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『相手の警戒が甘いと』リボB・44・陸タン歩地雷A火炎『よく燃えるよね』
44あるあるアレックスマンセル。
このくらいダウン即上取るぞ取りきれない位置からでも裏回るプレッシャーかけるぞみたいに
ガン押ししてくれるとやりがいがあります。ガトB/Sサベが例え時代遅れセッティングであれ、
お見合いユニコーンよりはガン攻めガトアレのがしゅき♡
大勢を見ると44ネオゾック氏敵タン護衛だったので、ゾックを順当に近格で狩り回せばアンチ側で
モビ優勢&拠点遅延期待出来るかなーと思っていたらそーでもなかったでござるの巻。
これも割と44あるあるだと思います。
マイリス→mylist/60819190
『わけわかめ』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『オブザイヤー』
ラストはアレックス斬られながら地雷に誘導して相討ち・・・でいいのかな?
何で勝ったのかわけわからん試合って稀に発生する(44は発生しやすいよね)んですが、
この回はその最たるものって感じでした。
准将~少将帯に最近いるせいか、44でもユニコーン出ないでアレダム百式が出る試合が
少なくありません。特にガトB+Sサベアレックスは見かける頻度高めです。
ガトアレ不要論を目にする事もありますが、確かに2体でタゲ回すんならガトSサベはビミョーな
気はしますが、(燃え装備を持った)タンクを1護衛する前提であれば、ワンチャン燃やしからの
回し殺しドリームがあると思えば、まあそれはそれでアリかな、程度に思っています。
ただそれはあくまで『2枚目の格』として2格1近なり1射の2番手で居てもいいかなって話であって、
メイン格ではさすがに無いんだよなあ・・・。この回は特にアンチ側がZZとニューという時点で
護衛周りで永遠にリスタ回し殺しでもしないと厳しい展開は覚悟していました。
ZZ入り2護衛って手もあるんだろうけど、ZZの腕が信用出来ない限りソレやると無限に1st遅延
された挙句に護衛丸刈りゲームセット、みたいな絶望展開になりがちなので好みません。
やるとしたらまあ、元旦乗るなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
『燃やすか前抜けするか』サイド5・44陸タン歩地雷A火炎『それが問題』
直近コンセプトとしてマンセル強化週間中のため、この回もマンセルファイヤーを積極的に
狙うマンしています。
特にこの回はF2単騎アンチ(!?)なので護衛周りで勝たなきゃ何もねーだろと思ってるので
拠点攻略中でも燃え燃えキュン。3rdフラグには拘らず拠点進行多少遅れても良しとして護衛周りで
モビ勝ちしつつ2拠点割っていこう、みたいな意識。
ファイヤー狙いすぎて被弾が嵩んでるのは良くないんですが、燃やせた分はそれなりにリターンが
来てるのも事実なので前抜けとの使い分けが難しいです。
あとラストはタンク犠牲にしてユニコーンガン逃げすると思ったら、逆に前に出られてしまって
釣られて後退遅れて汁出そうでした。陸タン歩の後ろ歩きは早いけどガン詰めしてくる相手への
対抗策はNL直当てファイヤー当てるか(硬直長いのと小ジャンプが必要なので外すと転ばされる)
追いつかれてからの地雷しかないので、APと地雷の残弾が残ってて捕まってから耐え凌げばいい
状況ならともかく、捕まってはいけない後退戦はそれなりに苦労します。
マイリス→mylist/60819190
『何より大事な』サイド5(R)44・陸タン歩地雷A火炎『大MAP確認しましょうね』
ちょっと前に陸タンで、どーすりゃもっと勝てるかなー前抜けもいいけど拠点復旧中の
マンセルファイヤーもっと積極的に狙いにイカンとダメかなあ・・・的な事を書いた通りに
1st後積極的にマンセル狙おうとしたらLv3リスタに食われて大損したでござるの巻。
何より大事な大MAP/レーダー確認
ほんこれ。
あと近キュベをまだ殆ど相手してないんで近キュベファンネルの避け方よくわからん勢
なんですが、クシャ/サザビーみたいに前後移動(斜め)でええんやろ・・・って思ってたら
それだと引っかかって、逆にこの動画みたいに横移動で避けられたりするんで別種として
考えないとアカンのかな・・・と悩んでいます。
Bのファンネル初期配置かその次の配置までは前後移動×横移動○、それ以降の配置や
A相手には従来通り前後移動って感じなのかな。知ってる人教えて下さい♡
マイリス→mylist/60819190
『44タンクで』サイド5・44・陸タン装地雷A火炎『何すりゃ勝てるのかわからなくなってきた』
勢力戦終了翌日のこの日は4勝12敗と近年稀に見る負け越しの絆でした。
