タグ C++ が登録されている動画 : 907 件中 65 - 96 件目
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part5 スコープ
皆さんお疲れ様です。
シロと申します。
今回は変数の有効範囲である「スコープ」についての解説です。
適切に有効期限を設けることで、ソースコードを読むために使う脳のリソースを少なくすることができます。
読みやすくなるので、意識して使えるようになるといいですね。
おまけで、グローバル変数についても触れています。
最近暑くなってきましたね。
うぷ主はクーラーを使い始めました。
皆さんも熱中症には気を付けてくださいね。
今回からちょっとだけタグを変えました
visualstudioのバージョンは別に気にしてなかったので、外すことにしました。
それとうぷ主にPCがWindows11になりました。
まだ、OSでの違いが出るような場面に放っていないので大丈夫だとは思いますが、
気になる方はご注意ください。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part4 関数
皆様お疲れ様です。
しろと申します。
もう投稿し始めてから1か月近くたつんですね
やはり時の流れは残酷
今回は「関数」についての解説になります。
処理をまとめて、繰り返し使えるようにしたり・・・
処理をひとまとめにすることで可読性を上げて・・・
コピペミスを減らす
大変優秀な奴です。
最近テレワークが終わってしまった・・・
出社やだぁぁぁあああ!!!
家で仕事するぅぅぅ!!!!
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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いらすとや https://www.irasutoya.com/
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part3 変数名とリテラル
皆様お疲れ様です。
しろと申します。
さて前回、変数やら四則演算やらをやったわけなのですが・・・
やらかしました。
そもそも変数の前に値はどうやって書くのだ
変数を定義するのはわかったけど、名前は何でもいいのか
この辺りがすっぱり抜けておりました。
申し訳ない。
というわけでね、今回は急遽内容を変更して「変数名とリテラル」についてやっていこうと思います。
次回こそ関数をやります。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part2 四則演算と変数
皆さんお疲れ様です。
シロと申します。
そろそろ本職のテレワーク期間が終了しそうです。
編集時間が割けるか心配ですが、ほどほどに頑張っていこうと思います。
さて、今回は「四則演算と変数」についてです。
プログラミングで計算をする場合の基本となる部分です。
Part0が100回再生を超えました。
ありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。
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VOICEVOX:四国メタン
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【ゆっくり解説】 11_C++の一部の説明
C++の解説(概要)です。
サンプル多めで初心者でも安心!
茶番のネタが思いつきませんでした
サムネはオリエントなオブジェクトです・・・(分かりにくかったので)
前回(sm40503189) 次回(sm40522823)
ようつべでもやってます。https://youtu.be/ukT-1HVE1H4
動画内で使用したサンプル(自作)
https://github.com/frsk9999/ex11
----
使用したもの一覧
・FreeBSD 13.1
----
参考文献
全般的に間違いがないかの確認のため
・wikipedia
https://www.wikipedia.org/
マングリングの命名規則
・Itanium C++ ABI
https://itanium-cxx-abi.github.io/cxx-abi/abi.html#mangling
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part1 Hello,World!
皆さんお疲れ様です。
Siroと申します。
前回の動画、数多くの再生ありがとうございました。
思ったより再生されていて、びっくりしています。
広告なんかもいただいてしまって、感謝感激雨あられです。
さて今回は「Hello,World!プログラムの解説」をやっていきます。
よろしくお願いします。
まだまだ、動画制作も試行錯誤中で、
場面変換をあんまり使わないようにしてみました。
良くなるようにいろいろやっていきます。
さて、この一週間はニコニコにとって大変な一週間だっと思います。
ギコ猫といい、のま猫といい、商標ゴロというのは厄介ですね。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part0 VisualStudioの準備
皆さん、おそらく初めまして。
以前ゲーム作成風景を投稿していた者になります。
今では、自堕落社会人ゲームクリエイターになってしまいました。
時というのは残酷ですね。
さて今回は、シリーズの第0回として「Visualstudioの準備」と「このシリーズの目標」を発表します。
動画編集に割ける時間が、思ったより少なくなりそうなので、投稿間隔が安定するのは結構先になりそうです。
*訂正*
エンドロールの素材提供者様に一部抜けがありました。
サウンド/ニコニコモンズ/Sakuttipanda
サウンド/ニコニコモンズ/tsukikagejou
画像/ニコニコモンズ/みんちり
申し訳ありませんでした。
ニコニコモンズ以外の使用素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
魔王魂 https://maou.audio/
icon-icons icon-icons.com/ja/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
動画から前景を抜き出してみた5(クラス化)
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
今回は動くもの(通行人)をオブジェクトとして検出して、
クラス分類を行います。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
物体検出の人工知能ライブラリを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
人工知能ライブラリは使っていません。
一応念のため。
動画から前景(通行人)を抜き出してみた4
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
今回は動くもの(通行人)をオブジェクトとして検出する事にします。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
一応念のため。
動画から背景を抜き出してみた2(ノイズ無しを目指す)
動画から背景を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
