タグ C++ が登録されている動画 : 907 件中 33 - 64 件目
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part33 例外によるエラー処理2
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は前回に引き続き「例外」の解説になります。
前回は説明できなかった、投げられた例外はどこに行くのかや、catch節での例外の再送出などを解説しています。
注意点としてnoexceptについてもやっているので、例外を使ううえでの助けになれば幸いです。
今週ちょっと忙しくて、ゲームあまりやれなかったなぁ
APEXがランクリセットになったし、来週はゴールドまであげとこ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part32 例外によるエラー処理1
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「例外」の解説になります。
今のところ、エラーを回避するためにはif文で分岐させるしかありません。
これでは、実際の処理と、エラーを回避するための処理が同じところにまとめられてしまい、読みにくくなることもしばしば・・・
そんな時は例外を使って、エラー処理を専用の場所に移して、うまいこと分離させましょう。
今回は前半戦ということで、基本的な使い方をまとめてみました。
工夫できるところや、注意点なんかはまた次回
古戦場に逃げられたときはどうなるかと思ったけど、
イツモ通りだったね。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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うぷ主のTwitter
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Visual Studioの新しくなったパフォーマンスプロファイラを使ってみた
いつの間にか以前と変わっていたので、使ってみました。
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part31 new/delete
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「new/delete」の解説になります。
今まで、インスタンスを確保するなら変数を定義するしかありませんでした。
変数はスコープによる生存期間の縛りがあるので、システムが起動中はずっと生きているようなインスタンスは確保しづらい面がありました。
そんな問題に役立つ機能がnewです。
だた、この機能は様々な危険が伴います。
安全に使えるようになってもらえればと思います。
ポケモン頑張ったんだけど88000位が最高でした。
最終12万…
内部レートどんなもんだったんだろ
あんま強くない人からすると、ポイント表示の方が精神的には楽かもね。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part30 テンプレート
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「テンプレート」の解説になります。
派生関係にはないけど、性質が似ているから同じように処理したい
そんな夢をかなえるのがテンプレートです。
基礎的な使い方や、ちょっとした注意点などをまとめてみました。
また、特殊化や部分特殊化についても触れています
皆さんはポケモンまだやってますかね。
自分は150,000位当たりで沼っておるよ。
勝てねぇ・・・
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
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C++/DXlibで作ろうとしているもの進捗動画 #2
ここまで行きました。(デバッグ機動画としては12/11ぶりの公開)
なおどれだけ力作ができようが配布する予定はない。マジで身内で楽しむためのゲームです
この動画シリーズは「ho9tocraftのポートフォリオ」として閲覧いただければ幸いです。
C++/DXlibで作ろうとしているもの進捗動画
し ん ち ょ く だ め で す 。(なおリリースするつもりはなく身内で使用する模様)
仮に公開するとしてもオープンソースとして、だなぁ。多分。
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part28 仮想関数
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「仮想関数」の解説になります。
複数の派生先を持つ基底オブジェクトを使って、一つの振る舞いで複数のオブジェクトを扱いたいことがあります。
ゲームなんかは、その最たる例です。
そんな時に役立つのが仮想関数です。
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part27 キャスト
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「キャスト」の解説になります。
状況によっては、型を変更する必要も出てくると思います。
そんな時に使うのがキャストです
ただ、キャストにはそこそこの危険が伴います。
危険扱い方を避けられるようになれたら幸いです
みんなはポケモン全部やれた?
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part26 オブジェクトのポインター
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「オブジェクトのポインター」の解説になります。
オブジェクトをポインターで扱う際には、メンバーへのアクセスや継承の関係で独自の操作方法があります。
これを使うことで、より簡潔に効率よくコードを記述できるようになります。
乾燥機能付き洗濯機って、干さなくてもいいのか?
ニコニコモンズ以外の素材提供先
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part25 継承
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「継承」の解説になります。
すでに存在するオブジェクトを基に新しいオブジェクトを作る際に便利な継承
今回は簡単に、継承を行うための手順を紹介しています。
工具が足りなくて部品交換ができないことが判明すると、
イライラと、お金を無駄にしたという絶望感が半端ないことが今週の発見
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part24 ソースコードの分割
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「ソースコードの分割」の解説になります。
長いコードは見るだけでも嫌なもんですよね。
そんなときは分けましょう。
困難は分割すべし!
