キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 257 - 288 件目
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MMDLoaderJME Android 実行画面
開発中のJava版MikuMikuDanceライブラリ MMDLoaderJME を使ってAndroidでGo My Way!を再生してみました。
機種 ASUS Eee Pad Transformer TF101
実行パッケージはSourceForgeにあります。 http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/releases/
ファイル名 AndroidApplication1-debug.apk
OpenGL ES 2.0を使っていますのでAndroid2.2以降で動くと思います。
使用データ
モデル 初音ミク
制作者 あにまさ 様
(MikuMikuDance付属モデル)
モーション Go My Way
制作者あず 様
http://mmd.michikusa.jp/
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part6
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
備忘録:弐ヶのんこれから40FPSでエンコードしろ
俺達はクリックスに借りがあった。彼なくして何もかも間に合わなくなるまでにダークトゥルーパー計画の何かしらの情報は一切得られなかっただろう。それと帝国がスパイに対するやり方を以前見たことがある。とても見ていられるものじゃなかった。
- カイル・カターン
ようやくパート6。なかなか会話で時間かかっちゃうマン。
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part5:sm31768200 part7:sm35532397 お ま た す
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【自作ゲーム・プログラミング】01_ウィンドウの表示
今回の内容は
・開発環境の準備
・ライブラリの準備
・ウィンドウ表示プログラムの作成
です。
↓お借りしました。
唄詠→sm23567717
前→ゲームの概要、使用ライブラリ sm25326137
次→画像の表示 sm25793338
マイリスト→mylist/49311908
OpenGLの勉強を始めた俺が交差法立体視を作ってみた
OpenGLの勉強がてら、交差法での立体視を作ってみました。ようやくテクスチャや法線ベクトルの使い方がわかってきた程度です。衝突判定など夢のまた夢。
Java自作3Dシューティングゲーム(その51)
雷状に飛ぶ誘導弾を追加.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm19427850
次: sm19566044
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
OpenGL道場 第3回「タイマー」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/pktXlytIzL0
←第2回「アニメーション」sm32661625
→第4回「2D変換」sm32662133
OpenGLとC#で3Dプログラミング 2
3D空間上のオブジェクトとのあたり判定を試してみた。
現状では「正面を向いた正方形」という非常に単純な場合のみ対応。
マウスカーソルが表示されていないのでわかりづらいかと思いますが、
四角形の上でマウス左ボタンを押して選択、そのままドラッグして
上下左右に移動させています。
Java 自作3Dシューティングゲーム(その38)
フルスクリーンon/off指定起動を追加.
前半は一人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
機体3Dモデルは sm10316354 を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってるオレンジ色の球体が自機/味方機,水色の弾を撃ってる緑色の球体が敵機.
前: sm14727136
次: sm15464689
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
Cocoa勉強会 関西 第22回例会
Cocoa勉強会 関西の様子。2ヶ月に1回、Mac OS XのフレームワークCocoaに関する勉強会を大阪市内で行っています。今回、ゲストとして「詳解 Objective-C 2.0」の著者 荻原剛志さんをお迎えしてお話を伺いました。 第21回 -> sm3812774 第23回 -> sm4987416
303
303 by AcmeDemo1st at X'97 Takeover (1997)http://pouet.net/prod.php?which=44 opengl等を使わずにdos上でコーディングされたプログラムです。
Java 自作3Dシューティングゲーム(その37)
PMDファイル読み込み処理バグ修正.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
機体/背景3Dモデルは
http://homepage3.nifty.com/knuko/mmd/mmdIndex.html
を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる金髪黒帽子の生首が自機/味方機,水色の弾を撃ってる黒髪赤リボンの生首が敵機.
録画環境の関係で,速度が約半分になっています….
前: sm14657880
次: sm14875684
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その4)
弾の軌跡描画処理を少し変更.
前: sm9946544
次: sm10011194
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Niveでステージ作成、カメラ操作の練習。
OpenGLは使ったことないのでちょっと練習。
素材は適当に用意したものだから気にしないでw
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part7前編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
今回は編集後もなお30分オーバーしてしまったので前編後編分けますね(終了後自動転送設定したい…けどニコスクリプト動作してくれないぃぃ)
毎回とんでも遅い投稿なのにコメントくださってありがとうございます。
そして広告して頂いたりとるぅさん、ありがとうございました…!
メディーン…彼が捕縛される前、密輸業者が使うラムセス・ヘッドから出航する一つの輸送ルート…惑星カル=セティにある宇宙港を彼は見つけ出した。
- ジャン・オース
今年忙しいよう。その分会話は詰め込んだじぇ 喰らえ驚異の1080pレトロゲー
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
後編:sm35531744
part6:sm32903614 part8:sm39853990 今年は寅年!
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その15)
sm10968092 の画像データを試しに使わせていただき,リプレイ動画を撮ってみました.
OpenGLに読み込ませる関係で,2048x1024に予めリサイズしてます.
前: sm10973491
次: sm11002100
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った画像データは含まれていません.
