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『3ユニ』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『えーですね』
全野良では下手すると半年に一度くらいしか拝めない3ユニ編成。
こういうのでいいんだよ、こういうので。
と思うのですがまあ格闘型は中の人が上手くないと、ローゼンサザビー素イフに
チンチンにされちゃう上にタックル待ちシナンジュに圧倒有利かってーとアレだから
近出したくなる気持ちはウンコーン使いとしてわからんでもありません。
ただまあ、それは自分が死なないためにってだけの話なんで、そこからその近で
どうタンクを守るのかとか敵タンどう落とすのか筋はつけて近乗って欲しいです。
近アンチ行って敵格に世界の果てまで追い払われて2拠点素通りさせた上に
1落ち372点取るなら、250格護衛で(ユニ乗れとは言わない)ひたすら前ブで
敵を押して1拠点確定ごとに落ちて2落ち178点の方が戦略的には遥かに
マシだったりしますのでよーく考えよう♡
マイリス→mylist/60819190
『44ネメスト』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『きちーです』
ネメスト、ロンブー+チャー格に加えて通常格まで持ってお値段驚きの200円!
・・・とコスト比で破格な性能なのはわかってますが、あくまで最強の200円ってだけで、
目の前にシナンジュやサザビー来たら何すんの?
って部分で66ならまだリスタ絡めてやりようもあると思いますが、タイマンである程度
モビ勝ち狙う必要のある44ではきちーな、と遭遇するたびに思います。
この試合はネメストが悪いというよりも前ブ踏んだネメストとAP温存する気満々の
近護衛が超噛み合って無いというのが一番の問題だったと思うんですが、正直
タンク乗ってて超キツかったです。地雷と火炎のある陸タン乗ってて良かった。
マイリス→mylist/60819190
『百式は』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『新定番になりえるのか』
ラスト前はお見合いしてないで砲撃ロック圏内に向かって前ブ地雷設置しちゃえば
黒ザクAP残って無かったから勝ち確じゃんとか、ラストは追わずに割りに行った方が
早かったんじゃないかとか怪しいトコあるけどギリセーフ。
途中から敵が盛り返したのは確か敵タンマザクで結構な貢献ポイントが付いてたので
相釣り状態で均衡しちゃったからとかそんな感じだったはず。
で百式。今が旬の機体かつ性能高めなのでやたら見かけますがどーなのうーん。
タックルドローが強い疑似シナンジュって感じの対格メタ機体が280コスト!っていう
強みはわかるんですが、
・ダムBの280コストなりアレビーライ270コストならリスタ3
・味方に長時間枚数不利を背負わせる『拠点リスタ枠』として考えると
AP340+火力に大幅に分があるユニコーンの存在
って感じで、特に体が強くないのにリスタ2ってトコに不安を感じます。
ユニコーンはリスタしてNTDチャージしてくるとワンチャン全殺し再びの可能性があるけど
百式は(待ち格としては最高峰だけど)そういうイケイケ系じゃないからなあ。
いっそ従来定石にない百式ダブルからのインコス編成に未来がーとか・・・うーん。
マイリス→mylist/60819190
『野良ダブタンは』サイド7(R)66・陸タン歩地雷A火炎『3発タンク×2でええでしょ』
初心者向け野良ダブタン機体チョイス、という観点で説明すると、ダブタンするなら
3発タンク×2
が一つの定石だと思います。
(以下めんどいので3発タンクを『タンク』・4発タンクを『キャノン』と呼称します。)
なんでかってーと、ダブタン1護衛に2アンチが向かって来ると、2タンク中どっちかが敵1体を
抱えながら拠点を撃たないとイカンのですが、ここでタンク+キャノン構成だと、
キャノンに護衛
→タンクが砲撃地点到達前に捕まる危険があり、タンク死亡後は殆ど減らせていない
66硬度の拠点相手に枚数不利でキャノンが割れるかってーと厳しくね?
タンクに護衛
→体が弱いキャノンが事故ったら上取り置き攻めで即死リスク。
で、ココ勘違いしてるキャノンいるけど、半前衛的用法で動けるからって拠点叩かないで
1枚抱えたからって拠点一切撃たないで自衛始めるんだったらダブタンしてる意味無くね?
