キーワード SANA. が含まれる動画 : 128 件中 1 - 32 件目
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part33 ゲームに使える物理学 空気抵抗
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はゲーム作成に役立つ物理法則のご紹介です
この動画では剛体に対して巨視的な視点から、空気抵抗を実装していきます
アイテムの動かし方など、使い方は多岐にわたると思うので何かの役に立てれば幸いです。
次回の動画もゲーム開発の進捗が貯まり次第、報告という形で上げさせていただければなと思ってます
ユニコーンオーバーロードは久しぶりに心の底から楽しかった
こういうのでいいんだよって感じのゲームでした
次はHadesⅡをやってみようかな
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
ichica - 複製された、【ボカロ隠れた名曲バンドカバー】
[原曲]
ichica / 複製された、
sm42882507
https://www.youtube.com/watch?v=pa4S9V1UzUU
[Member]
Vo: 六宮
Twitter: https://twitter.com/6238sk_ktn
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCEtvVYzyhngO8Ui2iffvRDg
Gt: 椎名なお
Twitter: https://twitter.com/samon_tabetai
Youtuber: https://www.youtube.com/channel/UCwddDx8C8gSoRP2jP6VG15Q
Gt: べる
Twitter: https://twitter.com/l_v_l_70
Youtuber: https://www.youtube.com/watch?v=c85K0IzkNgA
Ba: まひお
Twitter: https://twitter.com/mahio_mahio
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCC6GrTjGUZINLXins5q_2Gw
Dr&Vocal edit: 乙みや
Twitter: https://twitter.com/Otsumiya_drum
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCKAVgmADcwpth2Ub_OOVabA
Movie: sana.
Twitter: https://twitter.com/SanaNem487
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC9NIv_FTA2B3o3kyB6plYjw
Instrumental Mix: hoki
Twitter: https://twitter.com/hoki_channel
Youtube: https://www.youtube.com/@UC03Vq0y8488Jo0pNPvnE5BQ
illustration: HanaeYoshi
Twitter: https://twitter.com/yoshino_ganko
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part32 レベルの遷移
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はプログラム側から別のレベルに移動する方法を紹介します。
レベル移動は、どんなゲームにも使う基本的な操作なので、ぜひ覚えていっていただければと思います
次回の動画もゲーム開発の進捗が貯まり次第、報告という形で上げさせていただければなと思ってます
ユニコーンオーバーロードを買ってみた
ストラテジーが面白いし、2Dでも見劣りしないね
何とは言わんがめっちゃ動くよ
何とは言わんが
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
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愛の唄 歌ってみた ver.燈火とうさちゃんコーラス隊
Guiano feat.Myuk 様の『愛の唄』を歌わせていただきました。
素敵な本家様:https://youtu.be/go6iydhxbW0?si=Xn-QKTiaSq7w3OVo
Vocal by Myuk
Music & Words by Guiano
Recorded & Mixed by 青木 悠 (B-PILOT)
Recorded & Mixed at BAMP STUDIO
Mastered by 吉良武男 (TEMAS)
Mastered at TEMAS Mastering Studio
Character illustrated by おむたつ → http://x.com/omrice4869
MV Produced by もう石田 → http://x.com/mou14da
Special Thanks, Keitaro Yamamoto
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▼Chorus
いがらし/ igarashi http://x.com/igarashi_nico
きさきさき http://x.com/kisaki___saki
Nichimaru http://x.com/NichimaruSS
まひお http://x.com/mahio_mahio
夕輝 http://x.com/miro_ku_
▼Mix:Nichimaru
▼Illust:絵馬 http://x.com/Totakuni999
▼Movie:sana. http://x.com/SanaNem487
▼Vocal:燈火
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part31 InstancedとEditinlineNew
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUPROPERTYに設定できるInstancedを使ってみます
詳細欄に不要な変数を載せたくない時や、行動パターン自体を登録したいときに使い勝手がいい指定子です
リアルが本当に忙しくなってしまいました。
開発に時間がかかりそうなので、それに伴って動画の更新も遅れ気味になると思います。
申し訳ない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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もじワク研究 https://moji-waku.com/
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【羽累】夏の小説/芥ひつじ
guitar:sana. https://twitter.com/SanaNem487
illustration:machi まち
冬眠 歌ってみた ver.ハレ×燈火【オリジナルMV】
ヨルシカ様の『冬眠』をはれちゃんと2人で歌わせていただきました!
