6周年
ガチャの水増し枠にしても機体選ぼうよ!
実装するにしてもちゃんと強化施してからお願いプリーズ!
スレイヴ・レイス / ジム・ガードカスタム
Lv4ってLv3に比べて課金パーツ達の実力が存分に発揮できるようになるので
使えるようになる機体もいるんですがそれにしたってねぇ。。。
実装前にコスト帯で考えて性能は底上げして実装してくださいよ運営さん!!
YouTube版:https://youtu.be/N4aWfj5quU8
バトオペ2 アインスが往く477 新シチュエーションバトル「密林のガンダム」 ザクⅠ指揮官仕様でマシをバリバリしていくぜ!
マシンガン系武装を無視してはいけない!
新シチュエーションバトル「密林のガンダム」
シロー機設定?の陸ガン
なんでお前がいるの?グフフラ
トップ機設定?のザクⅠ指揮官仕様
こいつらのマシンガン系武装の火力がえげつないそんなシチュエーション
バランスは悪くないんじゃないかな。
ジオン軍側の編成が色的に尖っているのでバラバラに動くと負ける気がしますね。
ジオンお得意の固まって凸していけばジオンが有利な気がします。
Youtube版:https://youtu.be/UpySpEKboYc
バトオペ2 アインスが往く 475 地下 Cost600 ギラ・ズール(EH)
射撃主兵装結構エグいよねこの子
ギラ・ズール(EH)
回避のない機体故に捕まると即落ちするんで
安全に射撃で射殺せる性能してる主兵装を活かさない手はないんだよなー。
撮影日:4/29
YouTube版:https://youtu.be/QrFpPTLck2w
バトオペ2 アインスが往く474 新シチュエーションバトル「亡霊と堕天の魔獣」 両軍エース機体視点
今回は結構バランスいいですな
新シチュエーションバトル「亡霊と堕天の魔獣」
前作にもあったシチュエーション
スレイヴレイスはマジであの性能を強化でくれ!!
ってくらいまじで使いやすく強いです。
あと素のザクⅡの格闘火力が頭おかしいのとフレッドピクシーは昇天速度早すぎ!!
※前説に雑音混じってますね。なんでだろ。。。
(収録時のマイクの接触不良かもしれません)
Youtube版:https://youtu.be/cUKCstOKBd8
トリントンのみなさんのおかげでした(ジムⅡディテクタ)
シチュバト撮って出しは『した』シリーズからは外しておこうかなと。
乗った所感
ジムⅡ:地味・・・でもジムⅢより好き。コスト低い分気楽で。
水ジム:ジム勢で一番楽しい。アンカーですべてに有利取れる。
ジムⅢ:水ジム乗った後に気付く、肩ミサスラ撃ちできない衝撃。
ディテクタ:こいつがカプールとゾゴを一生虐められれば連邦勝ち。
ゾゴック:タイマンできないもどかしさ。いちばん戦績出せず。
ゼズール:ジム勢をシバいて周る快感。ディテクタはデゲルに任せたい。
マラサイ:やっぱこいつ強化し過ぎだって。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
バトオペ2 アインスが往く 465 新シチュエーションバトル「ジャブローの風」を一般兵で行く
ティターンズ側マジでキツいのですが。。。
新シチュエーションバトル「ジャブローの風」
よろけ手数から攻撃の手数まで完全に負けてるティターンズ側
MSスペックで圧倒してくるエゥーゴ側
これはティターンズ側が2週目調整される未来が見える。。。
Mk-Ⅱと百式は柔いのでグフ彦でヘイト取りつつ叩いていけばやれるかも?
撮影日:1/5
前 sm43221608 次回
mylist/63704237
YouTube版:https://youtu.be/4GAcwmdxItc