となるので不適なのです。キャノン2体とか論外。
勿論上手い人なら速度差を活かすとか、半前衛力を要所要所で活かすとか適切に
運用出来ればキャノン+タンクにも強みはあると思いますが、コレ野良の話だからね。
・・・と言いつつキャノン使ってますが、別に俺様上手いぜーとか言いたい訳じゃなく、
・1st生き残って崖上地雷ハメ陣取れれば、全タンク中トップクラスの自衛力が出せる
・AP280に地雷があるので、他キャノン属よりも即死はし辛い
ってサイド7(R)のステージ補正まで含めればギリいけるかな、みたいな気分だったのです。
で、どーにか准将5勝1敗(月曜の昇格クレジット入れれば7勝1敗)でサクっと抜けたので
今週火~木曜は少将3上層でボーリングしますよー。
マイリス→mylist/60819190
『試行その3(火炎活用)』S7(R)44・陸タン定番『ジオン拠点裏崖ハメ』
削除しちゃった気がしてた動画が偶然発掘できたので、サイド7(R)崖ハメ動画その3。
その2と撮影日はおんなじ物を掘り出しただけなので、行動に進歩はありません。
その1(趣旨説明)→sm33790067
その2(マトモな方)→sm33794168
この動画は崖ハメ動画といっても陣地セットおっけーと思ったら、味方が回りこまないで
居残ってしまって釣りになってなかったり、2nd攻略後に滑る床の方でダウン取られて
セルフボッシュートしたりと、かなり失敗寄りなんですが、前2動画では撮れてなかった
陣地粘り火炎の撃ち方のニュアンスみたいなもんはチラっと出てるので、まあ自分が
後から見返す用に残しておこう、という感じ。
10月1日の44がランダムコロニーなんで、その時にでもまた試せたらなと思っています。
66のサイド7はちょいちょいあるんで、そっちで試運転しとくのもアリかなとは思いますが
66陸タンは基本的にはネタキャラ枠だから・・・うーん。
マイリス→mylist/60819190
『陸タン被放置からの』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『リスタ釣り無護衛2拠点』
1st以降オール無護衛で、右奥に地雷で陣地作って拠点リスタのシナンジュ釣って撃てるだけ撃って
逆リスタで割り切って終了という(味方が1st敵を遅延して拠点速度差つけてくれてたおかげでもあるけど)
陸タンの強い部分で理想的に勝った展開なのですが、見返すとアレコ贅沢思い付くもんですね。
陣地で待ちかまえるんじゃなくて、陣地予定地に地雷置いたら(もっと)離れておいて、敵が追いかけ始めたら
陣地方向に向かって逃げ撃ちして弾数稼ぎながら、捕まる頃に陣地に入るようにした方がもっと撃てるんじゃ
ないかとか、寄られ切る前のタイミングのどっかで迎撃ファイヤー当てればもうちょい撃てるんじゃないかとか。
特に迎撃ファイヤーって、
・外すと拠点弾撃てぬままにぶん殴られるか射撃でダウンさせられて捕まった状態のターンスタート
・当たっても、火炎出し終わって拠点弾一発撃つ頃にはもう敵さん起き上がって鎮火する頃なので、
火炎出さずに拠点弾~次の行動するのと、火炎HIT~拠点弾~次の行動するのとで撃てる弾数変わらない
って気分で、燃やしてもイーブン外すと拠点弾数損するだけにならんかなーって思いがちで、拠点攻略を
優先したい状況ではあんまり積極的にトリガー引かないってのが現状なのです。
もうちょいぶっぱ出来そうな気もするので、参考になる陸タン動画どっかに落ちてたら教えてください♡
・・・教えて下さい♡って書いた時マトモなコメント来た事1回も無い気がする♡
マイリス→mylist/60819190
『タックルマシーン氏の』サイド7・44・陸タン歩地雷A火炎『空中置き砂弾で敗着』
ここ2回くらい、44の日に1日1回タックルマシーン氏と(敵)マチしてボコられています。
この試合はまあ『勝負になった』ので良かった部類なんですがうーん悔しい。
ラスト、30秒から3rd撃ち始めたけど、敵全員拠点付近まで戻ってるのでキャッチ一発で
アウトなのと、タイマン+タックルマシーン氏のドルブ援護弾が飛ぶ状況ではモビ戦でまくるのも
難しかろうと、ワンチャンファイヤーに切り替えるのを視野に入れて(あと最終弾着までのタイムを
縮めるため)寄りながら撃ちましたが、うーん、例えば『体力温存3rd行くぞ/敵拠点・支援攻撃』
とかにして離れたまま撃って、味方が拠点ワンパン短縮入れながら体力残す方向に賭けた方が