率直に言うと前衛枚数一致で負けすぎじゃねって試合が多かったんですが、振り返ってみると、
1:1st攻略中に絡める距離にいれば燃え補助飛ばしてワンチャン、いなければ前抜け準備
2:1st終了後に絡める距離にいればマンセル、敵がガン下がりなら前抜け
3:2nd前後に敵前衛リスタ抱えて(落ちたら逆リスタで)無護衛2拠点ゲージ飛ばし狙い
ってベース展開で、赤字のようにドナタンが敵に絡まない前抜け展開になると、
味方(主としてアンチ側)が敵前衛を枚数一致(場合により敵タン妨害有り)
で勝たないとプラスを作り始められない
と考えれば何と言うかドナタンは、
プラスを広げるマンにはなれても、マイナスを消すマンになれてない
のではなかろうかと。
44の基本は前抜けだと信仰してはいるんですが、もうちょっとマンセル食い下がって付いて行くとか、
反対側に支援弾が届く位置に居座る事も考えるとか、リスタを逆リスタ釣りメインじゃなくて味方側から
始めるとか、即物的な弾の強さを出さないとアカンのかなあみたいな・・・。
連邦オバコス編成はジオンインコス編成に2拠点交換全員1落ち交換で負けるんだから、枚数一致で
負けてたら何もないと思うんだけど、かといってインコス編成の末路は大概コレだからなあ・・・。
ボスケテ。
マイリス→mylist/60819190
『敵拠点裏通路立て篭もり』ヒマラヤ44・陸タン歩地雷A火炎『44じゃないと滅多に出来ないね』
サイド7(R)の拠点裏登りとか、66だとリスタがバンバン飛び交うせいで中々出来ない事が
44だと出来るから楽しいよね。
試合展開としてはうーん、陸タン1枚釣りで粘った努力は努力として、敵が全員下がった
時点で敵拠点付近に孤立した陸タンの生存確率は0%なんで、駄粘りせず例えば残50秒で
地雷使い果たしたのを目安に、逆に少しでも自拠点方向に引っ張りながらと落ちといた方が
リスタからワンチャンあったかもしれんなーとか後からちょびっと反省したりもしました。
44はステージの有利不利偏るのかもしれんけど、NYと鉱山とコロニーをクソループするんじゃなくて
もうちょい多様性が欲しいと思っています。その点、今イベントのランダム44は楽しかった。
マイリス→mylist/60819190
『陸タン”装”プロモムービー』リボB(R)44・陸タン装地雷A火炎『その2』
少将3で負けが込んで准将3名マチという自業自得とはいえ、44でこの構成は・・・。
という訳で陸タン装使ったら一番心情的に頼りにしたかったアレクが即死して戦場がカオス化。
けどまあ、速攻タンク交換戦になったおかげで前動画(sm34484253)でちょろっと説明した
陸タン装のダメージソースとしての効果がフルに出せたので結果オーライといった感じでしょう。
ぶっちゃけ普通に枚数合わせる方が枚数一致でモビ負けしそうで怖かったんで、最後のリスタは
積極的に敵のいる方からスタートして抱え込みに行ってどーにかしました。
最近やっとこ地雷と起き上がり火炎をうまいこと混ぜられるようになってきて、単体生存時間が
多少延びた気がします。3発目の地雷起き上がりに火炎合わせるんじゃなくて、可能な限り
若い地雷に火炎合わせて、地雷の消費間隔を延ばす+火炎リロードしてもう一発延命するドン!
を複数回出来るようになれば、更に延命出来るかなー。
まあ、その用法は『装』じゃなくて後ろ歩き逃げでワンチャン振り切れるまである王道『歩』で真価を
発揮するんで、ある意味APに甘える『装』に流れすぎず、『歩』も積極的に使わんとね。
自分用メモ:3:39の敵ダッシュ終わる直前ダッシュの可能性
マイリス→mylist/60819190
『陸タン”装”プロモムービー』リボコロ(R)44・陸タン装地雷A火炎『その1』
大分前にも一回試してて、その時はあんま良くないって言った気がする陸タン装甲リトライ。
<利点>
APが歩よりも50高いのは割とデカくて、
・(この試合では無いけど)敵のタンク人質作戦で2回くらい転んでも歩のフルAP程度残る。
・1体抱えた時、体感格闘1セット分くらい多く耐える事が出来る。
<欠点>
機動戦には当然弱くなる訳で、
・足は相応に遅くなるので、拠点復旧中にマンセルで敵を追いかけながらのファイヤーは難しい。
・逆リスタからの拠点砲撃も捕まり易くなる。(けど無理って程遅くはない。量タンより早いし)
・一番ネックなのは、敵が遠くから追って来る際の歩き逃げで接敵までの時間を稼ぐ、っていう
陸タン歩ならではのスタイルや、遠くから追ってくる敵に対し逃げ撃ちで拠点弾数を稼ぐ、っていう
4発タンク(キャノン)の強みが劣化する事かなあ。
って感じです。
AP欲しいなら量タン(なり元旦)のが拠点弾の単発威力も高いんだから陸タン装は不要!
