タグ DirectX が登録されている動画 : 147 件中 33 - 64 件目
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【ゆっくり解説】 第5回 メッシュの自作 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第5回です。いままでのようにXファイルを使わずメッシュを自作する方法について解説します。これによりメタセコイア形式などの独自ファイルフォーマットの3Dモデルデータを表示できるようになります。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
8/7追記:Metasequoiaファイルのテクスチャ、法線ベクトルに対応しました。
8/10追記:MMDモデルデータの読み込みに成功しました!
【ゆっくり解説】 第4回 シャドウボリューム 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第4回です。最新ゲームなどで使われるシャドウボリューム法による影の描画について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
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講座について残念なお知らせ
時間がもったいないので再生速度を調整しています
できる限りのことはやってみます
おまえらほんとごめん
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
お騒がせしました。sm28825465
【ゆっくり解説】 第三回 光と影 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座 第3回です。CGにおける光の扱いについてと、平面投影法による影の描画について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
MMDを手軽に動かすソフトを作ってみた①(ソフト配布:操作説明)
手軽にMMDを動かしたかったので作りました。
ソフトのダウンロードURL ↓
http://ayatiden.dip.jp/wp-content/uploads/2016/09/MMDWORDL.rar
この動画は操作の説明です。設定やモデルの導入方法は↓
MMDを手軽に動かすソフトを作ってみた②
sm30068522
水面の波紋シミュレーション1
[追記: フレネル効果を付けてみた sm7158790] 環境マッピング法で映り込みがある、水面の波紋シミュレーションです。波動方程式をテーラー展開で近似する方法で計算しています。[操作方法] WASD キーで移動、マウスで方向、クリックで波紋生成。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々 http://d.hatena.ne.jp/nobnak/
大乱闘 Voc@loid Sisters (初音ミク vs B★RS)
任○堂のス○ブラを意識した同人ゲームを作っています。
キャラクターにVoc@loid達等が出てきます。
1月後半から作り始めて、まだ約2ヶ月の開発の段階ですが、ようやくキャラクターの移動&ジャンプ&攻撃&当たり判定ができるようになった段階ですので、これからもっとどんどん良くなると思います。
開発中の詳細の状況は下記のHPを見て下さいね。
http://actinia-software.com
3Dキャラクターのモデリング&モーションは、「アノマロかりんとう」さんが担当されています。
それでは、皆様どうぞ応援よろしくお願い致します。
【ゆっくり解説】 番外編 MMDモデルを踊らす? 【3Dプログラミング】
MMDのモーションファイルを読込んでMMDモデルを躍らすプログラムに挑戦しました。結果は……。
他の投稿動画→mylist/20341298
9/21 追記:座標系のミスを修正し、キーフレーム補完、IKを勉強して実装。だいぶそれっぽい動きになってきました。物理演算を除けばモーション再生まであと一歩です。
GeForceが倒せない テスト
歌が下手なのは百も承知ですが、ノイズが入ったり音が小さかったりいろいろ問題が発生していますw 誰かうまく録音する方法教えてくださいm(__)m あきらめてカラオケ版を聞く→ sm885342 サウンドブラスタースゲーwww→ sm1123756
水面の波紋シミュレーション2
前回の波紋シミュレーションで省略していた反射係数を計算するように変更しました。また、屈折シェーダを付けました。手前側で環境マッピングのタイルが透けていると思います。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々 http://d.hatena.ne.jp/nobnak/
リアルタイム3DCGで携帯電話を表現してみた
リアルタイム3DCGのテスト動画です。DirectXと自作シェーダを使い、出来るだけリアルな質感を目指してみました。どうでしょか?ネット上でこんな風に新機種を選べたら便利だと思いません?
技術部なるカテゴリが出来ていたので、以前アップした動画にBGMとタイトルを追加して再アップさせてもらいました。
マイリスmylist/13913431
リアルタイム3DCGで手を表現してみた
リアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
技術部なるカテゴリが出来ていたので、以前アップした動画にBGMを付けて再アップさせてもらいました。
BlenderのスキンメッシュアニメーションをDirectX10で表示してみた
Blender から出力したスキンメッシュアニメーションを
Direct X 10使用の開発中のビューアで描画できるところまで来ましたので、進捗報告をします。
ビューアの作成記録:http://simplestar.syuriken.jp/index.html
前回 sm15053315 の動画があまりにもつまらないモデルだったもので、
ここは Blender のモデルで有名な Kio Miku さんに参加してもらうことにしました。
動画では進捗の結果だけでなく、Blender で IK アニメを作成する方法を紹介
その後は SimpleExporter の使い方を説明してます。
素材様:
使用モデル:Kio Miku 初音ミクVer.1.51, キオ式アニキャラ3D act.3 → http://kiomodel3.sblo.jp/
BGM : Super G@mer Boy【sm14602849】, こんとどぅふぇ - HiLi-ひぃ- → http://conte-de-fees.com/
今一度FPSを作ってみる 01
再出発.音無し
wikiはこちらhttp://www11.atwiki.jp/slice/
制作物リストmylist/8493126
MMDを手軽に動かすソフトを作ってみた②(ソフト配布:導入方法)
手軽にMMDを動かしたかったので作りました。
ソフトのダウンロードURL ↓
http://ayatiden.dip.jp/wp-content/uploads/2016/09/MMDWORDL.rar
この動画は導入の説明です。
モデルの操作方法は ↓ MMDを手軽に動かすソフトを作ってみた①(ソフト配布:操作説明)をご覧ください
sm30068403
【3DCG】手の3Dモデルを色っぽく表現してみた
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
MMDXライブラリを使ってみた外伝 その2
バージョンアップしたよ!という報告
ダウンロード用リンク
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/79113