良かったかもしれません。もしくはわざと5秒くらい早落ちしてリスタ3rdのフラグを強くするとか。
あー、コレ根本的な問題は選択肢を間違えたとかいう結果論じゃなくて、大MAPをコマめに
開いてないから『判断のための正確な情報を必要な瞬間に取得出来て無い』のがイカンのだな。
今後気をつけよっと。
マイリス→mylist/60819190
『陸タン装どうでしょう?』リボコロ(R)44・陸タン装地雷A火炎『が撮りたかったんだけどなあ』
全機高コよろしくしてコレだったので何か試そうと思って陸タン装甲。
前衛練習してた時だったかなあ、66で陸タン出した人がいてさすが准将帯アレだなーと思っていたら
セッティングが装甲だったので、もし陸タンセオリーが歩だと知った上で66用の乱戦耐久仕様として
装甲選んでるんだったらちょっと面白い発想だなーと思ってたのを44に逆輸入してみようかと。
・体感的には装甲のタンクモード=歩のモビモードくらいのニブさ
・実は前にも1回乗った事あるけど、攻めマンセルファイヤーの間合いに詰めるのが困難
・装甲は体感1段階は固い。
って感じで、リスタ2拠点・マンセルワンチャンの能力を下げてストレート2拠点特化って感じで、
鉱山煙突とかサイド7(R)の高台崖陣地に巣作りしてナンボみたいな展開で行くんだったら、
ワンチャン使用価値があるかもしれません。
同様の理屈でドルブ装も世界のどっかで使用価値ありそうな気はしなくもなくもなくもないです。
マイリス→mylist/60819190
『試行その2』S7(R)44・陸タン定番『ジオン拠点裏崖ハメ』
説明は前動画で→sm33790067
という訳で試行動画その2。
前動画は金曜分でこの動画は月曜分なので、こっちの方が更に動きが拙いですがまあ、
格アンチが来た場合の雰囲気はこんな感じってな動画です。このマチでは狙えてませんが、
格アンチが高台に登って来た時に火炎重ねると更に時間が稼げるのでオススメ。
しかしこの戦法やっぱりマイナー寄りなのか、形作っちゃえば1枚抱えながらの2拠点抜きも
視野に入るレベルの固さだって事が理解されてないっぽくて、切り離しアンチ指示しても
過保護に下で援護するマンが多発するのが何とも悲しいですね。なので布教布教。
あと見ての通り、この戦法ローゼンに相性悪いです。
ジャマーで崖陣地制圧されたり、高威力高命中のメインで遠くから処理されるのがダルい。
多分だけどローゼン来た時に拠点割り切れない残AP/弾数なら崖陣地は放棄して右方向に
逃げ撃ちした方が左リスタが強くなるのでええと思います。
<未トライ>
・右端高台の先って美味しい崖あったっけ?
・この戦法重視なら火炎捨てて切り払い用パンチ・・・下に落ちるからダメか。
・陸タン装どうでしょう?
マイリス→mylist/60819190
『サイド7(R)ジオン拠点裏崖ハメ』S7(R)44・陸タン定番『どうでしょう』
連邦サイド7(R)動画あげた時、陸タンはコレやるのが定番だろ何でやらんの?みたいなコメは
貰ってないので、ウルトラメジャー戦法ではないと信じてプチ説明。メジャーだったらすまん。
【場所】
ジオン拠点裏の高台から更に横に飛んだ崖のトコ
【理屈】
崖のトコ(一部)はレバーを斜面逆に入れて歩いてないと徐々に滑り落ちていく仕様
→そこで地雷置いて陣取れば、ダウンした敵は下に滑り落ちてもう一回遊べるドン!じゃね?
【妄想的には】
射撃や1QDでダウンして逆ボッシュートしないように、滑り落ちる斜面(以降『斜面』)と
落ちない斜面(以降『平面』)の境界に地雷を置いて、敵を斜面・自分を平面に置くのが
理論上おにただ
って思い付いたけど出来るかなーって試してきたテスト。
トレモで細部仕様を確認したりはしてないので、斜面に地雷を置いた場合、地雷も滑り落ちる
のかどうか知らない(もし滑り落ちるなら設置位置がシビア)し、どこが斜面でどこが平面なのか、
境界部分の把握も大雑把にしかしてないけどノリはこんな感じで。
130秒周辺の高台直近の陣地はほぼ平面なので陣取りやすい代わりにボッシュートはし辛いので、
高台から離れた斜面(90秒・82秒周辺でダウン取られても平気だったあたり)の境界条件を
把握するのが多分一番強くなると思います。
・・・・・・それはそれとして、自分地雷は設置から40秒で消滅(ビーライの射程限界みたいに消える)
するんだと思ってたんですけど、110秒と106秒見た感じ、消滅じゃなくて時限起爆して・・・る?