素敵な本家様チャンネル:【 https://www.nicovideo.jp/user/26225387 】
----------------------------------------
▼instrument
蒼井 / BLUE 様:https://x.com/aoi_blue_3
yogi 様:https://x.com/yogi_gt_
Sound source:【 https://youtu.be/Tl62lJR1LnM?si=WQ6q5iGZyYGc64n- 】
▼mix
大福みっくす♪ 様:https://x.com/DAIFUKU_wagasi
▼illustration
nonopace 様:https://x.com/nono_pm2
▼video
sana. 様:https://x.com/SanaNem487
▼vocal
ハレ:https://x.com/ame_hare50
燈火
----------------------------------------
ハレ☀️ 燈火☘️
☀️雨の上がる校庭で
昨日の花火を思い出した
あの時の君のぼうとした顔、
風にまだ夏の匂いがする
☀️秋になって 冬になって
長い眠りについたあとに
雲に乗って 風に乗って
遠くに行こうよ
ここじゃ報われないよ
☘️花の揺れる校庭で
昨日の夕陽を思い出した
あの時の透けて凜とした君
頬にまだ夏が残っている
☘️春になって 夏を待って
深い眠りが覚めた頃に
水になって 花になって
空を見ようよ 言葉とかいらないよ
☀️神様なんていないから
☘️夢は叶うなんて嘘だから
☀️仕事も学校も全部辞めにしよう
☘️忘れることが自然なら
☀️想い出なんて言葉作るなよ
☘️忘れないよう口に蓋して
☀️君を待って 夏が去って
いつか終わりが見えるころに
☘️雲に乗って 風に乗って
眠るみたいに ただ
☀️秋になって 冬になって
長い眠りについたあとに
☘️雲に乗って 風に乗って
遠くに行こうよ
☀️☘️ここじゃ報われないよ
☀️☘️君とだけ生きたいよ
☀️☘️君とだけ生きたいよ
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part30 背面法による縁取り
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は「背面法」というものを使ってオブジェクトの縁取りをやってみます
前提となる「両面ポリゴン」についても簡単に触れています
正月休み中にいろいろ検討して、しばらく見弾は今回の動画でお見せした感じになると思います。
またどこかで修正検討していくのでよろしくお願いします。
グラブル年始のガチャでグラブル熱再燃
ひとまず3月の執念まではやってると思うわ
アゴナイズ落ちないのだけ何とかしてくれ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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ライカ - yamada【ボカロ隠れた名曲バンドカバー】
[原曲]
ライカ/初音ミク
sm30251724
[Member]
Vo: 未知
Twitter: https://twitter.com/imachinu
YouTube: https://www.youtube.com/@imadanishiranai
Gt: huton
Twitter: https://twitter.com/syushin_huton
Youtube: https://www.youtube.com/@huton8514
Gt: ヒグレ
Twitter: https://twitter.com/PM_higure
Youtube: https://www.youtube.com/@renmu4649
Ba: まひお
Twitter: https://twitter.com/mahio_mahio
Youtube: https://www.youtube.com/@mahio_mahio
Dr: 乙みや
Twitter: https://twitter.com/Otsumiya_drum
Youtube: https://www.youtube.com/@user-yz5hz9dj9s
Movie: sana.