って考え方もアリだと思います。だたうーん何て言うか野良で量タンや元旦で多少釣っても、
味方がヘタレてると勝ちに繋がらない事も多いんですが、陸タンだと1枚抱えながら地雷×3で
120削って味方にパス出来る、って部分で武力をフォロー出来るのがええんですよね。
そんな感じで、自分的には陸タン装は、『野良44でMAP・編成によってはアリ』と思い直しました。
どんなトコで使うの?って聞かれると言語化が微妙なんだけど適当に自分用メモると、
・拠点裏が狭い(≒前抜け重要度が低い)
・1stでタンク人質作戦が機能しやすい(≒前抜けが難しい)
・リスタポイントから砲撃ポイントが近い
・2護衛強行
・編成に不安
こんな感じカモフ。
ただ安易にAPに頼るのも考え物かなって気分もあるんで臨機応変に、かな。
マイリス→mylist/60819190
『ダメコンを考える』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『目の前の敵に勝つか、試合に勝つか』
・自分+護衛ユニコーンは2拠点+素イフアンチ2回収
(からのユニコーン1落ちでゲージ飛び)
・アンチFbユニは2拠点ストレート献上+2体で3落ち
端的に言って護衛側は片面勝ちしたけどそれ以上にアンチ側が片面負けして
ゲージ飛んだ、って展開ですね。護衛ユニコーン氏は充分な仕事をしてる訳で
やー災難でしたなーと労いたい気持ちがメインではあるんですが、
けどこの試合、大局見れば勝ち筋ワンチャンあったかもなあ、と。
具体的にはユニコーンパリりつつ敵拠点回りで素イフを回収した120秒代。
ココで素イフをドパリに持ち込んだ時点でダメコンかけてリスタしていれば、
・陸タンがパリった素イフに詰め寄られたとしても2ndは多分成功する。
・リスタでNTDチャージしたユニコーンで敵2ndが止まる可能性がある
(2nd止まればとりあえずゲージはすぐには飛ばない)
・そのまま枚数有利でゲージ飛ばしにワンチャン賭ける
と言った感じの勝ち筋はあったかもしれんなあ、と。
目の前の敵に負けた方が、試合には勝てたかもしれんっていうジレンマというか、
ダメコンって発想はホント重要だなって一幕でした。
と言ってもコレは結果論的な話で、味方アンチは落ちてAPフルなんだから次は
AP減ってる敵を味方アンチが回収するターンだろ・・・って信じてゲージ飛ばしのために
反対側で1落ちでも多く取っとく、ってのも間違いでは無いからね。難しいよね。
マイリス→mylist/60819190
『アッグ(の右トリガーのダウン値)』サイド7・44陸タン歩地雷A火炎『覚えていますか』
44でアッグが出てくるだけでも中々エキセントリックですが、まさか右トリガーに射撃積んでるとは・・・。
ダウン値一切記憶になかったので、小粒ミサっぽい形だからまあ数発食らえばダウンかなーとか思って
変形もしないで丸食らいしたらモリっと削られてHAMEXでした。無護衛2nd行けると思ったのになー。
この回(ちょいちょい野良味方マチしている限り)周りを見渡してプレイしてるように見受けられる
れをる氏にしては珍しくラストにアッグをこっちに送り込んで来てて微笑ましい感じでした。
すまない言ってくれてますが、アッグをバルカンで寝かすとかも出来ないレベルのパリッパリにまで
削ってたんでしてたんでしゃーなかろうって面と、仮にアッグのリスタで陸タンの2nd止まっても、
アッグの次に孤立した敵タンを抜いてゲージ飛ばしても勝ちという相手詰みの状況だったので、
(どっちの筋で勝っても)ええんやで♡・・・って気分でした。
陸タンがアッグ落として無護衛2nd完遂しててもそれはそれで勝てたと思いますが、こんな感じで
ダメコンして敵を詰ませられるパターンもあるので、敵がパリだからってタンクで拠点にケツ向けて
殺しにいくべきなのか、拠点撃てるだけ撃って落ちていいのかは考え所だと思います。
変に武力に自信ニキのタンクが拠点叩かないでモビ戦夢中になったりするの、それが強い時も
あるから一概にダメって訳じゃないけど、武力的にはドナより100倍強いのに、大局的にドナより
100倍役に立たないタンク、ちょいちょい見かけますのでご注意ください。
マイリス→mylist/60819190
『個人技0でも』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『釣れるのが陸タン』
段差落ち格闘抜けとか、
相手の呼吸読んでカウンターでダウン取るとか、
起き上がり無敵の前ブ>バックブでオーバーシュートさせるとか、
起き上がり無敵に撃った振り小ジャンプして格闘を無敵中に受けるフェイントとか、
いずれもタンクで敵に絡まれながら1発でも多く拠点を撃つための必要技術ですが、
陸タンに限っては、その辺多少下手でも地雷を丁寧に使えば(読み合い要素もありますが)
釣りが成立しちゃうあたり、ある意味敷居の低い機体だなーと思います。
慣れるまでは変形と各武器の使い分けで混乱して使い辛く感じるかもしれませんが、
(未だにモビモードから火炎撃とうとしてミスるドナが言うのもアレですが)まあ連続で何回か
使って体が覚えちゃえば大して難しい事は無い(長距離移動と火炎は左トリガーでタンクモード、
拠点撃つ時は右トリガーでモビモードと覚えて、後は地雷置きたい時に両トリガー引いた後は
何するにも必ず一旦左トリガー引いてタンクモード経由する、って覚えればええんじゃないでしょうか)
ので、食わず嫌いなだけなら、一度使ってみる事をオススメします。
量タンの方が燃えボで前衛の邪魔せず燃やせてマンセル簡単な上に3発タンクでAPそこそこあって
目の前にも支援弾送り込みにもそれなりにオールラウンドに対応できてよりインスタント!みたいな
風潮を特に否定はしませんが、うーん何ていうか『強い人に付き従う』なら量タンで、野良で多少
味方がアレでも『気合の一本釣りで力技解決』みたいなド根性要素なら陸タンかなあと思います。
まあ、そこまでやるには結局タンクの全テク駆使する必要が出るんですけどw