アレなら今度トレモで確認すりゃいいんですがプロの人いたら教えてください♡
マイリス→mylist/60819190
『最後だけ』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『ヒャッハー!』
この試合、地雷置きまくってるのでモビ点はクソ高いんですが、地雷置きまくってるって事は
敵拠点弾撃たないでチンタラ自衛に時間消費してた可能性も高いので、リザルト高くても
それが正しいのかというと、決してそんなこたーないですよね。
2nd、シナンジュ回復に下がってる間に敵タンも拠点撃たないで自衛してたので、無理に
拠点を叩かず自衛合戦してればシナンジュ戻るまで味方はどっかで枚数有利だし、敵の
2ndは折れるし、1拠点交換モビ勝ちで収拾がつくかなって算段は一応ありましたが、
モビ勝ちの算段するなら最後1落ちは避けるべきだし、判断力があればどっかでもじもじ
自衛を止めてNLと前抜けで2拠点取れた展開だと思うので、無駄に接戦にしてスマン。
マイリス→mylist/60819190
『44ジム改って』リボコロ44・陸タン地雷A火炎『稀に良く出るよね』
という訳で44ジム改また出たなシリーズ。(前→sm33737429)
イメージ的に陸ガン・ライコマ・ジム改は44でちょいちょい出て来る機体だなーと思います。
そしてちょっとアレなキャラが出た時は、
●元旦装で餌になる覚悟で護衛へ。敵アンチが弱腰である事と味方アンチが勝つ事をお祈りする
●陸タンで護衛周りワンチャンファイヤーモビ勝ち狙い。アンチで空気になってくれる事をお祈りする
のどっちかで片面勝ち狙って行くのが(整った形としては)妥当かなーと思っています。
なので、おっコストもうちょい抑えればギリインコス編成になるやんけ!みたいに変な気を回して
WユニコーンがWガンダムに退化するとかデルタがトリスタンに退化すると、
片面勝ちの可能性すら減るので出来れば勘弁ナ。
繰り返しますがジム改はアレなキャラの中では”火力は高い”ってワンポイントあるので、連邦中低コの
置き所である『ジオンインコス編成のイフ寒ザクみたいな中低コ枠とお見合いさせとく』以外にも、
タンクが一枚抱えて枚数有利側に置けば一応の火力が出るので・・・・・・バーストでどうぞ。
マイリス→mylist/60819190
『ラスト45秒からが』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『うーん・・・』
今週44じゃなかった事に悲しみを隠せないドナドナです。
まあ再来週の44/サイド7でちょっとやってみたい事が出来たので、その日を夢見てぐったりする事にします。
悲しみのあまりRGサザビー衝動買いしてもうた。
で、この試合はうーん、ドナドナの標準的な出力は出てたと思うんですが、タイトル通りラスト45秒からの
展開が負け展開って感じで、見返してみると非常にゴァァァって感じです。
敵タン取ってゲージ逆転だから、取った瞬間からはいバックー!するつもりで皆動いてて、特に瀕死の
ユニコーンは真っ先にケツまくって逃げて来る気なんだろうとオッサン勝手に思ってたんですが、前衛ズは
どっちかというと死ぬ前に全殺しでゲージ飛ばすぜって気分で前のめりになってた所に、突然下がれって
タンクが指示出しちゃったせいでグダった気がするなーと反省しきり。
マイリス→mylist/60819190
『高台渡り設置の』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『備忘録動画』
今さら気付いたんだけど、サイド7のココとか鉱山の両煙突みたいな渡れるような高台~高台で
無敵起き上がり中に空中ダッシュして地雷をチャージする/しないの2択狙うと、
・空中移動中無敵を切らない(チャージしない)場合、敵が噛もうとすると場合により落ちる
・安定狙いで無敵切れるまで格闘入れない相手にフチ置き地雷踏ませられれば落ちる
・渡ると思わせてやっぱ戻って裏取りながら設置とか普通のテクはそのまま使える
って感じで、下と渡り予定地と陣地辺りに事前設置しといてリロードしとくとかその辺と合わせて
上手い事やるとクッソ強いなと思いました。
道中イフの上をユニが取りかけた所を燃やしちゃって噛めそうなトコを転ばせちゃったのは
判断良く無かったなとプチ反省。ユニの起き攻め成否見てから撃つべきでした。
しかしオッサン、原則として敵の足止めて燃やして置き攻め出来るのはワンチャンあると
思ってるし、味方が噛まれてる時は3連食らう前にタックルカット入れて、無敵起き攻めの
権利は消えてもダメージを軽減した状態でマンセル起き攻めした方が強いと思ってるので、
無敵燃やし以外の陸タンマンセル不要教の人は、タンク支援攻撃機影ナシよろしくとか
ラインを上げろとか指示くれれば、宗派の違いを尊重する気はあるので遠慮無くどうぞ。
まあそれならアンチ行った方がいいかもしれんし陸タンじゃなくていいかもしれんけど。
マイリス→mylist/60819190
『編成アレなら』鉱山44・陸タン歩地雷A火炎『片面で勝つ』
というテレパシーが自分と護衛ユニ氏の間にありました(多分)
うまいサザビーは2枚に見られても捌いてくるし、対ユニアンチとして優秀というか
お見合いさせとくとユニに武力が無い限りモリモリ削られてタイマン負けしていく