Twitter: https://twitter.com/SanaNem487
Youtube: https://www.youtube.com/@sana.374
Mix: ろーぜん
Twitter: https://twitter.com/RosenLaurant
Youtube: https://www.youtube.com/@RosenLaurant
illustration: HanaeYoshi
Twitter: https://twitter.com/yoshino_ganko
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part29 マテリアルのインスタンス化/パラメーターへのアクセス
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はマテリアルをより汎用的に利用できるように、インスタンス化という作業をします。
作業自体は簡単ですが、作業中にシェーダーのコンパイルが走る回数が格段に少なくなるのでやるだけ得です
やっておきましょう
また、前回まで作ってきたマテリアル内のパラメーターをC++からいじってみます。
MeshComponentなどと違ってWidgetのTextに登録されているマテリアルへのアクセスは少し毛色が違いますが、その辺りについてもまとめさせてもらいました
最近格闘ゲームばっかりやっていますが、グラブルも好きなんです
GFVSRはどの程度の盛り上がりなんでしょう・・・
周りでやってる人もいないし、動画もそんなに出回ってる感じがしなくて盛り上がりがわからぬ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
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ICOON MONO https://icooon-mono.com/
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ケッペキショウ を歌いました。【いがらし】
ボカロ懐メロ祭2023参加作品です。
特設サイト:https://www.natsumelofes.com
【Original】すこっぷ 様
niconico:https://www.nicovideo.jp/watch/sm19595505
Twitter:https://twitter.com/scopscop
【Mix】大福みっくす 様
Twitter:https://twitter.com/DAIFUKU_wagasi
HP:https://t.co/EMIbtGkUq1
【Rec】Studio KPP 様
Twitter:https://twitter.com/studio_kpp
HP:https://t.co/0itISDQta0
【Enc】SANA. 様
Youtube:https://youtube.com/@sana.374
Twitter:https://twitter.com/SanaNem487
【Vocal】いがらし
Twitter:http://twitter.com/igarashi_nico
マイリスト:http://nicovideo.jp/mylist/63813638
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part28 ディゾルブ ~ルール画像によるフェード処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はマテリアルを使ってディゾルブの処理というか、ルール画像を使ったフェード処理を実装します
一回作ったら後で使いまわせるので、クッソ便利です
魔物が死んだとき、弾丸が自然消滅する時、魔法陣を消す時・・・
使わないのはもったいないくらいです
今週はスト6しかやってなかったな
プラチナ2まで来たよ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part27 マテリアル ~関数/パラメーター編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は前回に引き続きUEのマテリアルについて紹介します
今回は特に、マテリアルエディターの中で使える関数や変数の定義/使い方についてまとめてみました
マテリアル内では、ノードによるプログラミングを行う必要があるので、
これらを使って見やすいノードツリーを構築していきたいです
久しぶりにスト6で遊んでます
ゴールド5とプラチナ1を行ったり来たりしてる
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part26 マテリアル ~紹介編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUEのマテリアルについて紹介します
デフォルトのままでも、リアルな表現が可能なUEですが、別にリアルじゃなくてもいいゲームもありますよね
自分に合った描画表現をするためにマテリアルを編集して、理想の描画表現を目指していきましょう
冬のボーナスでSSDを買い足して、
サイパンのDLCをやりたい今日この頃
動画内で紹介した書籍
リーダブルコード
オブジェクト指向における再利用のためのオブジェクトパターン
(アマゾンの商品ページのリンクは長すぎて張れなかった。すまぬ)
https://www.amazon.co.jp/
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:九州そら
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part25 線形補完 ~入場処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回の動画に含められなかった、プレイヤーを画面に入れる処理を実装していきます
その過程で、超有能アルゴリズムの「線形補完」が出てきます。
こちらをぜひ覚えていってほしいです
マリオワンダー面白かった
ステージは全部攻略できたけど、バッジ全種類はさすがにやめとこうと思います
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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【MV】引力の根源/いがらし
知っているその僅か数パーセント
【Credits】(敬称略)
Vocal:いがらし
- https://twitter.com/igarashi_nico
Compose:よたばいと
- https://twitter.com/YB_uta
Mix&Mastering:Wac
- https://twitter.com/Wac0414
Illustration:KICO
- https://twitter.com/illmaticblue
Movie:SANA.