マイリス→mylist/60819190
『終始展開がグダって』サイド7・44・陸タン歩地雷A火炎『火炎で殴って勝ち』
ユニ単騎護衛の近射アンチに敵が枚数崩して来てさあどーしようって割と珍しいパターン。
味方にBD3がいたり枚数崩してきたのがナハトだったりするのも珍プレイ感溢れています。
個人的には格護衛(ユニ)が枚数不利で粘って2枚捌こうとしてくれた根性は有難いけど、
唯一の火力職兼最高コスト機が枚数不利背負っちゃうと、タンク交換戦の展開が不利に
なった上で最高コストが献上されちゃうんで、砲撃地点まではエスコートして貰えてたので
サクっと切り離してアンチ合流方向に頑張って欲しかった気分はあります。
あ、だからってギガンならともかくカモフにストレート1st抜かれた近射アンチはアカン。
初手劣勢だったんで、展開としては敵が左リスタした陸タン放置して全護衛2nd通せば
こちらの詰みだった気もするんですが・・・まあ、何というかこっちが勝ったというより敵が勝手に
『負けてくれた』っていう野良でよくあるグダ勝利ですね。
一応地雷で粘り続けて敵前衛のAP削ってたから、自由に体を張ってライン上げる権利が
得られなくて仕方なくタンク交換役でお茶を濁そうとして展開がグダった・・・とかこじつける事も
不可能ではないかもしれんけど・・・無いな。
この日のメイン目標は直当てファイヤーの当て勘強化(地雷と置き火炎組み合わせての延命含む)
だったので、何はともあれ〆に直当てファイヤー当てるって結果残せたのは上出来でした。
もっとがんばりましょう。
マイリス→mylist/60819190
『上手に釣れました』サイド7・44・陸タン歩地雷A火炎『や、アレクが上手に切り離したんですが』
ドナです。年越し勢力戦が発表されましたね。
宇宙大好きおっさんとしては23日の伊豆は日曜だけどどーにか都合つけてフェリシダに行こうと
思っていますが、勢力戦開始直後の日曜、並び出そうでヤだなあ・・・。大晦日のABQは出来て
1~2クレジットなので、本命は1月の月曜に2回あるランダム44で宇宙狙い、かもしれません。
閑話休題。
この試合はうーん・・・これもしろいさんゲー動画(sm34326622)と似た展開ですね。
アレクはサザビー落としてLv2リスタ拾いに行って自分はリスタワープ、タンクはその間にそこから
離れるように拠点逃げ撃ちして、地雷活用してサザビー抱えたまま2nd達成、みたいな。
本当はもっと右奥の世界の果て方向に逃げ撃ちした方が、リスタ後のサザビーの無力化時間が
伸びるんですが、バック走行で地形につかえたり起き上がりに拠点ロックが取れない位置で転ぶと
展開がメンドくなりそうという経験の浅さ(平気だって確信が持てなかった)から楽な方を取りました。
最後ちょい前格キュベ燃やしたヤツ、あれ撃たないで見てれば段落ちでユニコーンがスカし返して
また殴れてたような気がして多少気まずかったりもしますが、まあ大将帯に混じってもどーにか
邪魔にならんで済んだんで良しとしましょう。(自己完結)
あ、余談ですがリザルトだけ見るとアレクは1落ちリザドベですが、この試合を勝ち展開になるよう
ゲームメイクした『MVP』はアレクです。わからん人はポイント厨の疑いがあるので病院へどうぞ。
(ユニバレトは0落ちで枚数有利を待って敵を丸刈りする、という必要十分な役割を果たしていますが、
自覚的にコントロールしてやったのか、ゆっくりしてたら試合が転がったのでラッキー♡したのか
判断付かないのでMVPには推しません。シンチャを見る限りユニの人はわかってる感ありますが)
マイリス→mylist/60819190
『野良ドナvsチンパン元帥+Oz』NY(R)44・陸タン歩地雷A火炎『有利不利をどう見積もるか・・・』
味方に大将1はいるけど、中将3より下にいるって事は多分直近負け越し民。
対する相手にはチンパン元帥+大将がいて、Ozっちはそれなりに穴だけどキ●ガイ枠という程
楽観も出来ない(もっと武力が低い人も頭がガイジな人も今の中~少将には沢山おるやで)
となると武力的にはこっちが不利と見積もった方がいいかなーうーん・・・。
とかそんな事を考えながらタンク選んだり動き方考えたりしています。
たとえばこの試合なら相手の名前見た瞬間、武力負けを想定する相手に枚数一致でゆっくりしても
ジリ貧になるから、とにかく出来るだけ長く、可能なら上位階級の腕が良い前衛をタンクで釣って
穴の部分に集中攻撃して勝ちたいけどユニコーンいねーんだよな、火力足りるかなーみたいな算段?
などと恰好つけておいて最後のリスタ後左建物からのNLをクソ外していて恥ずかしいです。
シビア系NLを安定させられないのどーにかしたい所。伊豆ボールの右奥高鉄塔とかも。
トレモでシンチャ欄(角度棒)見ながら目押しする分には多少マシなんだけども、試合中に
画面情報見ながら指が覚えてるって状態に中々辿りつきません。
マイリス→mylist/60819190
『ノッピー氏の近護衛なのに』鉱山66・陸タン歩地雷A火炎『KONOZAMA』
ノッピー氏とは44野良でちょいちょい味方マチ(sm34241375)するんですが、
味方として不足ない総合力の持ち主だと思っています。面識無いけどね。
しかしノッピー氏、よく『ニュー単騎護衛の陸タンよろしく』を指示するんですよね。
おっさんリボコロみたいな開けたMAPならまだ陸タン近護衛でもある程度合わせられる
感じですが、鉱山とかNYみたいな建物の多いMAPだとKONOZAMAです。
(2回目以降マチしたら、すまん近アンチよろ、で勘弁して貰うパターン)
コレ、せめて敵が格アンチ(シナンジュとかギャン)で、タンク人質作戦から抜けきれなかった・・・
とかなら相手が上手かったとも思えるんですが、護衛付きでサザビーに1st抜かれてたら
お話にならんわけでうーん、欠点御指摘プリーズです。
近護衛が並走する中永遠に前抜けムーブして、敵アンチが転んで足が止まったら振り切って
おしまいって大方針でいいんだよなあ・・・と思うんですが繰り返すけどKONOZAMAなんです。