危険度は対ローゼンと似たような気配を感じますが、
・判定デブめ
・包囲をぶっちぎれる程の足は無い
・リスタLv2なのでリスタワープで逃げられない
といった弱みもあるので、1on1から陸タンユニのマンセル状態になった瞬間に
崩せる可能性もある分、陸タンとしては目の前にいるとおっワンチャンあるなって
イメージもあります。
ただガン攻め間合いより一歩引いた位置にユニが立ってると火炎当てても何も
起こらないので、味方ユニがサザビーを取るためにガン攻めする気があるのか、
安全距離を取ってラインだけ上げてタンクの2ndポジション確保するマンなのかは
しっかり把握して、後者ならとっとと前抜けして切り離して貰わんとアカンですね。
今回の護衛ユニ氏は狩るだけ狩ってマンセルタイム終わったら2nd確定見届けて
切り離しというフルコース展開で、リザルト以上に上手ぇって印象が強いです。
マイリス→mylist/60819190
『メサイア氏とマチるの』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『レアな気がする』
所属帯は割と近いのに滅多に会わんのは多分プレイ時間帯が違うんだろうなって。
最近のオッサンプレイ時間の17時~19時ごろは社会人と学生が入れ変わるあたりの
微妙な時間帯な感じで、プレイ時間を減らした事もあってか、知った名前の人と最近
中々出会わないのがちょっと切ないです。
最後飛び降り自殺したのは戦犯すんませんなんだけど、味方がタンク落としてもゲージが
足りなかったからイチかバチかで前に出て、ワンチャンファイヤー連携に賭けるしかないかと
思った・・・ら飛びだし過ぎた訳でスマン。
で、話変わってZガンダム。メサイア氏がどーのとかでなく何度も味方マチしましたが、BBで
足りない弾数を補うにしてもハイメガで足りないダッシュ時間を補うにしても、デルタ以上に
近い距離で変形を使って敵を捌かないとイカン上級者向けの機体ってイメージで、正直
ミーハーな野良民が適当に乗ると2落ち120ポイントの戦犯請負人になる事必須なので、
非常に(味方にとって)ヤバい機体だと思いました。
マイリス→mylist/60819190
『 (;゚д゚) ・・・44ダブタン!?』鉱山44・陸タン歩雷燃『(つд⊂)ゴシゴシ』
なすびです。
嘘ですドナドナです、なすび動画の冒頭がどナですだったので自分の動画とガチ勘違いして
一瞬スルーしそうになって何だか凄く悔しかったです(小並感)
さて44ダブタンですが、原理的には勝てない構成なのでやってはいけません。
この時は無言不動とか連敗味方マチとか色々あれがあれしたのでこうなりました。
勝因は枚数合ってる状態でユニF2がモリモリ敵を回収した上で、ユニがリスタで敵タンクを
ギリギリ止めてくれた超絶ワンマン武力勝ちです。
もうワンテンポ遅れてたら先にザクキャが拠点割って味方F2が落ちた時点で丁度コストが
ー2000になってましたねって詳細見たい人は編集だるっこだったので直リプへどうぞ。
リプレイ→https://www.youtube.com/watch?v=I6IN8kZW_U4
絶対やらないけど、44で気持ち真面目にダブタンやるならユニF2に加えて、タンクのコストを
2体で320に抑えておくと、全員1落ちタンクのどっちかが2落ちまでしても2拠点交換時点で
ゲージがギリギリ残るので、駅の階段で女子高生のスカートがめくれたと思ったらTバックだった
くらいの可能性で勝てるかもしれません。
マイリス→mylist/60819190
『枚数ずらし食らって』リボB44・陸タン歩地雷A火炎『遅れて護衛合流は勘弁ナ』
1近アンチ(1近中央)1格護衛とかなら、そもそもの構成がアレじゃねって問題は別として
中央1近は受動的にでも枚数合わせた方が無難(近アンチじゃタンク瞬殺出来んからね)
だけど、中央格で味方タンクが枚数一致状態で強みが出せる量キャやFabで無いんだったら、
枚数は自分が決めるもんだくらいの気持ちでオラって欲しいものです。
リボB、66だと高レベルリスタとキャッチが強いせいで戦場がカオス化しやすい1拠点交換MAPな
感じですが、44だと突然普通のMAPっぽくなるのが何とも面白いですよね。
たまにリボBだからって44でも66気分で1拠点後に下がって拠点合体するタンクを見かけますが、
初手から釣りタン交換して1st撃破までに時間を超消費したとか特殊な事情がない限り、
66と同じ調子で下がったら99%負けるので、44なら素直に2拠点狙いでいいんじゃないかなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
『ユニコーン仕様変更後』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『初の44』
終始攻め攻めでゲージも多少余裕あったので、ラストもパリったシナンジュ落とせるだろうと
突っ込みましたが、アレ火炎当てた時点のAP113地雷リチャージ済って時点で、陸タンは
シナンジュから離れながら地雷置いて、ユニコーンはシナンジュに突っ込んで落とせば終了、
落ちてもリスタから敵タンを枚数有利で狩ったら終了、って形の方が綺麗だったかもしれません。
ユニコーン、調整入って序盤NTDを強いられるようになったので、44でぶっこむと1落ちor回復が
必須になったのかなあってハタで見てて思いました。
