タグ basic が登録されている動画 : 680 件中 641 - 672 件目
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FM-11 BASICで16色中8色表示機能を使って色々描いてみた2【MSX2ゲーム】
FM-11の16色中8色機能を使って、当時遊んで綺麗だった印象のMSX2のゲームを色々表示してみました(^^)
F-BASICでPSETで1ドットずつ絵を描いた後に、Oh!FM掲載の画像圧縮展開プログラムを使って画像を圧縮してファイルに保存し、順番に表示しています
【Switch】ゲームの作り方 補講2 プチコン4のサンプルゲームの難易度を下げてみた【プチコン4】ワークショップ資料 後半、画像ファイルのサイズを管理、モールス信号
今回の内容は、Switchプチコン4のサンプルプログラムの解説及び一部の改変と「ワークショップ資料 後半」のレビュー、「ひろ入1」の更新、モールス信号を紹介しています。
【お借りしたプログラム】
動画内では、いけ めんぞう氏の作品「クレイジーまるはげランド」(公開キー“4BNE2KHE”)をお借りしました。ありがとうございました。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/1301/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【参考にさせていただいたサイト】
【プチコン4 SmileBASIC】いろいろ触ってみよう~サンプルシューティングを改造しよう!~ - パパコーダー
https://papa-coder.hatenablog.com/entry/petc4-smilebasic-try-20190602
モールス信号が含まれている音楽/尾上祐一
https://note.com/torigoyasound/n/n4d3cab8eafbc
【第166回定期特集】モールス信号と吹奏楽作品/東京佼成ウインドオーケストラ
https://www.tkwo.jp/information/concert/166-morse.html
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels(Nicola Narracci様ほか)
0:00:00 オープニング
0:02:13 1.サンプルプログラムの改造をしてみよう!
0:27:58 2.「クレイジードレドランド」の遊びと改造
0:52:32 3.ひろ入1のサイズを減らします
0:56:47 4.モールス信号
1:00:58 エンディング
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
MSX BASICでスト2のキャラを動かしてみた
MSX2はBASICでもVRAM間転送が簡単にできるので、ストリートファイターIIの主要キャラを動かしてみました
BGMはPCエンジン版スト2のリュウステージを流しています
ちょっとだけおまけも(^^;
MSX2 SCREEN5
MSX BASICでブロック崩しを作ってみた
テキストベースのブロック崩しは子供の頃にも作ったことがあるのですが、角度や速度が変化するものは作ったことがなかったので、ちょっとだけ作ってみました
1日でつくったものには音がなかったので、SOUND文で音つけてみました
MSX2(FS-A1F)で起動したものを動画にしてみました
コレをベースにturboR用のものを作っていたり(^^;
MSX BASICでパクパクモンスターをちょっとだけ作ってみた
MSX BASICでカセットビジョンのパクパクモンスターをちょっとだけ作ってみました
MSX1 SCREEN1
SCREEN1だと色が自由に使えないので、ドットをcba、パワーエサをfedの順に変化させています
?はまだ入れていませんが、大体できたので動画にしてみました
せっかっくなのでPCGにしたものを動画の後半に入れてみました
制作日数は1日なのですが、MSX1でも遊べそうな速度になりました(^^)
MSX BASICで2.5Dスカッシュを作ってみた
先日のブロック崩しを作る前にスカッシュ(テニスゲーム)を作っていたのですが、そのままだと普通なので、3Dっぽい演出で作り直してみました
ボールの大きさとかは変化させていないので、2.5Dということで(^^;
MSXturboR SCREEN5
MSX BASICで1Dパックマン(PAKU PAKU)を作ってみた
制作約3時間なので、パワーエサを左右に表示する程度のバランス調整ですが、そこそこ遊べました(^^) MSXturboR SCREEN1.5
MSX BASICで学研パックモンスターを作ってみた
MSX BASICでちょっとだけ作ってみました
SCREEN1.5
MSX1でも動くけど、動作がスムーズなMSXturboRで起動しています
MSX BASICでKARATEKAをちょっとだけ妄想してみた
先日、海外ではMSX1で作られたものがあるのを知って、MSX2だったら・・・をちょっとだけ妄想してみました
多重スクロールっぽい演出だけ、がんばってみました(^^;
MSX2 SCREEN5,2
MSX BASICでKARATEKAをちょっとだけ妄想してみた2
MSXturboRを使って、MSX BASICでKARATEKAをもうちょっとだけつくってみました(^^)
MSX BASICでKARATEKAを作ってみた
当時、月刊誌のログインでAPPLEII版を知って遊びたかったのですが、国内移植はFC版と98版しかなく遊ぶ機会がなかった KARATEKA、MSX BASICで作ってみました(オールベーシックです)
目コピで確認できた仕様のいくつかは未実装ですが、最後までクリアできたので動画にしてみました(^^)
動画はMSXturboRで実行したものですが高速モード以外のturboRの機能は使っていないので、ちょっと遅いですがMSX2+で起動したものをOMAKEで入れています
2+以降の機能もY座標212ドット以下の保護を解除する機能しか使っていないので、そこへの書き込みをVDPコマンドなどに置き換えればMSX2でも動くと思います
【Switch】ゲームの作り方 補講3 プチコン4のサンプルRPGの難易度を下げてみた【プチコン4】ダンジョンたんけん 有名な塔の60階と8番出口っぽい?