- https://twitter.com/SanaNem487
Gt:よしへいと
- https://twitter.com/YOSHiHATE_GT
Ba:辻
- https://twitter.com/NEKOisCAT_x
Pf:yoshi
- https://twitter.com/404fall
VocalRecording:Studio KPP
- https://twitter.com/studio_kpp
【DL&Streaming】
http://linkco.re/vqpEXd9h
【Goods】
https://igarashi-goods.booth.pm/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part24 ステートマシンをUEに適用してみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回紹介したUEに適用していきます
本当は、処理の実装までやりたかったんですが、思いのほか長くなってしまったので分割しました
入場処理については次回に回させてもらいますのでご容赦ください
Frostpunkってのが面白そう
マリオワンダーが終わったら買ってみようかな
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part23 ステートマシン
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム作成に使えるアルゴリズムのご紹介です
その名も「ステートマシン」です
キャラクターの状態に応じて、同じ処理系で全く別物の処理を回すことができる優れもの
リバース:1999を触ってます
ソネットの詠唱が好きです
(これの制作会社、これが初作品ってマジ?やばくね?)
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part37 Conceptについて
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「Concept(コンセプト)」の解説になります。
テンプレートオブジェクトを作るとき、コンパイルが通らない型が初めからわかったら便利だと思いませんか?
そんな夢のような機能がコンセプトです。
今回は基本的な使い方や、注意点をまとめてみました
C++20からの機能になるので、実際に試してみようっていう勇気ある方は、C++のバージョンを確認するのを忘れずに
マリオワンダーを絶賛攻略中です
久しぶりの2Dマリオのせいか、なんかむずい
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part22 Widgetの配置/アニメの再生 ~フェードの作成 後編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回作成したフェード用のWidgetBPをC++から配置する方法をまとめました。
合わせてアニメーションも再生してみます。
特にアニメーションの再生に関しては、少し注意が必要そうです。
マリオワンダーまで、新しくほしいゲームがない
こういう時にはグラブルとかAPEXが捗るんだ
/*うぷ主からのお知らせ*/
10月はリアルが忙しく、開発や動画編集に割ける時間が少なくなりそうです。
更新速度が落ちますが、なにとぞよろしくお願いします。
X/Twitterの方はある程度動くと思うので、開発状況などが気になる方はフォローをお願いします(URL最下部/ダイマ)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part21 Widgetを新しく作る ~フェードの作成 前編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、フェード作成編の前半戦として
Widgetに関する説明と、新しくBPを作成する方法なんかをまとめてみました
WidgetはUIの作成にかかわるオブジェクトです
実際に販売されているゲームを参考に、UIの簡単な説明もしてます
TGSに行ってきました
楽しかったですし、勉強にもなりましたが
歩き回った結果、足が棒です
運動しろ!
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part20 ステージ内の処理状況
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の最終回として
ステージ内の処理状況を表すステートを定義していきます。
ステージ内の処理状況はステージ内のアクター全員が参照できるような位置に定義したいところです。
UEには、そういう用途に適したGameStateクラスがあらかじめ定義されています。
今回は、それを拡張して使っていきます。
UE5.3でC++20に対応しましたね。
個人的にはコンセプト機能がゲーム開発でも使えるようになるというのは
いろいろ便利そうな気がしてます。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
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VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part19 サブレベルの動的ロード/ワールドからサブレベルを検索する
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の2回目として、
前回作成したーウェーブオブジェクトを管理、実行するマネージャーを作っていきます。
これに伴って、サブレベルの動的なロードと、ワールドからサブレベルを検索する必要があります。
今回はUEのサブレベル関連捜査の手順を覚える回ですね
AC62週目に入りました
1週目で頑張ってパーツ全部買ったけど、2週目に追加されて
まだあるんかいってなった
ニコニコモンズ以外の素材提供先
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part18 サブレベルのアクターを集める
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の1回目として、
サブレベル内のアクターを収集し、ウェーブとして機能するようにしていきます。
また、すでにサンドボックス内にウェーブ管理すべきアクターが紛れていたので、サブレベルに移動してみます。
AC6買ってきました。
現在チャプター4クリアです
なお、クリアしたとき午前5時でした(徹夜)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
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斜陽 歌ってみた ver. 燈火【オリジナルMV】
ヨルシカ 様の『斜陽』を歌わせていただきました。
