タグ ゲーム開発 が登録されている動画 : 330 件中 129 - 160 件目
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part15 Splineをつかってみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回に引き続き
UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、実際にSplineを組み込んだパスを使って敵を動かしてみます。
数学的に表すことが難しい曲線に、きれいに移動を合わせます
ポケモンスリープ、隙間でできてありがたいけど
めっちゃ牛歩
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!戦闘システムを改良したよ!編
約1年ぶりです
失踪しなずに投稿して偉い
以下にソースコードを公開しています。
https://github.com/Togawa3103/DragOnQuest
https://github.com/Togawa3103/DragOnquest_class
cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。
喋りながらやることで自分の知識とすることも目的です。
参考にした動画
もしよかったらアドバイスなどよろしくお願いしますm(__)m
TwitterのDM等でも大丈夫です。
Twitter:https://twitter.com/tty_sono3103
Youtubeでも投稿してます。お好きな方を見てください。
https://www.youtube.com/channel/UCDjcf1Gbllvaeqe-5Ivr3NA
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part5 UEのコーディングルールと定義済みのクラス
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、実際にソースコードを記述する前に確認しておきたいことを動画にしてみました。
UEで必ず守らないといけないコーディングルールを1つ
よく使うクラスを多数紹介させていただきます。
動画に出てきていないルールやクラスもありますが、それらは出てきたときに紹介させてもらいますね
みんなはロックマンEXEは買ったかな?
おれは買ったぞ
電車とか、会社の昼休みとかにやることにする
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第3回 カメラレベル2 Godot4 2DAction Tutorial 3 Camera 1
第3回、カメラのチュートリアルレベル1です。
カメラの簡単な説明と利用方法を伝えるチュートリアルとなります。
VOICEVOX:四国めたん
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part26 マテリアル ~紹介編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUEのマテリアルについて紹介します
デフォルトのままでも、リアルな表現が可能なUEですが、別にリアルじゃなくてもいいゲームもありますよね
自分に合った描画表現をするためにマテリアルを編集して、理想の描画表現を目指していきましょう
冬のボーナスでSSDを買い足して、
サイパンのDLCをやりたい今日この頃
動画内で紹介した書籍
リーダブルコード
オブジェクト指向における再利用のためのオブジェクトパターン
(アマゾンの商品ページのリンクは長すぎて張れなかった。すまぬ)
https://www.amazon.co.jp/
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:九州そら
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
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【Unity】ゲーム制作『カンセン』Prat05 導入シーン
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションアドベンチャー
プラットフォーム:Windows フリーゲーム
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
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HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
よろしければフォロー・支援お願いいたします。
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動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
蛍原ゆうき様からお借りしています。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part27 マテリアル ~関数/パラメーター編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は前回に引き続きUEのマテリアルについて紹介します
今回は特に、マテリアルエディターの中で使える関数や変数の定義/使い方についてまとめてみました
マテリアル内では、ノードによるプログラミングを行う必要があるので、
これらを使って見やすいノードツリーを構築していきたいです
久しぶりにスト6で遊んでます
ゴールド5とプラチナ1を行ったり来たりしてる
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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ゲーム制作講座。2Dアクション編 第2回 ジャンプレベル2 Godot4 2DAction Tutorial 2 Jump1
第2回、ジャンプのチュートリアルレベル1です。
ジャンプボタンを押す長さによってジャンプの高さを調整する、可変ジャンプについてのチュートリアルです。
VOICEVOX:四国めたん
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part3 作成するゲームの仕様について
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は書きかけの仕様書を公開しちゃいます。
ゲーム会社で働いてると、仕様書に対してのすり合わせ会議みたいなのがあります。
プログラマー的には、仕様書の段階で考えられる問題点を洗い出せる機会です。
また、プランナーさんが書いた仕様にどういう意図があるのか確認する機会でもあります。
このすり合わせは、すごい大事です。
ま、この企画ではプランニングと実装はうぷ主一人なんですが・・・
ハハッ!