AVIキャプチャテスト対応版http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/79132
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
「DとDirectX」〜Dで納品〜 - itouh2
オープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2483827(isshiki) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました2
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。 前作(→sm7984330)でシェーダーの効果がイマイチ分かりにくかったようなので、シェーダーによる違いを比較する動画を作ってみました。 グラフィックチップメーカーの技術デモのような高度な技は使っていませんが、それでも調整次第でそれなりに見栄えはよくなった?ような気がします。 どうでしょか? 前作sm7984330 前々作sm7839150 マイリスmylist/13913431
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
NailCanvasで赤フレンチネイルを作ってみる動画
自作のネイルアートシミュレータの動画。また前回から随分空きましたが、コツコツ開発を続けています。今回は、ネイルの写真を参考にしながら、似たデザインをNailCanvasで再現する手順を追ってみました。やはりレイヤーで管理するというのが分かりにくいようなので、もっと簡単に操作できる「簡単バージョン」を今開発中です。マイリストmylist/13913431 開発日記→ http://ameblo.jp/nailcanvas/
ネットワークプログラムが学べるような気がするネットゲーム
視界内の敵をポートスキャンすることで、
敵がインストールしている能力を変化させるサービスを割り出し、
脆弱性が発見されているサービスが使っているポートで敵に通信することで
敵の行動スクリプトを書き換えてゲームを進めていきます。
脆弱性は街に居る業者から買うことで手に入り、
時間が経つとアップデート対応されてしまうので定期的に情報を仕入れる必要がある、
というようなゲームです。
【タイトル】StormRain
【HP】 http://mokusei1.sakura.ne.jp/
自作の3Dメカアクションゲーム 対戦動画
自作ゲームの紹介動画、第2弾です。 今回は、実際に対戦している様子を撮影しました。 ■前 → sm8119244 (投稿動画一覧 : mylist/14510599)
東方キャラをころがすゲーム作ってみた
東方キャラを転がしてゴールを目指すゲームを作ってみました。パソコンからのエンコードなので重いです。実際のゲームはこんなに遅くないです。また、BGMや音もあります。http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/52347
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(0)
3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
DirectX11ベンチマーク - UNIGINE Heaven Benchmark 2.0
2.0版ではTessellationの質を選択出来るようになりました
(※メモリ単位での細かい設定も可能となっています)
今回は比較形式にしてみました、Tessellationの有無による表現の
変化がよく見てとれるかと思います
なお、動画解像度は1280x720になっていますので拡大してご覧になられたほうがいい
かもしれません
それにしてもextremeは重い・・・非録画時でもfpsにほとんど変化はありません
5870単体ではかなり厳しい模様
BGM:Lord of the Rings Online Shadows of Angmar Official Game Soundtrack
【東方】 ダブルスポイラー バグ?
なんかバッグっぽいです。動画の尺はビトレ規制回避用です。環境:Windows 7 Home Premium 32bit. Intel Core2Duo P8700 2.53GHz メモリ4GB .DirectX 11. どれも推奨動作環境を満たしてる。 そしてどれも最新で異常はなかった。これをキャプチャした時だけバグった。動画のビットレートが4000kbpsくらいあるので重いです。
DirectX 10 頂点シェーダを初めて使ってみた
3Dゲーム開発の初歩、それは頂点シェーダを使ってモデルを描画させること。…なんですが、「プログラムって何ですか?」ってレベルから1年半、やっと最初の一歩を踏み出せました。(長かったよー)興味をお持ちの方、一緒に勉強しませんか?講座のページhttp://simplestar.syuriken.jp/lesson/033_EffectFile.html
【3DCG】リアルタイムレンダリングで携帯電話を表現してみました
リアルタイム3DCGのテスト動画、初投稿です。DirectXと自作シェーダを使い、出来るだけリアルな質感を目指してみました。どうでしょか?おもしろ動画ではないのでアレですが、コメント頂けると嬉しいです。3Dモデル制作環境:3dsMAX & ShaderFX
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
マイリスmylist/13913431
【進捗報告】DirectX11でMMDモデル動かしてみた【2015年2月くらいの作品】
【モデル詳細】
ダウンロードURL:http://pronama.azurewebsites.net/pronama/3d-model/
【曲詳細】
ダウンロードURL:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14257396
【モーション詳細】
ダウンロード:http://www.nicovideo.jp/watch/sm18065127
【UIデザイン詳細】
https://twitter.com/saro36apareiyu
【進捗報告集】
mylist/56736767
【生放送コミュ】
co1342106
(ライブコーディングが主)
【Twitter】
https://twitter.com/manntera
2015年2月でここまで作ったよー。
そっからは就活とか課題で忙しくて殆ど触ってない・w・
夏休みに入ってからDirectX11のライブラリを作成してからがっつりシェーダーやるんやで。
ボーン周辺、影、エッジの太さとか色々バグ出てるけどとりあえずここまで…(´・ω・`)
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(9)
3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
【自作ゲーム】 ENGAGE 【紹介動画】
現在制作中の自作ゲームの紹介動画です。 コンセプトは、「走って、飛んで、回って、戦うアクションゲーム」です。 さまざまな特性を持ったユニットを駆使し、縦横無尽に戦う対戦アクションゲームにできたらなと思っています。 Visual C++ 2008 Express Editionと、DirectX 9.0cを使って制作しています。 ■次 → sm8370747 (投稿動画一覧 : mylist/14510599)
【DX11】DiRT2 LONDON Playback【60Fps】
最もDX11の効果がわかりやすいステージ。
注目すべきは水面と光源(反射光含)です。
2LAP目は大げさに水溜りに突っ込んでます。
PC環境、UTAH版はこちら→【sm9202882】