タグ basic が登録されている動画 : 680 件中 609 - 640 件目
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MSX BASICでゲーム&ウオッチ オクトパスを作ってみた2
先日ちょっとだけ作ってみたゲーム&ウオッチ オクトパス
もう少し作り込んで、バランス調整してみました
・足1本ずつ伸縮
・足格納時の待機時間
・スピードアップ
・GAME B時の足格納停止
・200・500点ミスクリア
・時計機能
・グラフィック修正
・サウンド調整
・操作性改善
などなど
MSXturboRで起動してGAME Bでのプレイを動画にしてみました
MSX BASICでマリオブラザーズをちょっとだけ妄想してみた
子供の頃、友達の家でファミコン版とX1版を遊んだのですが、FC版の下からのパンチで床が曲がるのに感動した思い出
床が曲がる処理をMSX BASICで再現してみました(^^)
MSX BASICでマリオブラザーズをちょっとだけ妄想してみた2
もう少しだけ作ってみました(^^)
MSXturboR SCREEN5
MSX BASICでブロック崩しを作ってみた2
以前、作ったものをベースにしてMSXturboR用のブロック崩しを作ってみました(^^)
興味のある方はこちらから
https://all-basic.booth.pm/items/7403396
MSX BASICでMSX2版ときめきメモリアルをちょっとだけ妄想してみた3
祝リマスター版発売!!
データを整理して、前回、容量の関係で入らなかった好雄くんを入れるついでに衣替えしてみました(^^)
背景の画像変換方法を変更したので、綺麗になっているかも(^^;
画面モードはSCREEN5
BGMの演奏はPSGドライバーのNDPを使用しています
【Basic】パレットアニメーションによる3D表現【MSX】
パレット機能を持つ8ビットパソコンやら家庭用ゲーム機で
用いられていた(筈)の、3Dっぽい表現をMSX Basic で
試してみた。
MSXは16色扱えるので、今回は4色使ってますが、8色しか
扱えない機種だと3色でパレットアニメーション&残り5色で
何とかやりくりって感じ?
なお、カーソルキーによる移動ルーチンを、パレット切り替え
処理に捩じ込んでいる為に動きが・・・インターバル割り込みを
使えばもう少しマシになるかもしれない。多分・・・
[プチコン4] 移植版すわいん [Nintendo Switch]
プチコン4 公開キー : 4X323XPBF
プチコン4 用ゲーム「移植版すわいん」の紹介です
かつてのMSX・FANに掲載された、TEIJIRO氏作のRPGです
公開やめとこうと思ったけど、アップしました
当時の投稿ゲームです、今の感覚で遊んだらいけません
※ Nintendo Switch または Nintendo Switch 2 と プチコン4 が必要です
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
MSX BASICでブロック崩しを作ってみた
テキストベースのブロック崩しは子供の頃にも作ったことがあるのですが、角度や速度が変化するものは作ったことがなかったので、ちょっとだけ作ってみました
1日でつくったものには音がなかったので、SOUND文で音つけてみました
MSX2(FS-A1F)で起動したものを動画にしてみました
コレをベースにturboR用のものを作っていたり(^^;
懐かしのBASIC!超短くて爆笑必至のオリジナルゲーム48選【レトロゲーム特集】ひとりベーマガ(?)Switchプチコン4・スクラッチ・N88・NーBASIC
今回の内容は、ボクが所有する、ある程度オリジナルで、ある程度オリジナルとも言えない、おもろいBASIC48本の紹介です。
今回の動画のゲームをダウンロードできるサイト
(↓↓↓ここから↓↓↓)
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/930/
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キー
ひろ入1 →44425K433
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E
ひろG2 →41DKE2VHE (2025年4月公開。動画で紹介が無いプチコン4)
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
・プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。(C)SmileBoom Co. Ltd. 任天堂・PasocomMini(PC-8001/PCG8100)©HAL Laboratory, Inc.・N88互換BASICforWindow95 潮田 康夫氏作・ScratchはMITメディアラボ内にある無料教育等のビジュアルプログラミング言語です。
【お借りした素材】
Pexels
BOOTH ANOERONEさん
0:00:00 オープニング
0:07:22 1.海賊版3D風カーゲーム~5.ぷにこ割り
0:13:23 6.移植版リバーシ(オセロ)~10.おやつの時間よ
0:18:17 11.みみっくパニック~15.移植版パズル16
0:23:39 16.移植版旗あげゲーム~20.ヘビゲーム
0:31:44 21.移植版オエップ君の親指ゲーム~25.海賊版アクロマスター
0:47:52 26.移植版オリエンテーリング~30.バッタモン星人ジャンケン
1:03:12 31.移植版スロット・マシン~35.ワンLINEハンターゲーム
1:21:07 36.移植版キモチン・ヨカゲーム~41.モンタージュ
1:33:23 42.なんちゃって落ちコン無しパズルドラ
1:36:36 43.仲間はずれ漢字当て
1:38:08 44.傘さしてあげよう
1:38:53 45.英語5択
1:40:41 46.UFOCAT
1:41:36 47.かるた
1:44:23 48.シューティング
smilebasic 4 switch
#プチコン4
#NintendoSwitch
#PasocomMini