実家にあると思っていたパルテナの鏡が手元にあったぞ
久しぶりに遊んでみたけど、めっちゃ面白いが?
あー、誰かがしれっと移植してくれないかなぁ・・・
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VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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【PSVitaゲーム開発キット】PlayStation Suite SDK サンプルゲームで遊んでみた
SONYさんが PS Vita用のソフトウェア開発キット「プレイステーションスイートSDK」を一般無償配布して下さいました
サンプルソースコードも豊富だったので、デモゲームをコンパイルして遊んでみました
①シューティングゲーム
②ブロック崩し
③迷路に玉を転がすゲーム(キャメルトライ風ゲーム)
④RPGっぽいゲーム
PSVita壁紙にしている絵はこちらにあります → my/clip/502590
開発キットの入手方法、サンプルソースコードのコンパイル方法はBlogで公開中
http://nekoyama2gillien.blog36.fc2.com/blog-entry-750.html
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part18 サブレベルのアクターを集める
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の1回目として、
サブレベル内のアクターを収集し、ウェーブとして機能するようにしていきます。
また、すでにサンドボックス内にウェーブ管理すべきアクターが紛れていたので、サブレベルに移動してみます。
AC6買ってきました。
現在チャプター4クリアです
なお、クリアしたとき午前5時でした(徹夜)
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VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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spineの使い方覚え書き#3.トランスフォームコンストレイントづくり
Unityで動かすのが前提の解説です。
Pro版spineならではの機能、トランスフォームコンストレイントです
Live2D的にグリグリ動かせる機能です。
これ使わなきゃspineでキャラ動かす意味がない
ポイント
・メッシュとウェイトをまずはていねいに作ります。
・補助ボーンで手早くウェイト塗り、その補助ボーンをトランスフォームコンストレイント(を制御するターゲットボーン)に登録します。
精密に動かそうとするほど登録するボーンは増えて難易度が上がります。
・ターゲットボーンには可動制限がないのですが、Live2D的にターゲットの可動範囲を制限できるアセット(フリーソフト)もあるみたいです
#1 sm36319714
#2 sm36319878
#4 sm36333661
#5 sm36374903
#6 sm36496296
Youtube版
https://youtu.be/pjzJ03W39pg
ブロマガ記事
ar1863842
http://bta25fun.wixsite.com/modev
https://enty.jp/BTA_kelorin_jo
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/1177
https://twitter.com/BTA_kelorin_jo
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part23 ステートマシン
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム作成に使えるアルゴリズムのご紹介です
その名も「ステートマシン」です
キャラクターの状態に応じて、同じ処理系で全く別物の処理を回すことができる優れもの
リバース:1999を触ってます
ソネットの詠唱が好きです
(これの制作会社、これが初作品ってマジ?やばくね?)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part16 アクターの動的削除 ~HP管理を添えて~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、「弾が当たったらHPを減らし、0になったら破棄する」処理を実装していきます。
アクターの動的破棄は特別なことをするわけでもなく、関数呼び出し1つで済みます
が、ちょっとだけ注意するべきことがあります
何事にも落とし穴があるもんです
前シーズンとの難易度差がありすぎて、
APEXがゲキ難に感じるぜ
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VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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【Unity】ゲーム制作『カンセン』Prat03
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションアドベンチャー
プラットフォーム:Windows フリーゲーム
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
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よろしければフォロー・支援お願いいたします。
Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
蛍原ゆうき様、KK様からお借りしています。
【ゲーム制作】「面白さ」を作る方法を語るよ【プレゼン】
2年間で学んだことです
ぶっちゃけ当たり前のことを語ってる部分が多い気がしますが暖かい目で見てもらえると幸いです。
追記:
リスクリターンはあくまでも感情を起伏させる(面白くする)ための手段の一つなのでゲームに必ず入ってるわけではないですよ。
ストーリーで感動したり、作ってる物が完成して達成感を感じたり、何かを集めて満足感を得るなど、他の方法で感情を起伏させるゲームもたくさんあります。
例としては、ノベルゲーム、エディットゲーム、放置系ゲーム、などですね。
YouTubeのチャンネル → https://www.youtube.com/channel/UCU_awGG8ZdFMgTdDrNBCnOw
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
[Unity] 鬼ごっこゲームを作ろう! Part.2 -Playerの移動-
Unityで鬼ごっこゲームを作る企画の第2弾です。Playerの移動をスクリプトで実装しました。今回は音声なしです。
よかったら高評価・チャンネル登録お願いします。DemoCreatorの無料版で収録したので帯が気になりますが気にしないでください。
<使用した素材>
BGM: MusMus https://musmus.main.jp/
・プラスチックアドベンチャー
・Welcome To My Garden
・捕まえろ!!
