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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part7 入力を伝える
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は入力を受け取って、オブジェクトに伝える方法をまとめてみました。
動画内では受け取った入力を使って、実際にプレイヤーとなるオブジェクトを動かしてみます。
こいつ・・・
動くぞ!
ってね
思ったより内容が濃く、いつもの倍くらい長い動画になってしまいましたがGWスペシャルということで勘弁してください
暇なときに小分けで見ていただけると嬉しいです。
来週ゼル伝発売ってマジ?
まだエグゼ3なんだけど!
6までやりたいんだけど!?
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#2 本格的に動きが出てきた(4/4)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/03/19に配信した内容のアーカイブです。
前:sm41994410|次:sm42026947
動画内容の要約
①レッスン3のステップ4
②レッスン3のステップ5
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第5回 スプライトレベル1 Godot4 2DAction Tutorial 5 Sprite 1
第5回、スプライトのチュートリアルレベル1です。
スプライトシートを利用したキャラクターの画像処理の基本的な説明と利用方法を伝えるチュートリアルとなります。
VOICEVOX:四国めたん
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第0回(GODOT4)Godot4 2DAction Tutorial 0
GODOT4を利用したゲーム制作のチュートリアルです。
今回は第0回としてGODOTを利用するメリットと2Dアクションゲーム制作の要となるCharacterBody2Dの紹介をしています。
GODOT4を使えば無料で、0から開発するよりも簡単に開発できるでしょう。
VOICEVOX:四国めたん
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第1.1回 水平移動レベル2 Godot4 2DAction Tutorial 1.1 Horizontal 2
今回は第1.1回。
引き続き水平移動のチュートリアルとなります。
なめらかな移動を可能にした前回の内容を発展し、キャラクターの速度コントロールをより高め楽にできる内容です。
VOICEVOX:四国めたん
ライブアラジオ(作ったARゲームを紹介します)
お久しぶりです!今回は更新できなかった4ヶ月の間に私がやっていた事などを紹介しています。
ポケモンGoで脚光を浴びたARの簡単なゲームなんかも作ったので、そちらも紹介してます!
社会人による大人の自由研究を発表するラジオです。
興味あるところへどうぞ(`・ω・´)
けん玉の技披露(#1:01)、近況報告(#2:40)、読んだ本の紹介①「ピアノの森」(#4:47)、読んだ本の紹介②「アホでも数学者になれる法」(#6:20)、私が作った4つのゲームを紹介(#9:51)
sm28359491←前回(エミュレータの仕組み、ゲーム開発入門) マイリスト→mylist/57092505 次回(3Dモデル、将棋の世界、ゲーム制作状況他)→sm29677606
お便り・コメント募集中。[email protected]
アトラスX改のご紹介-モデル検査もあるよ
モデル検査可能なノベルゲームエンジンの紹介です。
code9leap上にホストされています。
http://code.9leap.net/codes/show/24820
質問とかあったら、@mnagakuまで。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part12 当たり判定の検知 ~ダメージ/攻撃の処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は前回の続きとしてオブジェクトの当たり判定を検知できるようにします。
合わせてダメージや攻撃の処理を追加していきます。
動画内容としてはUEにおけるデリゲートの話が大半なので、
参考になればと思います
先週と比べると今種は逆に暇すぎて、ゲームに精がでた
久しぶりのMMOもなかなか楽しい
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第8回 UI 1 Godot4 2DAction Tutorial_8 ui_1
第8回、UIのチュートリアルです。
UIで表示するデータの取得方法を見ていきます。
VOICEVOX:四国めたん
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part19 サブレベルの動的ロード/ワールドからサブレベルを検索する
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の2回目として、
前回作成したーウェーブオブジェクトを管理、実行するマネージャーを作っていきます。
これに伴って、サブレベルの動的なロードと、ワールドからサブレベルを検索する必要があります。
今回はUEのサブレベル関連捜査の手順を覚える回ですね
AC62週目に入りました
1週目で頑張ってパーツ全部買ったけど、2週目に追加されて
まだあるんかいってなった
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VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part10 オブジェクトプールの実装
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。
今回は前回判明した、弾丸の問題を解決していきます
この問題を解決するにはオブジェクトプールというものを作って、弾丸を制御するのが良さそうです。
オブジェクトプール自体は弾丸以外にも適用可能なので、似た状況で困っている方は参考にしていただければと思います。
この動画では、うぷ主が自作したオブジェクトプールの内容と、弾丸のカリング方法についてまとめています。
最近気温の上がり下がりが激しいけど、体調大丈夫?