とまあそんな感じで近護衛陸タン、他の人の動画見る限りプロ陸タンなら成立している場面も
多いように見えるので、希望されれば頑張ってみてはいます(sm34220577)が苦手です。
ここ何とか出来ればタンク好きマンとして1段階上がれる気がするので頑張りたい所。
マイリス→mylist/60819190
『初ミノ粉デイ』ジャブ地上ミノ粉50%・66・陸タン歩地雷A火炎『ですの』
時事ネタなのでミノ粉50%デイ動画。
オッサン実質rev4スタート勢(プレイ始めたの3後期)だからこの日がミノ粉初めて。
最初で最後にならなきゃいいんだけど。
なもんだからミノ粉定石とか何もわかりませんが、ジャブ地上ダブタンなら片割れタンクは
左ルート下エリア行くのは悪くない気がしました。相手もダブタンで一枚下から護衛付きで
ハチ合わせするなんてのもありがちそーですが、まあそれはそれで。
にしてもミノ粉50%でどー頑張っても情報足りないんだから、敵タン報告とか俺はこうするとか
もーちょい喋っても良さそうなもんなのに中々喋らんもんですね。
シンチャしない人は当たり前の事言ってタンク指示のログ流してもしゃーないから無言だぜー
みたいな偉い人が多いのかと思っていましたが、 そういう頭使って無言な人ってば少数派で、
どっちかというと(昔はどーだか知りませんが今は)何も考えないで目の前の敵とウキャウキャと
モビ戦するだけマンがこの辺のレベル帯でも多いんだろうなあって改めて思いました。
まーフェリシダみたいに無料でマイク常設してある店のが珍しいのかもしれん(津田沼とSW浜野は
あったような?新宿赤羽横浜駅付近はナシでウェアハウス川崎はアリだったっけってイメージ)し、
内蔵マイクに首傾けて喋るのダルいし、自前で準備するガチ勢である事を全員に要求するのは
無理ゲーだってのはわかるんで、しゃーないといえばしゃーないのかもしれませんが。
マイリス→mylist/60819190
『ドリフゾーン無知で』NY(R)44・陸タン歩地雷A火炎『コントにもなりゃしない』
ドリフゾーン(直近ではタックルマシーン氏動画に詳しいよ)が良く分かってなくて死んだマン。
この試合、ドリフゾーン付近でギャンに殴られて死んだのはリスタワープ狙いとか頭使った訳じゃなくて
100%素なんですが、戦略的に考えると100%タイムアップまで死なない自信があるならともかく、
あそこで駄粘りして敵が2拠点割るのと同時に落ちてゲージ飛ばされるくらいなら、サクっとリスタして
瞬間枚数有利ファイヤーするなり、キャッチして2拠点割られるまでの時間稼ぐ方が正しい訳で。
そんな超結果オーライの勝利でした。頭使ってコレやらんとダメね。
・・・しかしラスト、変に下がろうとするより無敵踏みこみ使って殺られる前に殺った、とかなのかも
わかりませんが、何かカスったら死んでゲージ飛んでるパリッパリの4番ユニコーンがぶっこんでるの
中々のクソ度胸ですよね。
ローゼンsageだったので、3番機ユニ+デルタ+ドナに任せて4番機ユニsageが教科書的な正解
だったとは思いますが、その時々の『勝負の流れ』ってもんもあるんで、結果出せれば良し、と。
マイリス→mylist/60819190
『44ダブタン2連戦・・・』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『出来らぁっ!』
44ダブタンした人(sm34260689)と2連マチして『行くぞ!』とまで言われたら
「んほぉ、もう一回イっちゃうのぉ♡」
とアホ顔ダブルピース決めるしかないでしょって感じで人生初44ダブタン2連発。
リボコロ(R)は川より左側が広くて固いので左大回りに強みはあるんですが、右リスタからの
砲撃地点到達が遅いMAPなので、左右リスタが活かせないとダブタンにはキツいかなー
ヤベ近アンチじゃなくてギャンアンチだーってな試合展開でした。
面白かったので元旦視点リプも眺めて来たんですが方向性は、
・近アンチが来たらタックルダウンと段落ち格闘抜けで拠点をガンガン叩く
・格アンチには拠点捨てて逆タンから離れる方向にガン逃げ自衛して拠点は逆タンクに任せる。
って感じ。歩ボップモビ弾って妙なセッティングにも見えるけど、
●歩でスキを作らず延々と後退して(タックルマシーン氏のドルブ動画に近いニュアンス)
●正面から適当前ブしたり遠間から飛んだ敵格の硬直にボップ
●近距離から頭上取ろうとした敵格に対空モビ弾。(ドナもちょいちょい上げてましたね)
っていう寄り切られるまでの時間を最大化する特化セッティングだったみたいです。
確かにソレやるなら量タンでは微妙に代用が利かないわ。
そして結果論ですが、自分が選んだ陸タンは44元旦ダブタンの相方としては最適な予感です。
地雷の自衛力と敵アンチにダメージを積み重ねられるのが後半戦で利いてくる感じ。
この日は集中力をこの2連戦で使い果たした気分だったので2クレ(4マチ)で帰りました。
マイリス→mylist/60819190
『(;゚д゚) また44ダブタン!?』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『(つд⊂)ゴシゴシ』
44ダブタンシリーズ第何回目だか。
何だか月に1回くらい(だから50マチに1回くらいか)は44ダブタンやってる気がしますが、
2近1格編成って打撃力に欠けるよね~・・・とか文句言ってる場合じゃねえってレベルの
捨てゲー編成なので、ホント『44ダブタンやってみ!』みたいな意図は全くありません。
ただ、昨今の44対ユニコーンシフトとして、ジオンは素イフサザビーローゼンを積極的に
入れ込む1格編成を取る事も多く、かつ量タンor陸タンユニコーンの枚数強行に対して
ジオンは原則受動的(連邦の決めた枚数にジオンは合わせる形を取る事が多い)なので、
1近アンチが来る可能性はそれなりに高く、結果編成ジャンケン的にワンチャン発生する
可能性は微存です。
格上にミラクル起こす可能性は無いけど!