ファイル分けのやり方と、ファイル分けするときの注意点について理解を深める一助になればと思います。
モジュールについても触れるだけ触れてます。
副反応が出ている時は、おとなしく寝ていましょう。
そうしましょう。
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part23 クラスとカプセル化
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「クラス」と「カプセル化」の解説になります。
オブジェクト指向言語の基本構造になるクラスと、カプセル化の関係についての解説です。
アクセシビリティを使って、データを隠して使いやすいクラスを作っていければいいかなと思っています。
それにしても、カプセル化の重要性って実際に使ってない人に説明するの、無理っぽくない?
/*うぷ主からのお知らせ*/
/*
本職の方が少し忙しくなってきました。
また、来週コロナのワクチン注射が控えているので
次回、次々回あたりでいったんおやすみするかもしれません。
(ちょっと、ビミョーな感じ。
大丈夫かもしれないし大丈夫じゃないかもしれない…)
*/
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part22 構造体 ~その2~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回も前回に引き続き「構造体」の解説になります。
今回は、コンストラクタとメンバー関数に関する解説になっています。
今回で構造体に関しては完了ですが、オブジェクトの入り口が見えてきたかなといったところです。
カイロソフトさんのゲームは、時間泥棒なのが多いね
寿司握ってたら夜中だったよ。
楽しいから、OKです(`・ω・´)b
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part21 構造体 ~その1~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「構造体」の解説になります。
本格的にプログラミングらしくなってきましたね。
今回は、構造体編の第1回として、構造体の定義の仕方と簡単な利用方法などをまとめています。
ちょっと長くなりそうなので、残りは次回に持ち越しです。
ガンダム、めっちゃはまってる
APEXとかVALORANTほどシビアじゃないし、
遊びやすくていいね
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【プログラミング言語解説】 C言語・C++ ってなに? | VOICEVOX解説
【概要】
今回はプログラミング言語の「C言語」と「C++」を解説していきます!
【目次】
0:00 今回の内容
0:33 誕生経緯
3:45 特徴
8:57 始め方
9:51 実行例
12:00 学習方法
【紹介した教材】
■スッキリわかるC言語入門
https://amzn.to/3wBhcCd
■独習C++
https://amzn.to/3pUNQux
【前回の動画】
■Goってなに?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41169181
【プログラミング言語解説 再生リスト】
https://www.nicovideo.jp/series/358355
【紹介した動画】
■ Javaって何?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41168611
■ JavaScriptって何?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41153174
■ Pythonって何?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41168625
【合成音声】
VOICEVOX(ずんだもん、四国めたん)
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【立ち絵】
坂本アヒル 様
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/97452727
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part20 オブジェクト指向
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「オブジェクト指向」の解説になります。
プログラミングを勉強しているとぶち当たる壁ですね。
正直1回で全部説明はできないので、今回は紹介程度です。
今後、オブジェクト指向にリンクするようなことがあれば、小出しで説明していこうと思います。
ガンダムなかなか楽しい
身内にがんお互いるけど、最近のゲーム機もPCも持ってないんだよなぁ
布教したい
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part19 多次元配列
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「多次元配列」の解説になります。
多次元配列の定義や使い方・使用時の注意点についてまとめています。
動画内で紹介した動画 : https://youtu.be/Q4gTV4r0zRs
睡眠ってすごいな
めっちゃ回復した
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YouTuberのための素材屋さん https://ytsozaiyasan.com/
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part18 配列とポインターの関係
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「配列とポインターの関係」の解説になります。
配列を引数として渡したとき、どういう動きをするのか?
[]の簡単な動きや、ポインター同士の足し算についての解説になります
月見バーガーおいしかった
月見シェイクもうまかった
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part17 参照
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「参照」の解説になります。
ポインターとの使い分けなんかを中心に解説しています。
こういう状況だと、どっちを使えばいいのか・・・
永遠の謎ではありますね。
前回のポインターの解説中に、少し不足しているかなと思ったところがあったので、はじめに開設してます。
コメントしてくれた方ありがとうございました。
スプラが楽しい
生活が壊れる
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マスタリング WinSock 中級編 クライアント・サーバーモデル
動画の中で使用したプログラムのソースコードは、直下のURLからダウンロード出来ます。
https://github.com/NewGoldSmith/ThreadPools
動作確認はしましたが、必ず正しく動作する事は保証しません。
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part16 ポインター
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「ポインター」の解説になります。
変数とメモリ、アドレスとポインターの関係についての解説になります。
ポインターの使いどころや、使うときの注意点について簡単に触れてます。
スプラが楽しい
これに尽きる
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part15 変数の構造~小数編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
先週は残業連打で死んでました。
炎上は嫌だね
今回は「変数の構造 ~小数編~」の解説になります。
小数の内部構造の解説と、
小数を使ううえでの注意点などをまとめて解説しています。
桜井さんの動画、めっちゃためになるねあれ。
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VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part14 変数の構造~文字編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「変数の構造 ~文字編~」の解説になります。
文字コードとcharの関係や、文字列にした時の挙動
特殊文字の使い方などなどを扱っております。
/*
*現在、本職の方が燃えに燃えており、来週は残業フィーバーが予測されます。
*来週の動画は、投稿できないかもしれません。
*/
スプラトゥーンが楽しみすぎる
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part13 論理演算
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「論理演算」の解説になります。
「かつ」「または」の話ですね。
また、後半部分でビットフラグの話に触れています。
ヴァンテージ楽しんでる?