うぷ主は一回やらかしました。
/*うぷ主からのお知らせ*/
/*
動画内でもお伝えしていますが、リアルが忙しくなり、来月は残業三昧となることが予想されます。
いつも以上に投稿間隔が開いてしまうと思います。
C++解説の方でお茶を濁すことになる可能性大ですが、今後ともよろしくお願いします。
*/
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ゲーム制作講座。2Dアクション編 第2.1回 ジャンプレベル2 Godot4 2DAction Tutorial 2_1 Jump 2
第2.1回、ジャンプのチュートリアルレベル2です。
可変ジャンプの設定を簡単に行えるようにするために、前回のジャンプレベル1に内容を改良します。
VOICEVOX:四国めたん
spineの使い方覚え書き#6 spineモデルをUnityで動かす
spineの忘備録ラストです。
Unityのゲームで動かすことを目標にしたチュートリアルを記します。
ゲーム向きの仕込みをしてエクスポートして、いよいよUnityで動かします。
デザイナーが手出しできるspineの部分だけでの解説で、この先のプログラミングが必要な領分の話まではしません。
#1 sm36319714
#2 sm36319878
#3 sm36333533
#4 sm36333661
#5 sm36374903
Youtube版
https://youtu.be/NvRcRKXNn2A
http://bta25fun.wixsite.com/modev
https://enty.jp/BTA_kelorin_jo
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/1177
https://twitter.com/BTA_kelorin_jo
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part14 Splineを敷いてみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、準備編としてSplineをActorに組み込みます。
使用については次回に回させてもらいますね
うねうね曲げて使える矢印みたいなもので、道などを定義するのに最適です。
STGだけでなく、オープンワールドなんかでもよく使うと思うので、ぜひ覚えていってください。
ピクミン4のボリュームすごくない?
3と同じくらいかなと思って遊んでたら、めちゃくちゃ多くてびっくりしてるんだけど
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ゲーム制作講座。2Dアクション編 第6.2回 検知方法3 Godot4 2DAction Tutorial 6.2 detect 3
第6.2回、検知方法のチュートリアル3です。
RayCast2DとShapeCast2Dの二つのキャストノードを使った検知の確認をします。
VOICEVOX:四国めたん
2年前に公開した動画のゲーム開発進捗報告
実際のプレイ動画は1分30秒あたりからとなっています。
一応動くんだけどいまいちやる気が出ない状態で放置気味だったのですが、先日とある雑談配信中の叫びを聞いて進捗状態の動画を発表しようとおもいたちました。
2022/04/18 このゲームをboothで公開しました。
・紹介動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40331709
・配布ページ
QualtetGarden_hdrp
https://frakia.booth.pm/items/3795806
本体hdrp版
QualtetGarden_urp
https://frakia.booth.pm/items/3795937
本体urp版
CustomMapSample_for_QualtetGarden
https://frakia.booth.pm/items/3795971
サンプルマップのプロジェクトです
2022/07/07 アバターの追加手順の説明動画を公開しました。
VRMファイルを使う場合の手順
(VRoidで作ったモデルを取り込んでいます)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40735874
アセットバンドルを使う場合の手順
(Blenderで作ったモデルを取り込んでいます)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40735900
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part4 テスト用サンドボックスマップを作成する
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はテスト用のサンドボックスマップを作ります。
