タグ xsi が登録されている動画 : 180 件中 97 - 128 件目
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XSI適当編「Toon Ink Lensについて少し解説してみる」
線のメリハリについて解説してみます。TaperやVariation、Presureなどのタブをまたいで解説したので長くなってしまいました。
【ARToolKit用】 ニコニ・コモンズたん制作中 【ローポリ】
説明文書きかけ(^^; ◆ARToolKit用に作ってる「ニコニ・コモンズたん」です。たった632トライアングルの超ローポリです。(MikuMikuDanceのミクが約2万トライアングル) ◆nc722 nc1108 nc2225 nc2353。今左右対称だけど、小物アクセサリをつけるとnc722に一番近くなる予定。でもnc2225 nc2353のも作ります。ちょい待って。 ◆リボルテックの綾波を見ながら作りました。体格が・・・w ◆作りかけの「はぁとミク」sm2434302 ◆題名の上のオレンジ色の「ニコニ・コモンズ」って書いてあるところをクリックして関連を見てください。
Crysis - 自作戦車 (XSI Mod Tool)
XSI Mod Toolによる四輪車・戦車などのチュートリアルを公開しています。http://www.crymod.com/thread.php?threadid=52915http://www7.atpages.jp/~nutmoast/index.php?FrontPage
3DCG MGS サイボーグ忍者モデリング 3
ZBrushからデータをXSIに移して適当にリギングしてみました。まだ細かく動かせないので胴体部分を動かして呼吸のアニメーションっぽいものを付けてみました。mylist/11289957
MGSのスネークをZBrush & Softimageの連携で作ってみた
ZBrush & Softimageの連携作業の習得を目的とした習作。最初にZBrushでポリスフィア(ポリゴン球体)から頭部を作成し、その後GoZを使用しSoftimageと連携を取りながらローポリで作成したパーツ関係を取り込みフィニッシュ。最後に完成したモデルをZBrushからSoftimageに全データを移行しレンダリングまでのセットアップをおこなった。
Crysis - 自作武器(剣) - XSI Mod Tool
XSI Mod ToolによるCrysisの武器を作成してみました。http://www7.atpages.jp/~nutmoast/index.php?FrontPage
F=kx [softimage|XSI 7.0 ICE test movie]
softimage|XSIのICEのテストムービーparticleにバネの動きF=kxを適応させた映像。物理的でありながらも、生命の躍動を感じさせる作品。music:ENIGMA
XSI適当編「標準リグの手首を改造」
XSIの標準リグの手首は、移動と回転をNullとBoneでそれぞれ担当させています。これを一つのオブジェクトでコントロールできるように改造します。改造といってもたいしたことはしません。コンストレインをつかってちゃちゃっと変更するだけです。ね、簡単でしょ?
XSI適当編「Nullの回転にテクスチャの移動をリンクしてみる」
テクスチャサポートはオブジェクトをフリーズすると消えます。Nullにテクスチャの移動をリンクすることでテクスチャのアニメーションが可能です。リンクと書きましたが正しくはエクスプレッションです。
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 5 【オリジナル】
モーション用のリグにモデルをエンベロープ。IDLE状態のモーション付け
.xsi書き出し、コンバート、EF-12で確認。
前 sm19684205 次 sm19782559
mylist/35041131
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 4 【オリジナル】
肩幅だけせまくしてウエイトを忍者からコピー、公式見ながらモデルとスケルトン書き出し。
前 sm19671541 次 sm19712996
mylist/35041131
再エンコテスト
動画x264の310で。頂点カラーをベイクして、それにテクスチャ描き足し 前 sm19148752 次 sm19352310
【自主制作3DCGアニメ】アルミ缶合戦
舞台は西暦2045年、生物汚染によって人が住めなくなった町で掃除ロボットがゴミがない事に日々うんざりしていた。ある日、いつも通り掃除をしていたらどこからともなくアルミ缶が転がってきた。そのアルミ缶を回収しようとした時、なぞの掃除機ロボットが妨害する・・・。はたして掃除ロボットは無事アルミ缶を回収することが出来るのだろうか?--------------------------------------------------------------------------卒業制作で作った自主制作CGアニメです。使用ソフトはXSIです。 音響がお粗末です。
XSI適当編「すぱいんすけるとんってなーに?」
普通のスケルトンと何が違うのかを解説します。今までで一番普通の内容になってしまった。反省している。次はもっと適当にいくかもしれない、いかないかもしれない。
エコノミーで画質テスト
エコノミーできれいに映像が出るかテスト。x264の映像300で。再エンコードされてしまうかテスト。前 sm19138124 次 sm19152117
XSI適当編「コンストレインでテイルランプの残像表現」
思いつきでやってみましたテイルランプ。コンストレインのウェイトを徐々に少なくさせていくことで、残像のような感じになればと思ったわけです。ビームサーベルの残像に応用→sm5081237
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト
Softimage|XSI 5.11を使用してSoftBodyで遊んでみました。
作品というよりもPhysicalTest等の機能を色々とアップしていきたいと思います。
その他動画はこちら/mylist/3040017
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでClothのテストsm4302772
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
キュウエ
キュウエ ver0.02 ファイル保管庫@七葉 nh0563.zip にうpしました。http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0563&ext=zip 次sm7192897 絵理たんnm7260129
XSIでバウンド・ドック
XSIでバウンド・ドック作ってました フルメタルパニック sm8212896 ガブスレイ sm9013987 mylist/20554885
【アノマロTYPEミク】にちょっとだけ歌ってもらった。
3Dの知識がまったく無い人間が、XSI講座(mylist/6531523)を見て、チャレンジしてみました。
【ARToolKit】 はぁとミク をARToolKitで作ってみた その3 【はぁとミク】
sm1723778 の、はぁとミク が可愛いのでARToolKitで作ってみました。aキーにつま先立ち、bキーに普通の状態を割り当てて、手動で動かしています。 ◆その1sm2434302 ◆その2 sm3082820 ◆メール mwsmod(あっと)gmail.com
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 1 【オリジナル】
ラスボス1コ前のキャラFRNBLです。前 sm19566594 次 sm19659544
mylist/35041131 設定 im2660985
3DCG フェイシャルテスト
笑顔に移り変わる様子をアニメートしてみました。http://ameblo.jp/halfmask43
XSI適当編「Toon_Ink_LensのDistance(距離)について少し解説してみる」
カメラからの距離によってインクラインを変化させる方法です。Gridが長いのとカメラの高さが低いので、インクラインの変化が奥に詰まって見えてしまいました。まあ、しょうがないですね。
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 3 【オリジナル】
頂点カラーの色ぬり。 前 sm19659544 次 sm19684205
mylist/35041131
XSIでガブスレイ
今回はガブスレイを作ってみましたちょっと本を買って勉強しよかと思いましたが本を開いたらお腹いっぱいになりましたwフルメタsm8212896 バウンド・ドックsm8841293 mylist/20554885
AnotherWing Demo
This is our final project. I just upload testing to online movie. It's a 3D toon shader animation about 4-5 min. We useing Maya and XSI for the 3D work.貓少女Rigging -> (sm6558138)