今回の内容は、Switchプチコン4のサンプルプログラムであるRPG(ダンジョンたんけん(GAME_RPG.PRG))の解説及び一部の改変を紹介しています。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/1401/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材】
Pexels(Nicola Narracci様ほか)
00:00 オープニング
01:39 1.サンプルプログラムRPG
09:08 2.サンプルプログラムRPG改造1
16:03 3.サンプルプログラムRPG改造2 有名な塔の60階と8番出口っぽい
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
MSX BASICでKARATEKAが踊ってみた
KARATEKAの動画を見てたら見つけたので、つい(^^;
オールベーシックでMSX2+でも動きますが、タイミングはturboRに合わせて作っています
BGMは以前作っていたホッピングマッピーから(^^)
MSX BASICで作ったKARATEKAを対戦ゲームにしてみた
前回作ったものからグラフィックや音声を強化して、それをベースに対戦ゲームにしてみました
2人対戦用につくったのですが、デバッグしにくかったのでCPU対戦も付けてみました
PCM音声はturboRの機能を使っているので、MSX2+では再生されませんが、前回から約2倍ほど高速化できたのでMSX2+でもそこそこ遊べる速度に
オールベーシックですが、そこそこ動くMSX、スゴいですね(^^)
MSX BASICでKARATEKAを作ってみた2
他機種版の移植作品なども参考にしてグラフィックと音楽を徹底的に作り直してみました
今回もオールベーシックです(^^;
・カラーモード追加
・MSX2カラー用タイトル画面
・ストーリー紹介デモ
・スプライトパターンの修正
・各種BGM追加
・PCM音声追加(MSX2+起動時はPSGによる効果音)
・高速化・最適化
などなど
処理時間を以前の1/2近くまで減らすことができたので、MSX2+やMSX0 stackでもそこそこ遊べる速度になりました(^^)
MSX BASICでブロック崩しを作ってみた2
以前、作ったものをベースにしてMSXturboR用のブロック崩しを作ってみました(^^)
興味のある方はこちらから
https://all-basic.booth.pm/items/7403396
MSX BASICでドットイートゲームを作ってみた
MSX1・MSX2兼用のドットイートタイプのゲームです
MSX/MSX2(VRAM64KB以上)/MSX2+/MSXturboR/MSX0 Stackに対応しています
興味のある方はこちらから
https://all-basic.booth.pm/items/7442725
MSX BASICでジャンケンゲームをちょっとだけ妄想してみた
おすすめ動画に出て来たので、つい(^^;
制作時間40分程度のやっつけですが、VRAM4ページ使って、表示ページ切り替えてアニメしています
動画にリスト表示していますので、興味ある方はご参考ください(^^)
ジャンケンゲーム あっち向いてホイ!/1996 データイースト
[プチコン4] 落下男Ⅱ -RAKKA MANⅡ- 男は宇宙の風に乗る [Nintendo Switch]
プチコン4 公開キー : 45KJY83A4
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム「落下男Ⅱ -Rakka ManⅡ- 男は宇宙の風に乗る」の紹介です。
まさかの続編です。前作すら無名なのに。
ワンキーゲームなので気軽に遊べて短時間で終われるやつです。
今回も歌うBGMがあったりしますが、制限時間あるので曲はどれも短いです。
よければ遊んでみて下さいな。
※ Nintendo Switch か Nintendo Switch 2 と プチコン4 が必要になります
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり。ただ体験版だと歌わないかも)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
MSX BASICでMSX2版イー・アル・カンフーをちょっとだけ妄想してみた / Yie Ar KUNG-FU
当時、ファミコン版を友達の家で遊んで1周クリア時の銅鑼の音に感動したイー・アル・カンフー
後にMSX版を遊んだのですが、銅鑼の音、鳴らなかったんですよね(^^;
ということでちょっとだけ作ってみました(^^)
SCREEN5でグラフィック重ね合わせしてみました
MSXturboRで実行していますが、MSX2でもマシン語ならこんな感じだったのかも
MSX BASICでPC-6001用AX-6 パワード・ナイトをちょっとだけ妄想してみた
当時、雑誌の広告で見て、すごく遊びたかったのを思い出したので、ちょっとだけ作ってみました(^^)
MSX2+ SCREEN5
MSX BASICでアクションRPGを作ってみた
MSX2以降用のアクションRPG「ウォーロックの塔」の紹介です
MSX2(VRAM128KB以上)/MSX2+/MSXturboR/MSX0 Stackに対応しています
※動画はMSXturboRで起動しています
興味のある方はこちらから