本番環境でテストをしてしまうと、それに伴う要素の変更などを元に戻せなくなるかも・・・
など、様々な懸念が付きまといます。
これを回避するため、何をしてもいいテスト用の環境を別に用意しましょう
この動画では、マップを作製したときに設定する、最低限の項目を解説しています。
よろしくお願いします。
ガチャピンに呼ばれて、グラブルに帰ってきたぞ
キャンペーンが終わってもなんだかんだ続いてる
とりあえず、リッチ斧くれ
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VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!セーブとかBGMとか付けたよ編
こんなくそコードを書いたやつがいるらしい
以下にソースコードを公開しています。
https://github.com/Togawa3103/DragOnQuest
https://github.com/Togawa3103/DragOnquest_class
cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。
喋りながらやることで自分の知識とすることも目的です。
参考にした動画
もしよかったらアドバイスなどよろしくお願いしますm(__)m
TwitterのDM等でも大丈夫です。
Twitter:https://twitter.com/tty_sono3103
Youtubeでも投稿してます。お好きな方を見てください。
https://www.youtube.com/channel/UCDjcf1Gbllvaeqe-5Ivr3NA
制作ゲームまとめ1
最近作ったゲームをまとめた動画です
ここで遊べます
https://godotplayer.com/
VOICEVOX:四国めたん
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part6 UEのソースコードを書いてみる ~カメラ操作を添えて~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、カメラ操作を通して、UEでソースコードを書く場合に注意すべき点や、よく使う関数なんかをまとめてみました。
カメラ操作自体は、ゲーム内イベントを作るときに使えるので、覚えておくと便利です。
プレイヤー関連の情報も一緒にやろうと思ったんですが、動画時間が足りなかったので次回に回そうと思います。
少しお時間いただきますが、ご了承くださいね
やっぱりロックマン楽しいね
ちょっと理不尽かなと思うことも多いけど、当時のゲームはそんなもんだったしね
ガンガンチップを集めていくぜ
/*うぷ主からのお知らせ*/
来週(2023/4/30)は、うぷ主のリアルが多忙なため、動画が出ないかもしれません。
本当にビミョーな感じのため、念のためご報告させていただきます。
リーダーが有給くれたら問題なし。
クライアントへの提出物の出来次第なところがあります
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VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part29 マテリアルのインスタンス化/パラメーターへのアクセス
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はマテリアルをより汎用的に利用できるように、インスタンス化という作業をします。
作業自体は簡単ですが、作業中にシェーダーのコンパイルが走る回数が格段に少なくなるのでやるだけ得です
やっておきましょう
また、前回まで作ってきたマテリアル内のパラメーターをC++からいじってみます。
MeshComponentなどと違ってWidgetのTextに登録されているマテリアルへのアクセスは少し毛色が違いますが、その辺りについてもまとめさせてもらいました
最近格闘ゲームばっかりやっていますが、グラブルも好きなんです
GFVSRはどの程度の盛り上がりなんでしょう・・・
周りでやってる人もいないし、動画もそんなに出回ってる感じがしなくて盛り上がりがわからぬ
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VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
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沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
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「Absolute World Possition」(Unreal Engine 4)(マテリアルデザイン)
世界全体にテクスチャを貼ろう!