にしても44ダブタンで元旦はリスタお迎えされまくるとコスト200献上マシーンになっちゃうから
厳しくないかなーと思ったんですが・・・この解説、次に続きます。
・・・・・・次?
2戦目→sm34261101
マイリス→mylist/60819190
『元々固い崖上に』S7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『陸タンが行くとハメ』
崖上ハメ完璧っ。
一応解説しとくと、2つ目に置いた地雷B(残145秒頃)の所が、
・レバーニュートラルだと滑り落ちて行く斜面
で、3つ目に地雷C置いた所(残140秒くらい)が、
・レバーニュートラルでも滑り落ちない平面
です。シャアゲルが死ななくてもB踏んだ時点で滑り落ちる斜面でダウンするので、ダウンしたまま
下にボッシュートされて、再度登り直す間フリーで拠点が叩けていたはず(その上に地雷リロードも
出来た)ので、シャアゲル生死問わず単騎で2nd割り確だったと思います。
崖上ハメは、
・崖から地雷1発目(A)を置いた足場に火炎届く位置もあるので、NL置き火炎も狙う
・斜面に位置取って地雷ボッシュートしようとした所に1QD食らって、敵に地雷を回避されて
自分が斜面でダウンしちゃうと逆ボッシュートしちゃうんで要注意。
・理想としては斜面と平面の境目に位置取りして、自分を平面・敵を斜面に置いて地雷に
引掛けるのが一番理想だけどその辺は駆け引き。
・斜面に置いた地雷が下に徐々に滑っていき、最終的には下の地面に落ちてしまう場合と、
そのまま斜面に置ける場合の2パターンあると思うんだけど境界条件わからず。斜面の傾斜が
一定以上だと滑り落ちるとかそんな感じかなあと。
とかそんな感じで、何気に細かいポイント抑えないとアカン面もありますがとにかく強いので、
連邦サイド7(R)では陸タンを強くオススメします。
逆にサイド7(R)で陸タン護衛した場合、敵格アンチはパリ・即・切り離し、と覚えましょう。
マイリス→mylist/60819190
『格護衛なら中央』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『・・・行こうとしたら枚数崩された』
前動画(sm34220577)で近護衛左回りをUPしたので、お次は格護衛中央動画を
UPしようと探したんだけどストックが無かったので、1格護衛中央・・・に行こうとしたら敵が
2アンチ強行してきたのでさーどうしようって動画を代用UP。
中央で死んでで、形としてはあんまり褒められたもんじゃない(定石としては左大回りして
次に逆リスタして良い形を取りたい)んだけど、 確か自分なりになんか中央強行した理由が
あった気がする・・・んだけど半月くらい前の事なんでイマイチ確証がありません。
・リボ正の右リスタはイマイチ強く無いから、左落ち右リスタじゃなくて左リスタを使おうとした
(にしては右に寄って無いのが微妙)
・初手中央に進んじゃった時点で、ギャンBだったら左に寄ってる時間は無いので諦めた
(地雷3発当てて左リスタしてギャン来たら地雷でタマ取ったる系の気分はあった気がする)
・左回りすると地雷で延命は出来ても拠点が数叩けないので段落ちワンチャン中央に賭けた
とか多分そこら辺の複合要因だったと思いますが、敵がヒヨって永遠のタンク交換ではなく
全護衛にシフトしてくれたので展開としては楽でした。
・・・なんだけど後半で詰まって、パリったユニBが拠点復旧中だけど仕方なくガン下がりしたら
もう一体のユニAがフルボッコされてAPフル付近から危うく死んでゲージ飛ぶ寸前まで
追い上げられちゃったのはウマくなかったですね。
オッサン66では基本回復してる時間が勿体ないからリスタしちゃえばええやん派なんですが、
44では上手い事敵タンを止めた後とか、リードを大きく取った後に高コスト機は回復するのも
必要だなあと、やきゅうこぞう氏の動画を見たりして思うようになりました。
この動画だとリードが700~1000で敵タンがリスタしてる辺りで、寒ジムをイケニエにして
ユニは回復に入って良かったかなあみたいな。
マイリス→mylist/60819190
『近護衛なら左回り』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『格護衛なら中央へ』
超基本だと思うんですがこの動画、一定層の初心者の方も見てるらしいので解説。
といってもタイトルから理屈逆算して考えればわかると思うんですが、
・近護衛だった場合、壁が多くて接近され易い中央はキケン
・格護衛だった場合、攻め手の無い左回りはキケン
ってだけの話なんですが、ただこれも、
・近護衛(で敵格アンチ)だった場合、壁が多くて接近され易い中央はキケン
・格護衛(で敵近アンチ)だった場合、攻め手の無い左回りはキケン
っていうのが省略されてるようなもんで、例えば近護衛でも敵近アンチなんだったら
左回りより最短ルートの中央ぶっこでも良いかもしれんし、格護衛対格アンチだったら
引掛け合いとか武力差(≒不確定要素)が出やすい中央でのぶつかり合いするより
左回りして、拠点弾リロード中のマンセルファイヤーを絡めて確実に有利な時だけ
攻めた方が安定するかもしれんので、その辺は臨機応変にやるといいと思います。
マイリス→mylist/60819190
『ダメコン食らったかぁ、2nd難易度上がったな』NY44・陸タン地雷A火炎『・・・・・・?』
( ゚д゚)ポカーン
シナンジュが肝心な所で2回判断ミスったのが敗着なのは間違いないんだけど、そのミスで
得た利益を最大化するには、やっぱり前抜けが大事よねって気分の動画。