ユニユニ300近or射構成の場合、近射が今まで以上に確実に0落ち係にならなきゃイカン感じが
するのと、かといって0落ち狙いで全くぶっこまないと敵2ndに対してNTD切れてるユニコーンなんて
形になったら劇的な強み(アンチ力)は無いので、66だとAP350の60秒NTD保証は強化だと
思っていますが、44で従来通り運用するなら弱体化の気配も感じます。
今日はバースト2ユニアンチみたいな『敵タン絶対1st止めて後の事はそこから考えるマン』には
出会わなかったので、44の60秒間ダブルユニコーンアンチを実測していない程度の妄想ですが、
自分的にはそんな印象を受けたよって話。
マイリス→mylist/60819190
『チャー格は急には』トリ基地55・陸タン歩地雷A火炎『止まれない』
臨時55だったので陸タン。
味方強い側の格差風味だったので、まあ自分が試合崩して負けなくて良かったなと。
1落ち寸前、適当に残弾1の地雷A置き捨てて無ければ向かって来たパリアンチを
回収して2nd始められたような気もしつつ、ダメコン状態でリスタして2nd行くから
敵がヒヨって拠点に帰ったり半端回復で戻ってきて餌になって結果的により2ndが
楽になったりする気もするので、その辺のさじ加減が難しいなーと思います。
マイリス→mylist/60819190
『枚数不利強行は』サイド5(R)44・陸タン歩地雷A火炎『陸タンの華よね』
いつもの44陸タン枚数不利強行ゲー。
自分が即落ちくんで、敵タンが粘って1st抜いたときはどーしようかと思いましたが、
敵タンも粘った代わりに時間を超消費してくれたのでどーにか2拠点折れたのと、
途中から無護衛vs2護衛気味になって、こっちには敵護衛を枚数有利で食える
優先権があったのでどーにかなったって感じでしょうか。
敵に前回ザクキャで味方マチしてうまいなーと思ったサザビーの人とか、トリ基地で
ドナコーン構成で2拠点完遂したセッツァーさん(知らん人だけど)とか自分よりも
上手そげな人相手に弱い部分を誤魔化し切れたので良かった良かった。
結果的にシナンジュの人があれしてますが、個人的感想を言うならシナンジュは
こんな風に高APを使って地雷ナンボのもんじゃいって迷わず踏みながら陸タン殺しに
来る人の方が怖いです。死ぬこたーないと思いますが残AP見誤ったのかもですね。
マイリス→mylist/60819190
『44で陸タン』北極44・陸タン歩地雷A火炎『2格護衛1近アンチ』
前動画(sm33218880)で陸タンは枚数不利強行して有利になれるって書いたけど、
当たり前ですが敵タン処理を(高コ)格に割り振れる環境がないとダメです。
つまり1格護衛・2近アンチの配分で枚数合わせないで強行しちゃったりすると、
・味方格護衛の火力が枚数不利で0になる
・味方は2近アンチのどっちか1枚が、近距離で敵タン処理しないといけなくなる
と(敵がマトモに格アンチ出してれば)当然タンク処理速度で負けるからダメって事ね。
この回は44北極だったので、Wユニコーンをアンチに回してお祈りする事も考えましたが、
ジオンの左右リスタがどっちも強いので、タンク交換戦になっても拠点攻略速度で優位に
立てないかもしれんから、護衛周りに火力を集めようと判断。
(あれ?ノッピーさんがそういう風に割り振ったの受けただけだっけ?だったら偉そうにスマン)
1格護衛+1近1格アンチも考えましたが、下手に1近1格ペアにするとバーストでもない限り
ゆっくりアンチになっちゃってアンチにユニコーン置いた意味がなくなりがちなので、そうなるよりは
sm33140352で書いたように、枚数決める権利がある側が1護衛2アンチを強行するのが
ちょい得なんだけど、そのちょい得を捨てて2格護衛の1近ゆっくりアンチでいいか、という趣旨。
お味方様も陸タンの存在価値がしっかりわかってる人だったので、1st終わって優位に立ってる
状態でスムーズに前抜け切り離しさせてくれてありがたや。
完全に拠点下まで抜けて地雷まで置けたので、敵がリスタで陸タン取りに来たら反対側は
枚数有利で虐殺ショーだし、こっち側は即右リスタで実質単騎で2nd割れる状態という、
非常に理想的な勝ち筋でした。
マイリス→mylist/60819190
『44で陸タン』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『枚数不利強行』
いい加減耳タコだと思うけど、陸タンは地雷と火炎の自衛力(タンク処理しようとして
地雷強行突破すると最大3発分のダメージが馬鹿にならないのもデカい)がある上に
コストも高くないので、お互いタンクに敵1枚付いたタンク交換戦を延々した場合には、
理論的には陸タン側が優位です。
なので44陸タン使うなら、中央枚数合わせしないで自分の理想とする試合展開に
沿った形に護衛アンチを割り振っていいと思います。今回2格1近で1近護衛強行。
敵が『近アンチ・敵タン割高自衛力低・なのにタンク交換強行』という理解に苦しむ
戦術を採ったので、オッサンが近アンチ相手に位置取り下手だわタックルダウンしないわ
変形超低バラ挟むのミスるわのうんこプレイ連発でしたが負けようがありませんでした。
作戦勝ちって大事。
マイリス→mylist/60819190
『開幕建物壊しの定石知り隊』NY44・陸タン歩地雷A火炎『内容は陸タンの理想展開』