Absolute World Possition OffsetとVertex NormalWS。建築物や自然物に便利なマテリアルノードがある。
今回はそれの紹介。
え?スプラインツールはどうした?次にやるから待って。尺が無かった。
なにかご指摘や質問、アドバイス等があったら遠慮せずコメントしてください。
スプライン、便利だねー。今作ってるゲームにめちゃめちゃ利用してるわ。
前回:sm30281335 次回:sm31000807
mylist/58316840
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part8 弾をつくる ~コンポーネントの連結~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回から何回かに分けて、弾丸の基本的な挙動を作っていきます。
本動画では、弾丸本体の作成を行います。
C++でコンポーネントをアクターに連結する方法を主に解説しています。
SceneComponentか、ActorComponentによって接続方法が微妙に違うので、注意が必要です。
ゼル伝楽しすぎる
他のことが手につかない
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part25 線形補完 ~入場処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回の動画に含められなかった、プレイヤーを画面に入れる処理を実装していきます
その過程で、超有能アルゴリズムの「線形補完」が出てきます。
こちらをぜひ覚えていってほしいです
マリオワンダー面白かった
ステージは全部攻略できたけど、バッジ全種類はさすがにやめとこうと思います
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part22 Widgetの配置/アニメの再生 ~フェードの作成 後編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回作成したフェード用のWidgetBPをC++から配置する方法をまとめました。
合わせてアニメーションも再生してみます。
特にアニメーションの再生に関しては、少し注意が必要そうです。
マリオワンダーまで、新しくほしいゲームがない
こういう時にはグラブルとかAPEXが捗るんだ
/*うぷ主からのお知らせ*/
10月はリアルが忙しく、開発や動画編集に割ける時間が少なくなりそうです。
更新速度が落ちますが、なにとぞよろしくお願いします。
X/Twitterの方はある程度動くと思うので、開発状況などが気になる方はフォローをお願いします(URL最下部/ダイマ)
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VOICEVOX:ずんだもん
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【フリーゲーム】カンセン Ver.Prototype02 デモ
制作中のゲーム『カンセン』のプロトタイプバージョン2です。
作品はまだ完成しておらず雰囲気を味わっていただくために先行公開しています。
興味がある方はダウンロードをして遊んでみてください。
前半の導入ストーリーはスキップ(早送り)してます。
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションストーリー
プラットフォーム:Windows10 64bit フリーゲーム
ダウンロード
[GigaFile]https://xgf.nu/yeNLB
[Ci-en]https://ci-en.dlsite.com/creator/2702/article/954253
※ゲームスタートから真っ暗で3Dが表示されない場合
原因はセキュリティソフトのようです。
実行ファイルのセキュリティを許可していただくか、
ダウンロードして解凍したファルダ―をディスクトップに移動したりCドライブ以外に移動したりすると正常になる可能性があります。
〇前回からの追加点
・新規イベント
・システム追加(護衛)
・一部マップ追加
・敵調整
・他 細かい所
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
よろしければフォロー・支援お願いいたします。
Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
KK様、蛍原ゆうき様お借りしています。
[VOICEROID解説]またゲームをsteamに出したい part2[steam]
ボイロ解説です。
お品書き
〇デモステージと武器の紹介。
〇ドット絵の作業工程。
前作
https://store.steampowered.com/app/1095200/CYNOROID_GENTAGELSE/
前sm35671984 次sm35713766
part1集 mylist/63919376
[VOICEROID解説]またゲームをsteamに出したい part12[steam]
今回”も”新しい敵のメイキング
最近作ったゲーム
https://bhaskara.itch.io/seyana-hunt
とその記事↓
https://bhaskara.hatenablog.com/entry/2019/12/16/235959
と親イベント↓
https://adventar.org/calendars/4064
体験版はこちら(お金はかかりません)
https://www.syakerake.jp/145
https://bhaskara.itch.io/imminentcynoroidgaiden
アンケート
https://creativesurvey.com/ng/answers/d1e70c2579b454bdc196f03c512234/
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
前作 セール中!!
https://store.steampowered.com/app/1095200/CYNOROID_GENTAGELSE/
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前sm36029225
part1集 mylist/63919376
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part9 弾を撃つ ~アクターの動的生成~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。
今回は前回作成した弾丸を、プレイヤーの機体から発射できるようにしていきます。
アクターを生成するために必要な変数や関数、生成時の注意点なんかをまとめました。
また、弾丸に関しては、生成後に注意しないといけないことがあるんです
この「ゼルダの伝説」は俺のだゴロ
誰にもやらないゴロ
ほしかったら近くの電気屋さんかNintendoStoreで買ってこいゴロ
(もうね、楽しすぎて呪いと化してるんだよね)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
魔王魂 https://maou.audio/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
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