かく言うドナ陸タンも2nd終了後に戻って合流支援ファイヤー狙わなかったのは判断として
限りなく間違いに近い気もしますがうーん、AP24だと合流する道の途中に陣取ってる敵タンに
ワンパン食らうだけで支援ファイヤー撃つ前に180コスト献上しちゃうんで、だったらノッピー様の
武力を信じて待ってよう、みたいな謎の信頼がアレしました。
マイナー選択肢としては砲台使って2nd終了後即火炎間合いにリスタワープして、火炎で挟撃
するとかワンチャンあったかもしれんなーと後からちょっと思いました。
まあそれだとリスタ直後のワンチャンをものに出来ないと、永遠に下がられて乙りますが。
マイリス→mylist/60819190
『久しぶりにイッサ氏見かけたのに』S7・44・陸タン地雷A火炎『後一歩がなあ・・・』
ラストタンクモードになってない(即小ジャンプ火炎出ない)のに小ジャンプ火炎撃とうとして
足元ファイヤーが敗着の図。
正直シナンジュ相手にこれだけ粘れた事自体が出来過ぎなくらいなんで、気分としては
やるだけやった気分ではあるのですが、あの火炎当ててればラストラインオーバーでタイムアップ
狙えたなあとか、火炎当たらないにしても後数歩ライン外に寄れてればアックス食らいながら
ラインオーバーして噛み直されて死ぬかどうかワンチャンあったなあとか悔しい形です。
ハイブージム入りの2近1格編成って時点で、枚数有利にしても敵が死ぬ期待値が低いのは
わかっちゃいたんですが、あの形になったらもう釣れるだけ釣るしかないっす。
マイリス→mylist/60819190
『ひとりでできるもん』鉱山(R)44・陸タン地雷A火炎『そう、陸タンならね』
自分は連邦44最強タンクは陸タンだと思ってる派なんですが、ゲーセンのモニターリプレイで
見かける比率とかコメントが付く比率から見て、陸タンより量タンのが周知されてるのかなー
って気分になる事があります。陸タン面白いのにね。
とりあえず陸タンの何が強いって、
正面戦力にはならない『パリった敵格』がタンクに行っちゃうと、
無力化した筈の敵に『タンク交換』ってお仕事をされちゃう
(パリってる敵でも低火力なタンクで落とすのは楽じゃない)
ような状況で地雷置いときゃ高確率で無力化出来る事だと思います。
起き上がり設置とそれ対策みたいな駆け引きもあるんで、必ず3発120ダメまで
削れるかっつーと安定はしませんが、事前に1発置いといて40、その次80削る
くらいなら大概はなんとかなると思います。
敵格パリ=即切り離しかけて無護衛にしても2拠点確定
みたいな放牧(いきものがかり再集合だー)が一番やりやすいタンクな訳で、
マンセルファイヤーで永遠にマンセルおかわり勝ち狙うのも一つの勝ち筋ですが、
似たような事は量タン燃えボでも出来る訳で、陸タンならではの勝ち筋は
枚数崩しにあると思っています。
この試合では味方にその理解が無かったみたいで全機アンチ連呼となりました。
困ってるなら助けを求めるからアンチって行ったらアンチ行っててええんやで。
マイリス→mylist/60819190
『44リゼル2連発』サイド7・44・陸タン地雷A火炎『同じ人』
44リゼル動画2戦分。
1戦目だけしかマチしてなかったら、44リゼルきちーなーって思っただろうし2戦目だけマチしてたら
リゼルワンチャンあるなあって思ったかもしれんので、機体判断って難しいなと思います。
で、リゼル・・・うーん・・・移動力はいいとして、火力が低くて体は張れないから、自分は生き残っても
敵が殺せず味方が死んでいくタイプの弱さがニンとも。44護衛で合わせるとしたら永遠の前抜けムーブで
敵を振り切る事を期待するしかないと思うんだけど難しいっす。
マイリス→mylist/60819190
『44でゲルキャは』リボ44・陸タン歩地雷A火炎『キツかろう』
前動画で火炎の出始め当てるのやりませんねって言われて色々見返してみたら、
充分余裕もって仕込める拠点復旧中のマンセル中にたまに狙ってる程度で、
我ながら1試合に1発とかしか撃ってない事もあって割とアレでした。
陸タンの火炎系小技って、
・戦力ゲージのあたりに敵置いてNL小ジャンプ撃ちして火炎の出始めを当てる
(指摘されたヤツ)
・拠点をロックして火炎撃つ事で、敵モビをロックしてなくても当たる火炎を出す
(この動画でやってますね)
の他にダリオ氏が誰だったか上手い陸タン視点の動画紹介した時かなんかに、
火炎撃つ手が触れるくらいの至近距離の起き上がり捌きとかその辺の間合いで
上手い事ファイヤー当ててる動画見たような記憶がありますね。
自分NLより、正直その至近距離捌きでの火炎の当て勘自体が全く無いので
自衛力を一段上げるんだったらそっちを吸収しないとなって気分です。
うまい陸タン動画知ってる人教えてplzよ。
マイリス→mylist/60819190
『NY建物破壊は』NY44・陸タンいつもの『理屈で考えたい(2018.11.15時点)』
というタイトルのためにNY動画挙げようと思ったら在庫が無かったので、ゴミ箱に
あった古い動画(9月)で勘弁ナ。
5月くらいの動画(sm33272410)で書いてる事と殆ど一緒なんだけど、
左手前ビル
残しても特に片軍有利は発生しない印象。
『拠点弾撃ち切りの撃ち捨てのついでに一応壊す』以上の意味は感じない。
丸ビル
敵タンの前抜けとか敵格が使うとメンドいって面もあるけど、どっちかというと
開幕前ブーの着地硬直で狙えるので、時間対効果から壊しとくかって感じ。
左奥ビル
敵格アンチに陣取られて頭上強襲されるとダルいので理想としては壊したいんだけど、
・初手では壊せず、次のグラップルで狙える頃には敵にタゲ移りが怖い
・味方格護衛が体育館経由で即乗りすれば同着出来る(?)