この試合だと自分でもわけわからん外し方と壊し方と撃ち捨てしてて何の参考にもならんのですが、
・左手前ビルを壊す戦略的意図がわからん
・左奥と右壊して、残した1発でNL~リロード中にロック取る
が一番効率的かなーと思って大体そんな感じで動いています。
遥か昔に左手前ビルから壊すのがいいんだよ的コメント頂いた覚えがあるんですが、左手前ビルを
壊す事に少しでも早く拠点を叩く以上の利点を感じないのでこんな暫定結論になりましたが、
『お前、前衛乗らないからわかんねえんだよ!アレはナニ対策のために壊し必須!』
みたいな理屈があるんだったら教えてください♡
この試合は・・・1近護衛予定だけど2ユニだし火力重視でいっかー、と通常この構成だったら
ドナドナは元旦装乗る事が多いんですが陸タン。近護衛vs近アンチになったのでどうにかなった
というか、味方近護衛の火力の出し方とダメコンからのリスタワープが完璧で敵が詰みました。
武力もだけど知力ホント大事なので、我ら初心者Sクラス民は座学でもレベル上げやすい知力を
おうちで鍛えるのがいいと思うなあ。
マイリス→mylist/60819190
『頭使うのサボると』NY44・元旦装・燃え弾モビ弾『一瞬で戦犯に』
GW中に絆ほとんどやらなかったら階級が中将1/准将3になってしまった悲しみのドナドナです。
そして陸タン動画あげるつもりが間違えて恥ずかしい元旦動画あげとった。
趣旨としては、
・陸タン元旦どっちがいい?って聞いたらどっちでもいいだったので、1近1射1格=元旦
・肉で釣ってリスタして肉で2nd割ろうとしてミリ残し割り切れず
・近に割っといて!伝えようとしてシンチャ反応前に爆死。けど近がテレパシーで割ってくれて神
・最後にお情け程度の燃え弾頑張るマン。
です。
2nd前後の判断、アレコレ間違えた気がします。
・全護衛はしてもゲージ飛ばないのと1・2番機パリってたので無理
・なので全アンチでタンク交換し続けて1拠点交換でいいかと指示したんだけどうーん。
・3番機が来てくれたみたいに護衛枚数合わせで割るのが妥当だったか
・最後は味方近が割るのを信じて拠点リスタでキャッチしとけば良かったか
44はゲージの動きが激しいので今のモビゲージだけチラ見して有利不利とか勘違いするとくるっと
ひっくり返るのが、やりがいはあるけど難しい所ですね。
マイリス→mylist/60819190
『サザビーについて語りたかっただけ』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『脳筋タックルマシーンその2』
前動画(sm33140352)に引き続きタックルタックル!
この日はタックルデイでした。本来陸タンはタックル狙える位置まで前に出るのは出過ぎな割にリターンがマズいんですが、まー相手サザビーだからいっかの精神。
そう、サザビーなんですけど、νより弱い弱いバリアずるいずるいって意見を目にしますが、44サザビーって置きビー太くて強いって一点だけで超強いというか、νと睨みあわせるとνが負けるかバリアお見合いしてるかでサザビーが優位なイメージが連邦タンク的には割とあります。
もちろん上手いνがバリア張って傘にユニコーンいれながら絶対敵ぶっ殺すマン!とか連携で使うとド卑怯ー!とかそっち方向の可能性はわかるんですけども、44野良のνには基本的にあまり強い印象がありません。
自分が前衛下手だって事の何が悲しいって、どの前衛使っても弱いから未知数キャラ乗った時に強いのか弱いのかの脅威値判断がセルフで出来ない所が一番悲しい・・・。
マイリス→mylist/60819190
『枚数合わせを考える1』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『本編は脳筋タックルマシーン』
2chを眺めてたら中央ルート枚数合わせの是非みたいなネタがあったので雑談。たまに広告打たれてるダリ動画戦術解説のヤツ(リンク探すのメンドいからパス)にもあった気がしますが、
●護衛は枚数が少ない方が味方タンクを守り易い
→1アンチ1護衛で接敵地点を大回りするようにタンクが前抜けする難易度と、2アンチ2護衛で2カ所接敵地点がある状態で前抜けする難易度どっちが高いかを考えれば自明。
●けど同じ1枚不利でも、無護衛vs1アンチより、1護衛vs2アンチの方がタンクを延命し易い
→無護衛だとタンクが拠点を撃ちながら自衛する方法は限られるけど、1護衛いれば護衛が2枚見れた瞬間に飛んで来るカットの分だけ追加で延命出来る。
と言った理屈から、本当は44なら偉い方が1護衛2アンチ、66なら偉い方が2護衛3アンチを強行する権利があるのです。
一番わかりやすいこの動画みたいな陸タン2格1近を例にすると、
陸タンの地雷と火炎を使った拠点撃ちながらの生存力は(ユニアンチ食らう)ジオンのどのタンクより高い
→枚数不利でタンク交換になっても(理屈では)陸タン側が優位
→つまり偉い側なので1護衛2アンチを強行していい
→敵が枚数合わせて来たら1護衛2アンチで楽する
→敵が枚数合わせなかったらタンク交換で生存力の差で勝つ
という理屈で、ジオンに対して能動的に枚数を決める権利がある事になります。 だから味方1近が、
「中央ルート様子を見る」とかヒヨった事言ったら「アンチよろしく枚数不利気にするな」と追い払った方が強いのです。理屈ではね!