前回はノイズが残ってしまいましたが、
今回はノイズが残らないように改良しています。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
一応念のため。
動画から前景(通行人)を抜き出してみた3
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
前回の段階ではかなりのノイズが残っています。
今回は、ノイズ削減の改良を行いたいと思います。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
一応念のため。
動画から前景(通行人)を抜き出してみた2
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
前回の段階ではかなりのノイズが残っています。
今回は、ノイズ削減の改良を行いたいと思います。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
一応念のため。
動画から前景(通行人)を抜き出してみた1
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
今回の段階ではノイズが残っています。
次回は、その点の改良を行いたいと思います。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
一応念のため。
動画から背景を抜き出してみた
動画から背景を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
背景を抜き出すのは、手段であって目的ではないです。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
一応念のため。
Windows ぷろぐらみんぐ 「PTYGUI」コマンドプロンプトをインターセプトする。再編集版
ソースのダウンロードは
https://github.com/NewGoldSmith/pipe
です。
BGM
魔王魂 様 「昼下がり気分」
WinAPIの基本を解説【C++】part5 ビットマップ・図形・ダブルバッファリング概要
今回までのソースコード
DL:https://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMF
mylist→mylist/59798089
Twitter→@raten178
part1→sm35629715
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WinAPIの基本を解説【C++】part4 コンソールの作成
デバッグ時に使えば便利です
少しの間、投稿を休憩します
今回までのソースコード
DL:https://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMF
mylist→mylist/59798089
Twitter→@raten178
part1→sm35629715
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WinAPIの基本を解説【C++】part3 終了処理・文字描画(基礎)
「そして」が耳障りになった動画
別の作業の合間に作ったから話がつながらなかった
今回までのソースコード
DL:https://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMF
mylist→mylist/59798089
Twitter→@raten178
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WinAPIの基本を解説【C++】part2 メニューバー作成
お久しぶりです。
動画作成意欲が上がったので作りましたが、
VOICEROIDの読み上げ速度が速かった事に途中から気づいたので
今回は短めです。
2年前の動画の続きなので、恐らく需要はなくなった動画シリーズですね
mylist→mylist/59798089
Twitter→@raten1783
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WinSock レイヤー5のエコープログラム作ってみた。
ソースのダウンロードは
https://github.com/NewGoldSmith/pipe
です。
マスタリングWinSockアップデート1 Back log機能他
ソースコードのGitHubからのダウンロードは、
https://github.com/NewGoldSmith/pipe
です。
Winsockの入門ソフト「マスタリング WinSock 入門編」を作ってみた。
ソースコードのGitHubからのダウンロードは、
https://github.com/NewGoldSmith/pipe
です。
「パイプのログを取るソフト、PipeProbeを作ってみた」では、こんなマイナーな動画なのに
広告を頂きましてありがとうございました。
【VOICEROID解説】C++基礎解説 続 ラムダ式とtemplate組み合わせ
実際に使ってるコードが例題に使えると思ったので動画にしました。
今後も、このような動画を投稿するかもしれません。
part1:sm31667371
part2:sm31783520
part3:sm31820765
part4:sm31854271
part5:sm31894653
part6:sm32093717
part7:sm32107842
part8:sm32644557
part9:sm32652591
part10:sm32672837
part11 : sm33859172
part12:sm33872531
part13:sm33908192
part14:sm33933954
part15:sm34075109
part16:sm34086802
part17:sm34093892
part18:sm35047227
part19:sm35240481
part20:sm35240481
part21:sm35276282
mylist→mylist/59798089
Twitter→@raten1783
広告ありがとうございます
kisarさま
【C++】行列演算するオブジェクトを実装してみた→ついでにDNN
C++基礎解説 → sm35302016
WinAPIの基本を解説【C++】 → sm35629715
【VOICEROID解説】C++基礎解説 録音・再生の実装 → sm37963888
C++とCUDAで行列演算をするclassを作ってみた
ついでに、ディープラーニングも作ってみた
動画内コード → 欲しい方がいる場合配布
解説動画ではありません
フライング試聴できた方すみません。
一度消しました。
パソコン故障して作成中の動画データが破損しました
本動画のイタコの声が荒ぶる時がありますが、データが消えたため
調整前の適当な設定しているためです
お許しください。 修正しなかったこともお許しください。
ポンを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、ポンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/bZ5uDZkYERs
NEW RUST! 第 0 話「ムーブってなんだ…?」
NEW GAME! の二次創作です.