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VOICEVOX:四国メタン
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メトロイドドレッド @Nintendo
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part12 変数の構造 ~基礎と整数~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「変数の構造」の解説になります。
全部を一気にやってしまうと、とても長くなるので何回かに分けたいと思います。
変数全体にかかわるサイズの話と、整数に関しての解説を中心にしています。
今回も、プログラムというよりはコンピューターの話で、2進数について深ぼっていきます。
なんか、マスターデュエルにカブトムシが追加されるみたいですね。
デザインが好み
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part11 bitとByte
「今週分はないかも」と言ったな…
あれは嘘だ。
シロと申します。
今回は「bitとByte」の解説になります。
今回はプログラミングというより、コンピューターの勉強になるかと思います。
データの扱い方の基礎的な内容です。
2進数と16進数についても触れているので、数学なんかに興味がある人も良かったらどうぞ
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part10 while文と繰り返しに関するキーワード
皆さんお疲れ様です。
シロと申します。
今回は「while文と繰り返しに関するキーワード」の解説になります。
前回から引き続いて繰り返しに関する内容になります。
ゲーム開発で、while文は切っても切り離せない関係があります。
詳しくは動画内で触れていますので、よかったらご覧ください。
漫画買ったら1巻飛ばしていたことに、読み終わってから気が付いた。
そして、一週間たった今も間の巻を買っていない。
忘れそう
/*
*うぷ主からのお知らせ
*来週は少し予定が詰まっていて、動画投稿できるか未定です。
*おやすみする可能性があります。
*/
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part9 for文と配列
皆さんお疲れ様です。
シロと申します。
今回は「for文と配列」の解説になります。
この組み合わせは、プログラマーならだれでも使う組み合わせです。
というわけで、同じ動画で紹介したのですが・・・
ちょっと長くなっちゃいました。
申し訳ない
オバロとリコリコが今季のお気に入り
どんな創作物でも、お気に入りのものができると創作意欲がわいてくるよね。
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part8 switch文と列挙体
皆さんお疲れ様です。
シロと申します。
今回は「switch文と列挙体」についての解説です。
これらの組み合わせはゲーム作りではよく使われる、ステートマシンというのに必須です。
キャラクターの状態を表したり、どんなバフが付与されているかなど、利用範囲は多方に及びます。
デザインパターンに関しては、ゲーム本編を作り始めるときに説明することになるとは思いますが
もう知りたいという知識貪欲系の方は、ぜひ書籍などで学んでみてください。
モンハン楽しいよね。
スキル構成悩んでるけど、みんなはどんな構成にしてる?
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しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part7 if文とbool
皆さんお疲れ様です。
シロと申します。
今回は「if文とbool」についての解説です。
条件に応じて処理を分けることができる、基本的な奴です。
if文があれば、できることの幅が広がります。
ロックマンEXEのコレクションが発売されるみたいっすね!
うぷ主大歓喜!
なんか、今年と来年はゲーム界隈は豊作っぽいよね。
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しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part6 データの手入力
皆さんお疲れ様です。
シロと申します。
今回は「データの手入力」についての解説です。
簡単に任意の文字列や数値を入力できるようになります。
動画内でも触れていますが、ゲーム開発初期段階では
紹介している入力方法で操作をすることになると思います。
先週、クーラーを使い始めてから、急に本格的な夏が到来しましたね。
ちょっと早くない?
あと、これを書いてるときに気が付いたんだけど、前回の動画タグ付けられてなくね?
やっちまったぜ
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