使用アプリ
・WonderShare DemoCreator
・DavinciResolve18
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
【Unity】ゲーム制作『カンセン』Prat08
追加要素①:ゲーム内説明
追加要素②:目的の表示
追加要素③:取得アイテムの表示・詳細
追加要素④:昇降口追加
追加要素⑤:一階以外の敵・死体配置
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションアドベンチャー
プラットフォーム:Windows フリーゲーム
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
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HP:http://tsukihi.starfree.jp/
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動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
蛍原ゆうき様お借りしています。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part28 ディゾルブ ~ルール画像によるフェード処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はマテリアルを使ってディゾルブの処理というか、ルール画像を使ったフェード処理を実装します
一回作ったら後で使いまわせるので、クッソ便利です
魔物が死んだとき、弾丸が自然消滅する時、魔法陣を消す時・・・
使わないのはもったいないくらいです
今週はスト6しかやってなかったな
プラチナ2まで来たよ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
オンラインゲームを作ってみた Part.2
開発環境:Unity 5.3.4f1
開発言語:C#
プラットフォーム:PC
takapiが個人で制作しているLocus Solus(オンラインゲーム)の紹介動画です。
前の動画: sm28911887
次の動画: sm28956212
Unityマイリスト: mylist/48932169
Locus Solusマイリスト: mylist/55885540
サイト: http://kuronekosoft.com/ls/
Twitter: https://twitter.com/takapi_h (Private)
takapiを応援してくれると、うれしいよ!
https://ci-en.net/creator/2033/article
[Unity]Marine School Simulator 22/01/23の進捗 サメを強化
山!海!学校!観光!ビーチ!サメ!
Android/iPhone用ゲーム「マリンスクールシミュレーター」を鋭意開発中です。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FUNSET.MarineSchoolSimulator
=====================================
キャラをつかむ機能など、プレイヤーと敵キャラのアクションを強化して、アクティビティや収集物や報酬の実装などしています。
空飛ぶサメの噛みつき攻撃は我ながらかなりいい絵面になりました。しかしスマホの操作性の限界が無視できなくなってきて…
次はイノシシを強化し、他にも危険生物を追加する予定です。
キャラモデルデザイン 柏ユツカ様
pixiv:https://www.pixiv.net/users/639736
Twitter:https://twitter.com/ksw_ytk
Youtube版
https://youtu.be/4rUTL46JO4M
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part2 UE5のダウンロード/セッティング
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム開発でお世話になるエンジンツールのインストールとセッティング手順をまとめてみました
オープニングでは、うぷ主がお世話になった教科書を紹介していますので、今からゲーム開発をしてみたい人におすすめです。
じゃがポックルがうまい今日この頃
1箱しか買ってなくて後悔がすごい
紹介した参考書
https://www.amazon.co.jp/dp/B0876RW7Z6?tag=nicovideo07_st1-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part20 ステージ内の処理状況
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の最終回として
ステージ内の処理状況を表すステートを定義していきます。
ステージ内の処理状況はステージ内のアクター全員が参照できるような位置に定義したいところです。
UEには、そういう用途に適したGameStateクラスがあらかじめ定義されています。
今回は、それを拡張して使っていきます。
UE5.3でC++20に対応しましたね。
個人的にはコンセプト機能がゲーム開発でも使えるようになるというのは
いろいろ便利そうな気がしてます。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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【フリーゲーム】カンセン Ver.Prototype01 デモ
制作中のゲーム『カンセン』のプロトタイプバージョンです。
作品はまだ完成しておらず雰囲気を味わっていただくために先行公開しています。
興味がある方はダウンロードをして遊んでみてください。
ちょっとした遊び要素としてクマのぬいぐるみを8個どこかに配置してあります。
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションストーリー
プラットフォーム:Windows10 64bit フリーゲーム
ダウンロード
[GigaFile]https://xgf.nu/o23d3