立ち絵とか背景描いたり BGM 作ったりしてたら遅くなりました.
今後もぼちぼち投稿していきます.
広告者様紹介:
dp 様, C++er 様, Rust好き 様, Unioka 様
【プログラミング】既視感なんてないパズルゲーを焦って急いで作る
はじめまして、名前のスペルが終わってるGrEenTeAです。
今回はどこでも見たことがない斬新かつ新鮮なパズルゲーをプログラミングしてみました。
名前は、そうですね...「Ratris」なんてどうでしょうか。ラトリス。
この動画はゲヱム道館様のリスペクトです。
偉大なるゲヱム道館様 https://www.youtube.com/channel/UCj3K2Xy0nQr3Jdc0nd-8zQw
使用しているIDEは「Visual Studio 2019 community」
使用している言語は一応C++です。たぶんC++の機能は使ってない。
ほぼC言語です。また、短時間で作るためにコンソールアプリケーションになっています。
綺麗なグラフィックが見たかった方や、DirectXについて勉強したかった方にはごめんなさい。
ここのコードの意味を教えて欲しい等ありましたらぜひコメントに残してください!
できるかぎりコメントで返信させていただいきます。
他にも分かる方がいらっしゃいましたらぜひ回答してっいてくださいね(*^^)
追記:
ヂョンさん、まいさん、Comp-Lotさん広告ありがとうございます!
【VOICEROID解説】C++基礎解説 録音・再生の実装 part2 【wav読書】
前回⇒sm37963888 次回⇒_____
tetuyaさま 広告ありがとうございます
3連休、昼間から酒飲むのが夢だった
現実離れした感じが最高!!!
金曜日に休暇をとり、3日間朝起きたら「酒」。 焼酎炭酸割り
こんな幸せが永遠と続けばいいのに。
とは言え、明日から仕事。
皆さん。共に頑張りましょう。
追伸
酔った勢いで作ったので日本語がおかしいです(接続詞が耳障りです)
出来る限り修正したのですが、映像の動きと音声がズレ始めたので
少し違和感があったため修正を諦めました
次回は再生を実施します
使うAPIは「Windows Media Foundation」です
WinAPI:sm35629715
part1:sm31667371
part2:sm31783520
part3:sm31820765
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part5:sm31894653
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part7:sm32107842
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part11 : sm33859172
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part21:sm35276282
mylist→mylist/59798089
Twitter→@raten1783
C++を使ったOpenGLプログラミングの準備(たぶんこうだと思う)
雑ですみません。素人ながらたぶんこんな感じで準備するんだと思います。
お借りしたもの
BGM
nc214309
【VOICEROID解説】C++基礎解説 録音・再生の実装 part1 【準備】
次回⇒sm38204380
1年ぶりに動画を作ってみました
動画を作りたかったけど、ディープラーニングにハマってしまったので
1年間動画制作してませんでした。
そして、1月にある会社の昇格試験のため動画が作れません・・・・。
正直、昇格?昇給? 責任力の小さい今のままの方がいいですし
昇給<自分の時間
なのでやる気が出ないです
注意 解説動画ではありません。⇒動画を作りたかった
WinAPI:sm35629715
part1:sm31667371
part2:sm31783520
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part11 : sm33859172
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part15:sm34075109
part16:sm34086802
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part18:sm35047227
part19:sm35240481
part20:sm35240481
part21:sm35276282
mylist→mylist/59798089
Twitter→@raten1783
丁寧に学ぶC++初級 ⑥抽象クラス
全くプログラミングを触ったことのない人でもわかるようなC++の動画講座を作りました。
全編無料なので、安心してください。
この動画は「丁寧に学ぶ C++入門講座」の続きです。
まだ見てない人は、下記リストから見始めましょう。
https://www.nicovideo.jp/series/140754
C++とは?
★ C言語を使いやすくしたもの
→ C言語がそのまま使える
→ オブジェクト指向