・チンタラ壊そうとしてると時間ロスが激しい&対最速パワーダイブには間に合わない
ので、特に44で1近護衛敵格アンチとかじゃなければ壊す事に拘りすぎるのもアレか。
って気分です。で、野良セオリーっぽい3か所破壊方式だと、
・グラップルで撃つにしても時間消費が多すぎる
・万が一左奥ビル壊し損ねた場合にリロード入っちゃう
訳で、だったら大した意味も無い左手前ビルなんて放置して1発弾残して、
・その1発は初手NL拠点撃ちに使って、リロード中にロック取りに前進する
・左奥ビル用の予備弾として場合により使う
こっちの方がメリットがデカいと思ってるという訳です。
うーん、例えば初手左手前ビルを壊す事で、敵にタゲ移りする事なく次手
グラップルで左奥ビル壊せるなら左手前ビル壊すのもアリかとは思うのですが
うーん・・・まあ、次の44がNYなんで試して来ようと思います。
その場合は逆に丸ビル放置でNL用に1発残すかもしれんなあ。
マイリス→mylist/60819190
『敵タンが下がったのは』NY44・陸タン歩地雷A火炎『悪手な気もするんだけどうーん』
階級が上の相手に勝つと何となく嬉しいけど、現行階級制度だと、うっかり勝ち越しちゃった
ドナオッサンが大将になってたりする事も稀にある(最近プレイ回数少ないから無いですが)ので、
実際問題として階級が高いから強いのかってとアレな部分はありますよね。
何の参考にもならん体感だと、
元帥~大将2まで:大概強い♡
大将1:少将で荒稼ぎした翌週中将微負け越し、とかでもなれるので稀に地雷
中将帯:玉石混合、何だかんだ中将Lv3は3未満よりは地雷率低い
少将帯:プレイ回数多ければ負け越しでも落ちないのでエキセントリックな人も多い
准将:復帰勢のプロ・雑魚狩りサブカ・ガチ初級者が混じっててカオス
って気分です。
まあ中将3維持しても下位番機に地雷率高い少将帯を引く可能性は常にある訳で、
(それでも中将3レート上位維持できれば、体感的にはかなりマシだと思いますが)
結局味方ガチャを避けるにはバーストするのが一番なんでしょうけど。
マイリス→mylist/60819190
『シンチャ不調で』S7(R)66・陸タン歩地雷A火炎『無護衛強行しちゃった♡』
ホルチャン様にボール動画あげすぎィって言われたので直近のIE(R)ボール動画を
張り切って沢山挙げようと思ったのですが、44動画在庫が溢れてるので44。
『格闘型1機援護頼む!』(テンプレ)
↓
F2『援護する』
↓
『四階部分アンチ』が何度も認識されない
↓
ユニコーンはアンチにコマ移動
↓
『四階部分アンチよろしく』やっと言えたー!
↓
あれブリーフィング時間終わったんだけど、誰か援護来る・・・よ・・・ね?
↓
(指示通り)誰も来ませんでした
という展開。
・敵がよくわからない感じに1stタンク交換を途中で投げ出した(敵1bad)
・ギガンがタンク交換(物理)仕掛けて足を止めた(敵2bad)
・ローゼンを落とそうとしてリスタタイミングと落ち位置を誤った(ドナ1bad)
・ローゼン回復中に即拠点叩けば良かったのにモビ戦に目移りした(ドナ2bad)
・ラスト単独右リスタで割るのを諦めてモビ抑えに行った(可否検討の余地あり?)
といった感じで、無護衛よく頑張ってるなみたいに勘違いする人・・・はまあいないと
思うんだけど、要するに敵の初動がアホで勝ち筋がこっちに転がりこんできた所を
ドナドナが蹴り返しそうになりつつどうにか収拾をつけた、みたいな駄試合ですコレ。
後から見返すとミスが理解出来るのをリアルタイムでもわかるよーになりたいです。
目指せ人類。
マイリス→mylist/60819190
『時間切れ寸前に格>近ずらしで』トリ基地臨時44・陸タン歩地雷A火炎『選ばれしジム改』
折角2格1近編成か良かった良かったーと思ってた所をファックされた上で、
1格マンがユニコーンからインコスリガズィに移って目からおしっこ漏れそうでした。
44稀に良く出るジム改うーん、敵が弱いかタンクが枚数不利を抱えて枚数有利に
なってれば火力は近にしてはあるのはわかるんだけど、サザビーや高コ格と向き合うと
タイマンでマイナスを作る未来が真っ先に頭に浮かんじゃうんだよなあ・・・。
延々とマシンガンまいてるとローゼンのメタワンチャンとか素イフとマッチアップ出来るとか
なんかジム改ならではの強みってあるんでしょうか? 知ってる人いたら教えて下さい。
連邦インコス編成用として考えても、220コスはコスト圧迫感あるんだよなあ。
マイリス→mylist/60819190
『対フルアンチ』NY(R)44・陸タン歩地雷A火炎『まさかのボンバーマンEND』
・・・( ゚д゚)ポカーン
マイリス→mylist/60819190