#scrach
#スクラッチ
#N-BASIC
#N88互換
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) フィールド用
実は、MSX(FM-PAC)で初めてまともに作った曲です。
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のフィールドの曲です。
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
MSX BASICでパクパクモンスターをちょっとだけ作ってみた
MSX BASICでカセットビジョンのパクパクモンスターをちょっとだけ作ってみました
MSX1 SCREEN1
SCREEN1だと色が自由に使えないので、ドットをcba、パワーエサをfedの順に変化させています
?はまだ入れていませんが、大体できたので動画にしてみました
せっかっくなのでPCGにしたものを動画の後半に入れてみました
制作日数は1日なのですが、MSX1でも遊べそうな速度になりました(^^)
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) 戦闘
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のゲームオーバーの曲です。
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
MSX BASICでマリオブラザーズを作ってみた
MSXturboR SCREEN5
前回から色々追加してみました(^^)
あと、2人同時プレイできるようにしてみました(^^)
ちょっと重たいけど(^^;
MSXturboRのオールベーシックでコレくらい動くので、MSX2のオールマシン語で発売されていたら、もっといいものになったと思います
MSX BASICでマリオブラザーズをちょっとだけ妄想してみた3
続きを作りたくなった時のために変数など整理していたら、色々思いついたので、もう少し作ってみました
MSXturboR SCREEN5
【Switch】ゲームの作り方17 UFOキャット【プログラミング入門プチコン4】UFOキャッチャー風
今回の内容
クレーンゲーム「UFOキャット」の紹介
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 修正版を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
2:02 1後.動作の説明
6:08 2.プログラム解説
9:34 3.まとめ
【Switch】ゲームの作り方2 おんがく【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】音楽
今回の内容
NEW BEEP BGMPLAY INPUT IF~THEN BUTTON ACLS VAR GOTO
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
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プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
MSX BASICでゲーム&ウオッチ オクトパスをちょっとだけ作ってみた
子どもの頃、放課後に公園や運動場でみんなで持ち寄って遊んでいたゲーム&ウォッチ
オクトパスは遊んだことがなかったので、ちょっとだけ作ってみました
制作日数3日の即興で作ったものなので、最適化や難易度設定やバランス調整などはまだです
とりあえず遊べるところまでできたので、MSXturboRのZ80モードで起動して動画にしてみました
SCREEN2なのでMSX1で起動すれば同じくらいか、少しだけ速くなると思います
MSX BASICでPC-6001用AX-6 パワード・ナイトをちょっとだけ妄想してみた
当時、雑誌の広告で見て、すごく遊びたかったのを思い出したので、ちょっとだけ作ってみました(^^)
MSX2+ SCREEN5
MSX BASICでポピンズをちょっとだけ作ってみた / Popins
当時、ベーマガの広告を見て遊びたかった、MZ-1500/X1用ソフト ポピンズ
MSX BASICでちょっとだけ作ってみました。
SCREEN5 MSXturboR
色はMZ-1500/X1版カラーとMSX2カラーを選べて、今回はMSX2カラーで動画にしてみました
ポピンズはプレイしたことがなく、X1版のプレイ動画を参考にした完全な目コピ(耳コピ)移植で、特に耳コピは苦手なので、異なるところはあると思います(^^;
あと、参考にしたプレイ動画が25面でゲームオーバーになっていたので、25面までしか遊べないのは内緒(^^;
MSX BASICで2.5Dスカッシュを作ってみた
先日のブロック崩しを作る前にスカッシュ(テニスゲーム)を作っていたのですが、そのままだと普通なので、3Dっぽい演出で作り直してみました
ボールの大きさとかは変化させていないので、2.5Dということで(^^;
MSXturboR SCREEN5
MSX BASICでMSX2版ときめきメモリアルをちょっとだけ妄想してみた2
祝リマスター版発売!!
MSX BASICでもうちょっとだけつくってみました(^^)
FDに13キャラ入れたので動画にしてみました
画面モードはSCREEN5
BGMの演奏はPSGドライバーのNDPを使用しています
FM-11 BASICでちょっとだけロポコ
大きいキャラが魅力的なMZ-700版ロポコ
F-BASICはPUT@Aで色付きのキャラグラが表示できるので、ロポコっぽいのを動かしてみました。
また、FM-11はグラフィック面にテキストを重ねられるので、背景をグラフィックで描いてみました。
ロポコ、いつか遊んでみたいな(^^)
Basic Incomeな生活。ルーチンと刺激。
期間限定待ち受けプレゼント(笑)
https://drive.google.com/open?id=1DyEE6Ft9UtK6fN58Wf8sjWCk69RxOALu
BIな生活。
毎日が同じライフスタイル?