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part5
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
\ジャリーンジャリーンア"ッ"-ン"/
PHASE I Dark Trooperの鳴き声
お久しぶりです。スターウォーズ動画ようやくパート5です。ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part4:sm30708018 part6:sm32903614 おかしいと思ったら情報修正できてなかった
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MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android) その2
前回作った動画 #sm16454306 のアプリをちょっと改良しました。
Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。
https://market.android.com/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
前回からの改良点は以下のとおりです。
・曲が流れるようになった。
・モデルを選べるようになった。
・カメラのOn/Offをメニューから切り替えられるようになった。
相変わらず動画が酷い出来ですみません。こういうのって一人で撮影するのは無理があります(苦笑)
モーション 裏目思案さん #sm10603952
曲 crankyさん Libera me http://www.rave-slave.com/
モデルはMikuMikuDanceに付いている物と、ローポリテスト用に黒胡椒Pさんのpawn #sm11196123 をお借りしました。
作者の皆様にお礼申し上げます。
【鬼畜】ロッ○マソ風のゲームを作ってみた
ゲームエンジンを使用しないでゲームを作ってみた。
※キャラクターを一から考えるのがめんどくさかったのでやる夫で済ませました。(手抜き)
自作ゲーム BETA版 ダウンロード : http://www1.axfc.net/u/3464836
パソコンで,3DSのアイカツゲームを.やってみたー そのⅢ 最終!!
パソコンで,3DSのアイカツゲームを.やってみた その3本目,最終!!です。 パソコンで、3DSのアイカツと3DSのプリパラとかPCでするんですー! ww エミュレーター Citraで、アイカツやってみたアイカツやるために、3DS実機買うヤーツww バーカ ww ちなみに、うちのPCの性能は!↓↓ メーカ:ESPRIMO D750/A FMV-DE4T0E1 CPU:インテル® Core™ i5-650! vPro™! グラフィックドライバー:Intel® HD Graphics! OpenGL=古いー2.1www うちのPCの性能↑↑
OpenGLとC#で3Dプログラミング 1
OpenGLのGLSLで三角形を描画してみた。
in vec4 vVertex;
in vec4 vColor;
out vec4 outputColor;
uniform float fBright;
uniform mat4 mvpMatrix;
void main() {
outputColor = vec4(vColor.r * fBright, vColor.g * fBright, vColor.b * fBright, 1.0f);
gl_Position = mvpMatrix * vVertex;
}
Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)
TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせてもらっています.TGAテクスチャに対応したので,こちらの背景データが正しく表示できるようになった.
水色の弾を撃っているのが敵機,ピンクの弾を撃っている紫色の機体が自機,同じくピンクの弾を撃って緑色の軌跡を描きながら動いている球体が味方機.
前: sm12173227
次: sm12339223
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
[ SL ] たこ焼き屋台のアニメーションが凄いwwww
Second Life Avatar:Vega
アバターを動かすアニメーションが凄かったので撮影してきました。
日本のクリエーターはやっぱりすごい!w
授業で作ったARDrone操作ソフト
2年前に大学の授業で作ったARDroneを操作できるソフトです.
・OpenGLによる画面表示
・Juliusによる音声認識による操作
・キーボード操作
・Open_JTalkによる音声合成による応答
・ARDroneの操作はキーボード,(音声認識,OpenCVの顔認識機能による追尾機能)
・(ARToolKitを利用した簡単なシューティングゲーム)
・3Dモデルは表示しているだけで動きません
マイリスト:mylist/27659308
Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)
X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
複雑な地形をOpenGLで表示してみた。
複雑な地形をOpenGLで表示してみました。
これでゲーム製作が一歩前進です。
実行ファイル
http://gadellc.com/file/terrain_v0003.zip
使用素材
星へ【癒し系ハープ】:nc9763
上記の素材を使用させていただきました。ありがとうございました。
FEZero 両手ウォリアー
test7 bandicam(OpenGLモード.Motion JPEG 854*480 30fps), 編集:windowsムービーメーカー、エンコ:つんでれんこ(自動モード) 特記:途中で異次元モードに突入
Java 自作3Dシューティングゲーム(その24)
他の3D動画に触発されて,弾をたくさんばら撒いてみた.弾の描画処理を少し簡略化した.
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11988986
次: sm12173227
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
HaskellとLeapMotionで新感覚のゲーム操作を試す
LeapMotionを買ったので、ゲームを作ってみようかと思います。
プログラミング言語はHaskellです。
LeapMotion操作を売りにしたいですが、Haskellでどんだけのゲームを作れるかっていう挑戦でもあります。
グラフィックスにはOpenGL、GLFWを使ってます。
ちなみに一年前に生物作るって言ってた動画のやつは一時停止中です。。。今の僕には手に負えんですごめんなさい。
ホームページ
http://masatoko.hatenablog.com/
MikuMikuStudio Kinect対応
Kinectのボーン情報を取得してみました。
まだ取得するだけでVMDに落とす部分は作っていません。
現在、WindowsとMacで動いています。動画はMacBook Proで作成しました。
OpenNIの純正Javaラッパーがかなり酷い出来なので修正して使っています。修正したソースはgithubに置いてあります。
https://github.com/chototsu/OpenNI
MikuMikuStudio
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part7後編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
魔理沙「さあダークフォース実況サドンデス部始まりました」
ま た か よ (自問自答)
後半です。なんか思った以上にいい具合に分けられたね(´ω` )ボフェーボフェー
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
前編:sm35532397
part6:sm32903614 part8:sm39853990 寅年!
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その8)
誘導弾の軌道を少し変更.軌道がジグザグな奴を混ぜると云々というのを聞いて試してみたが,このゲームではあまり意味なかったか.
後半は別視点からのリプレイ.最後繰り返しになってるのは多分録画ミス.
前: sm10312116
次: sm10562351
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