[Ci-en]https://ci-en.dlsite.com/creator/2702/article/936306
※一部のフォルダー内から実行すると表示が正常にならない現象を確認しました。
原因はセキュリティソフトのようです。
実行ファイルのセキュリティを許可していただくか、
ダウンロードして解凍したファルダ―をディスクトップに移動したりCドライブ以外に移動したりすると正常になる可能性があります。
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
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HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
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Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
KK様、蛍原ゆうき様お借りしています。
『盤上の魔法使い』の開発動画
【概要】
『盤上の魔法使い』の開発動画です。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part17 ワークフローの整備 ~ウェーブとサブレベル~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回から何回かに分けて、ステージ内のワークフローに関連する処理を作っていきます。
今回は準備編として、ウェーブの仕様の紹介と、その下準備を行います。
また、使用上UEのサブレベルを利用するので、最低限の解説をさせてもらっています。
少し漏れがあるので、ウェーブを実際に設定していくときに説明させてもらうと思います。
会社で先輩がACの話題で盛り上がってました。
エルデンリング未クリア勢でも遊べるとのことなので、ちょっと買ってきます
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
ゆうたONE https://twitter.com/yuta_ptv?s=20
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第1回 Godot4_2DAction_Tutorial_1_Horizontal
GODOT4を利用したゲーム制作のチュートリアルです。
今回は第1回。
CharacterBody2Dのテンプレートを改造してキビキビした移動から滑らかな移動をできるようにします。
VOICEVOX:四国めたん
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part33 ゲームに使える物理学 空気抵抗
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はゲーム作成に役立つ物理法則のご紹介です
この動画では剛体に対して巨視的な視点から、空気抵抗を実装していきます
アイテムの動かし方など、使い方は多岐にわたると思うので何かの役に立てれば幸いです。
次回の動画もゲーム開発の進捗が貯まり次第、報告という形で上げさせていただければなと思ってます
ユニコーンオーバーロードは久しぶりに心の底から楽しかった
こういうのでいいんだよって感じのゲームでした
次はHadesⅡをやってみようかな
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第6回 検知方法レベル1 Godot4 2DAction Tutorial 6 detect 1
第6回、検知方法のチュートリアルレベル1です。
Area2Dを利用した検知方法のチュートリアルとなります。
VOICEVOX:四国めたん
【ゲーム開発】個人でAAA級オープンワールドゲームを作りたい Part4
YouTube版
https://youtu.be/Ff2WFH5LylM
前回 sm41333087
次回 sm41458956
UE5を使ったゲームの作り方講座
sm40897041
開発したゲーム
https://play.google.com/store/apps/details?id=cubeearthworld.Excape_from_hotel
立ち絵素材はakihiyoさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11010935
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
BGMはMoguraさんからお借りしましたhttps://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part13 UEのインターフェース/ビットフラグ
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUEでのインターフェース/ビットフラグについての解説です。
どちらも便利な機能ではありますが、UEで利用するために少し工夫がいります
少し助長な気もしますが、誰かの助けになればと思います。
ロックマンの存在を忘れてたぞ
5から再開したんだけど、チップフォルダのコンセプトを忘れてしまっていて・・・
仕方なく1から練り直した
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
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【Unity】ゲーム制作『カンセン』Prat06
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションアドベンチャー
プラットフォーム:Windows フリーゲーム
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
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HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
BOOTH:https://tsukihi-hikaru.booth.pm/
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