日々に刺激を加えるには何をするべき?
↓某のライフスタイルを元に話ています↓
http://okiku001.com/sbi-003/
某の活動について語っています。
http://okiku001.com/sbi-001/
現状はひろゆきさんの
http://dic.nicovideo.jp/a/ベーシックインカム案
これをもとに話を進めていきましょう。
私のサイトはこちら↓
http://okiku001.com
MSX BASICでゲーム&ウオッチ ファイアを作ってみた2
せっかくなので旧版(シルバーシリーズ)も作ってみました
MSXturboR SCREEN2
処理落ちはしますが入力対策したので、MSX1でも一応遊べます(^^;
MSX BASICでゲーム&ウオッチ パラシュートを作ってみた
子どもの頃、放課後に公園や運動場でみんなで持ち寄って遊んでいたゲーム&ウォッチ
パラシュートをMSX BASICで作ってみました
MSX1だと少し重たく快適に遊ぶためにはもう少し高速化と最適化する必要がありますが、MSXturboRでは普通に遊べるところまでできたのでMSXturboRで起動して動画にしてみました
MSXturboR SCREEN2
MSX BASICでマリオブラザーズ スペシャルを作ろうとしてみた
MSXturboR SCREEN5
最初に遊んだのはX1版のスペシャルの方だったので、MSX BASCIで再現して遊んでみたかったのですが、面によって異なるギミックが多く、メモリが枯渇してしまいました...orz
途中になりそうなので、現時点のものを動画にしてみました(^^)
続き作れるかは未定(^^;
MSX BASICでKARATEKAをちょっとだけ妄想してみた
先日、海外ではMSX1で作られたものがあるのを知って、MSX2だったら・・・をちょっとだけ妄想してみました
多重スクロールっぽい演出だけ、がんばってみました(^^;
MSX2 SCREEN5,2
【Switch】ゲームの作り方3 まる、さんかく、しかく【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】
今回の内容
GCIRCLE GOSUB GLINE GBOX WAIT
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
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プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
MSX BASICでゲーム&ウオッチ ファイアを作ってみた
子どもの頃、放課後に公園や運動場でみんなで持ち寄って遊んでいたゲーム&ウォッチ
MSX BASICでファイアも作ってみました
MSX1向けの最適化はまだですが、MSXturboRでは遊べるところまでできたのでMSXturboRで起動して動画にしてみました
MSXturboR SCREEN2
【Switch】ゲームの作り方28 素数【プログラミング入門プチコン4】素数自動生成、コラッツ問題
今回の内容は、サンプルプログラム「素数」(素数の自動生成+アルファ)を紹介しています。
新規の命令についてはSQR、WHILE~WEND、FLOOR、LOCATE OUT
さらに、「コラッツ問題」「最大公約数と最小公倍数」ついて紹介しています。
(素因数分解マシン爆誕、平方根の理由)
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 素数改造版と最大公約数・最小公倍数を収録)
今回の参考資料
https://ja.wikipedia.org/wiki/
コラッツ問題のフローチャート
https://web-ext.u-aizu.ac.jp/course/prog0/articles/u/s/e/Prog0~Users_c6bd.html
51、57、91は素数?
https://www.technologyreview.jp/s/251275/is-57-a-prime-number-theres-a-game-for-that/
テレンスタオの式
https://arxiv.org/abs/1909.03562
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
改造版の紹介
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/855/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
moment 秋山裕和 様
他はParoGreat、HiroGreat
0:00 オープニング
2:15 1.そすう1
5:10 2.そすう2(多桁)
12:44 3.そすう3(素数一覧)
18:31 4.袋とじ(コラッツ問題)
24:52 5.まとめ
27:40 6.おまけ(GCM&LCM)
#ゆっくり解説
#putitcom
#プチコン4
#Nintendo switch
【Switch】ゲームの作り方7 ジャンプ【プログラミング入門プチコン4】配列
今回の内容
DIM COLOR
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
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【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【Switch】ゲームの作り方21 落ちるな【プログラミング入門プチコン4】モーションセンサー
今回の内容
モーションセンサー解説のほか、「動画等に訂正があったとき」「演算子の補足情報」、「『いらすとや』について」
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 改造版を収録)
※動画内での改造版や検証用プログラムのリストはこちら↓
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/652/
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:39 2.プログラム解説
8:06 3.プログラム補足解説
22:43 4.袋とじ(動画訂正)
28:18 5.袋とじ(演算子)
32:25 6.袋とじ(いらすとや)
34:43 7.まとめ