https://all-basic.booth.pm/items/7671818
MSX BASICでジャンケンゲームをちょっとだけ作ってみた
以前作ったジャンケンゲーム、ちょっとだけ遊べるようにしてみました
・アニメーションは前回同様VRAMページ切替です
・プレイヤーの手はスプライト、女の子のジャンケンのパターンはVRAM縦212ドット以下の隙間に詰め込みました
・MSX研鑚推進委員会さんの「音声合成データ変換ツール(BASIC用:PLAY文FM音源)」を使ってMMLを作成し、PLAY文で音声を再生しています
※MSXturboRで起動したものを動画にしています
ジャンケンゲーム あっち向いてホイ!/1996 データイースト
MSX BASICでジャンケンゲームをちょっとだけ作ってみた2
ジャンケンゲーム あっちむいてホイ!/1996 データイースト
DM-SYSTEM2を使って音声合成をMGSDRVで再生し、Tablacus DISK ROM Liteでメガロム化する際に色々追加してみました
オールベーシック版やディスク起動もできるように720KBに収まるサイズにしたので、6メガロムあたりでしょうか
MSXturboR(音声合成FM5音)で起動したものを動画にしてみました
MSX2でも動くようになったので、OMAKEでMSX2(音声合成PSG3音)での動画をいれています
MSX BASICでジャンケンゲームをちょっとだけ作ってみた3 / Janken Game Acchi Muite Hoi! for MSX2
ジャンケンゲーム あっちむいてホイ!/1996 データイースト
DM-SYSTEM2 + Tablacus DISK ROM Liteを使って、32Mb(4MB)の大容量メガロムにできる限り詰め込んでみました
ともみ2MB+他3キャラ2MBで、ともみだけ髪ハネや大汗などの状態変化つけてみました
MSXturboR(音声合成PSG3音)で起動したものを動画にしてみました
MSX2でも動きますが、少しもっさりしています(^^;
MSX BASICでゲーム&ウオッチ オクトパスをちょっとだけ作ってみた
子どもの頃、放課後に公園や運動場でみんなで持ち寄って遊んでいたゲーム&ウォッチ
オクトパスは遊んだことがなかったので、ちょっとだけ作ってみました
制作日数3日の即興で作ったものなので、最適化や難易度設定やバランス調整などはまだです
とりあえず遊べるところまでできたので、MSXturboRのZ80モードで起動して動画にしてみました
SCREEN2なのでMSX1で起動すれば同じくらいか、少しだけ速くなると思います
MSX BASICでゲーム&ウオッチ オクトパスを作ってみた2
先日ちょっとだけ作ってみたゲーム&ウオッチ オクトパス
もう少し作り込んで、バランス調整してみました
・足1本ずつ伸縮
・足格納時の待機時間
・スピードアップ
・GAME B時の足格納停止
・200・500点ミスクリア
・時計機能
・グラフィック修正
・サウンド調整
・操作性改善
などなど
MSXturboRで起動してGAME Bでのプレイを動画にしてみました
MSX BASICでゲーム&ウオッチ パラシュートを作ってみた
子どもの頃、放課後に公園や運動場でみんなで持ち寄って遊んでいたゲーム&ウォッチ
パラシュートをMSX BASICで作ってみました
MSX1だと少し重たく快適に遊ぶためにはもう少し高速化と最適化する必要がありますが、MSXturboRでは普通に遊べるところまでできたのでMSXturboRで起動して動画にしてみました
MSXturboR SCREEN2
サブ066 ep8 BASIC東員店開店記念、東員町スーパー戦線調査ドライブR
※動画内でも注釈しておりますが、購入した松阪牛は名産ではなく特産でした
めっっっちゃうまかった!!!!!※
経由店舗
BASIC 東員店
Location by @googlemaps
https://maps.app.goo.gl/iB1w3kNBSbzWPJhx5
BASIC 東員店
〒511-0242 三重県員弁郡東員町六把野新田33−1
BASIC/Maruyasuさま
https://www.sapore.co.jp/
MSX BASICでゲーム&ウオッチ ファイアを作ってみた
子どもの頃、放課後に公園や運動場でみんなで持ち寄って遊んでいたゲーム&ウォッチ
MSX BASICでファイアも作ってみました
MSX1向けの最適化はまだですが、MSXturboRでは遊べるところまでできたのでMSXturboRで起動して動画にしてみました
MSXturboR SCREEN2
MSX BASICでゲーム&ウオッチ ファイアを作ってみた2
せっかくなので旧版(シルバーシリーズ)も作ってみました
MSXturboR SCREEN2
処理落ちはしますが入力対策したので、MSX1でも一応遊べます(^^;
MSX BASICでポピンズをちょっとだけ作ってみた / Popins
当時、ベーマガの広告を見て遊びたかった、MZ-1500/X1用ソフト ポピンズ
MSX BASICでちょっとだけ作ってみました。
SCREEN5 MSXturboR
色はMZ-1500/X1版カラーとMSX2カラーを選べて、今回はMSX2カラーで動画にしてみました
ポピンズはプレイしたことがなく、X1版のプレイ動画を参考にした完全な目コピ(耳コピ)移植で、特に耳コピは苦手なので、異なるところはあると思います(^^;
あと、参考にしたプレイ動画が25面でゲームオーバーになっていたので、25面までしか遊べないのは内緒(^^;