素敵な本家様:https://youtu.be/bqigIHMComE?si=EF77ysp2s_2Td30L
◾︎Words and Music: n-buna
◾︎Vocal:suis
■MV Credit
監督
久保 雄太郎
作画
米谷聡美/小谷野萌/佐藤華音/柏崎惟乃里/Vincent Cooper/
李叔芹/石舘波子/王俊捷/小林美結/久保雄太郎
彩色 / 色彩設計協力
小林美結
美術監督
米谷 聡美
美術背景
清水純子/黒部咲/原田響/小川由紀子/井上紗里菜
制作協力
原田響/加瀬千尋/佐藤慧介
(WIT STUDIO)
----------------------------------------
▼Piano:萩 様 https://twitter.com/y_ha_ag_y
Sound source:https://youtu.be/6LSmG2xxqck?si=vsdSd1WK8t6I_6gt
▼Mix:はっち 様 http://twitter.com/hatch128
▼Illust:絵馬 様 http://twitter.com/Totakuni999
▼Movie:SANA. 様 http://twitter.com/SanaNem487
▼Vocal:燈火 http://twitter.com/tov_uta_
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part17 ワークフローの整備 ~ウェーブとサブレベル~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回から何回かに分けて、ステージ内のワークフローに関連する処理を作っていきます。
今回は準備編として、ウェーブの仕様の紹介と、その下準備を行います。
また、使用上UEのサブレベルを利用するので、最低限の解説をさせてもらっています。
少し漏れがあるので、ウェーブを実際に設定していくときに説明させてもらうと思います。
会社で先輩がACの話題で盛り上がってました。
エルデンリング未クリア勢でも遊べるとのことなので、ちょっと買ってきます
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
ゆうたONE https://twitter.com/yuta_ptv?s=20
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
▷ ひとり部屋のバラッド バンドで演奏してみた
大好きな楽曲をバンドで演奏させていただきました。
本日8/23が私とギターのSANA.さんの誕生日ということで、
前々からひっそりたてていた企画でした。
- - - - -
■ Original : TOKOTOKO 様 sm20913914
https://twitter.com/NishizawasanP
- - - - -
▷ vocal & vocal edit : 水月茉莉 mylist/61737473
https://twitter.com/@Matsuri___apple
▷ guitar & movie : SANA.
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▷ bass : まひお
https://twitter.com/mahio_mahio
▷ drum : 乙みや
https://twitter.com/Otsumiya_drum
▷ illustration : 茶柱のん
https://twitter.com/Chaba_paint
▷ mix & mastering : ろーぜん
https://twitter.com/RosenLaurant
YouTube ▷ https://youtu.be/_4kEle_Geqg
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part16 アクターの動的削除 ~HP管理を添えて~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、「弾が当たったらHPを減らし、0になったら破棄する」処理を実装していきます。
アクターの動的破棄は特別なことをするわけでもなく、関数呼び出し1つで済みます
が、ちょっとだけ注意するべきことがあります
何事にも落とし穴があるもんです
前シーズンとの難易度差がありすぎて、
APEXがゲキ難に感じるぜ
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part15 Splineをつかってみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回に引き続き
UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、実際にSplineを組み込んだパスを使って敵を動かしてみます。
数学的に表すことが難しい曲線に、きれいに移動を合わせます
ポケモンスリープ、隙間でできてありがたいけど
めっちゃ牛歩
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part14 Splineを敷いてみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、準備編としてSplineをActorに組み込みます。
使用については次回に回させてもらいますね
うねうね曲げて使える矢印みたいなもので、道などを定義するのに最適です。
STGだけでなく、オープンワールドなんかでもよく使うと思うので、ぜひ覚えていってください。
ピクミン4のボリュームすごくない?
3と同じくらいかなと思って遊んでたら、めちゃくちゃ多くてびっくりしてるんだけど
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【MV】霽れを待つ を歌いました。【いがらし】
【Original】Orangestar 様
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【Mix】大福みっくす 様
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【Vocal】いがらし
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part13 UEのインターフェース/ビットフラグ
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUEでのインターフェース/ビットフラグについての解説です。
どちらも便利な機能ではありますが、UEで利用するために少し工夫がいります
少し助長な気もしますが、誰かの助けになればと思います。
ロックマンの存在を忘れてたぞ
5から再開したんだけど、チップフォルダのコンセプトを忘れてしまっていて・・・
仕方なく1から練り直した
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