ただまあ、現実にはクッソチキンなνを2アンチ側に強制配置すると、相方のユニコーンが敵2枚に見られ続けてぶっ殺しパワーを発揮できずに共倒れになる悲劇も多発するんで(この試合じゃないよ)、その辺は空気読んで上手い事やりましょうまとめ方雑ゥー!
マイリス→mylist/60819190
『中央ルート被せ?』NY44・陸タン歩地雷A火炎『250以下制限戦』
ランダム44デイ。連邦4勝8敗、ジオン4勝2敗でトータル負け越し。
連邦44、ここ2週くらい負け越ししています。
枚数を押しつける権利は連邦にあるので大抵1護衛2アンチになるんですが、負けパターンにハマると大抵連邦タンク周りがイーブン進行してる所に、アンチが丸刈りされて2拠点ストレート終了って形になるのが悲しい。
どっかで枚数不利抱えてタンク交換で勝つしかないのかなあ、けど2近1格じゃそれも火力的に厳しいんだよなあ・・・。
この回はオーソドックスに左ルート、枚数不利強行の1格護衛2アンチの予定・・・だったんですが敵の左展開が早かった(自分が遅かった?)というか、枚数不利の左にそのまま突っ込んだら拠点1発も撃てずに1落ちすんぞって予感が漂っていたので、何となく中央に振ってみました。
『釣り陸タン』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『煙突登りたかった』
sm32912226
sm32917204
あたりの、なすびさんとイチャイチャしたり敵フルバといちゃいちゃした日と同日だった・・・筈。
やってる事や趣旨が上記2動画と変わらないので保留フォルダの中に突っ込んでたんですが、プレミアム化して動画投稿数上限が無くなったので何となくUP。
44、安定感で言うと元旦使ってるのが自分は一番安定するんだけども、地雷の防御火力とか火炎の自衛&ワンチャン力とか足回りの軽さとか、使ってて楽しいタンクは陸タンだなあと良く思います。
『煙突下でも釣りタン頑張る』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『敵フルバだと下剋上燃える派』
sm32912226と同日の44鉱山(R)。
趣旨も一緒で1st終わった後、煙突登って巣作りして無護衛2拠点狙っちゃおうという事で1格護衛、1近1格護衛枚数強行。前動画(↑)と比較して見ると何がどー違うと勝敗に影響するのかがよくわかると思います。
『タンク交換失敗して』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『なすびさんにボコられた』
44、ここ2週くらいは無理に機体編成アレコレ指示して向いてない人に高コ乗らせても、結局敵タン護衛に2落ちさせられつつ敵キャノンは世界の果てまで前抜けして2拠点ストレートみたいな事になるから44でジムコマ護衛インコス編成でいいょもぅ元旦しょ・・・みたいに編成に口出ししないでやってたんですが、鉱山(R)なら陸タンが上で巣作りしちゃえば全アンチイケイケだから口出すか、と1格護衛1格+1アンチ、護衛枚数不利強行全機高コよろしく、まで毎回指示して臨みました。
こんな場末の動画で吠えても意味ないのは承知の上でどーしても言いたい。
高コ格っていうのはユニコーンの事な!!
ユニ2枚じゃなくて、ユニコーンとのマンセル相性なりリスタ敵タン狩りを視野に入れて1枚をリスタLv3格(というかダムBかアレBR)にするってのはわかるけど、ユニ入れないのは制服スカートの下にスパッツ履いてる女子高生くらい許せない。
・・・ああけどオッサンが高校生の頃、一分丈スパッツ履いてるんだーって平気で階段先にぴょんこら登って振り返ってにっこりみたいな女友達(奇跡的に可愛い)がいたんだけど、一分丈スパッツが短すぎてお前それ普通に食いこみ黒パン状態だから!とか思いながら黙ってガン見したあの日の愛しさと切なさと心強さを連想ゲーム的に思い出せたので、今回は許す(*'ω'*)
ザクキャ視点なすび様→sm32952533
『地雷は置いて待ちたい派』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『250以下制限戦』
最近44でも基本元旦乗ってるので、久しぶりの陸タン。
操作が体に染み付く前に機体を転々虫するとダメですね。
一番マシな頃はもうちょっと置き攻め火炎の狙い所が当たり前のよーに理解出来てたんですが、この試合ではヒーヒー言いながらぶっ放して外しまくりの有様です。