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【フリーゲーム】カンセン Ver.Prototype01 デモ
制作中のゲーム『カンセン』のプロトタイプバージョンです。
作品はまだ完成しておらず雰囲気を味わっていただくために先行公開しています。
興味がある方はダウンロードをして遊んでみてください。
ちょっとした遊び要素としてクマのぬいぐるみを8個どこかに配置してあります。
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションストーリー
プラットフォーム:Windows10 64bit フリーゲーム
ダウンロード
[GigaFile]https://xgf.nu/o23d3
[Ci-en]https://ci-en.dlsite.com/creator/2702/article/936306
※一部のフォルダー内から実行すると表示が正常にならない現象を確認しました。
原因はセキュリティソフトのようです。
実行ファイルのセキュリティを許可していただくか、
ダウンロードして解凍したファルダ―をディスクトップに移動したりCドライブ以外に移動したりすると正常になる可能性があります。
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
よろしければフォロー・支援お願いいたします。
Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
KK様、蛍原ゆうき様お借りしています。
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第8回 UI 1 Godot4 2DAction Tutorial_8 ui_1
第8回、UIのチュートリアルです。
UIで表示するデータの取得方法を見ていきます。
VOICEVOX:四国めたん
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第7回 インタラクト1 Godot4 2DAction Tutorial 7 interact 1
第7回、コイン取得のチュートリアルです。
ゲームで出てくるコインの実装方法を見ていきます。
VOICEVOX:四国めたん
『盤上の魔法使い』の2023年7月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年7月の進捗です。
7月30日に東京ゲームダンジョン3に出展する締め切りがあったので、広範囲の作業を進めたと思います。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part15 Splineをつかってみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回に引き続き
UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、実際にSplineを組み込んだパスを使って敵を動かしてみます。
数学的に表すことが難しい曲線に、きれいに移動を合わせます
ポケモンスリープ、隙間でできてありがたいけど
めっちゃ牛歩
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第6.2回 検知方法3 Godot4 2DAction Tutorial 6.2 detect 3
第6.2回、検知方法のチュートリアル3です。
RayCast2DとShapeCast2Dの二つのキャストノードを使った検知の確認をします。
VOICEVOX:四国めたん
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第6.1回 検知方法2 Godot4 2DAction Tutorial 6.1 detect 2
第6.1回、検知方法のチュートリアル2です。
キャラクターボディの仕様を確認します。
VOICEVOX:四国めたん
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part14 Splineを敷いてみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、準備編としてSplineをActorに組み込みます。
使用については次回に回させてもらいますね
うねうね曲げて使える矢印みたいなもので、道などを定義するのに最適です。
STGだけでなく、オープンワールドなんかでもよく使うと思うので、ぜひ覚えていってください。
ピクミン4のボリュームすごくない?
3と同じくらいかなと思って遊んでたら、めちゃくちゃ多くてびっくりしてるんだけど
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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ゲーム制作講座。2Dアクション編 第6回 検知方法レベル1 Godot4 2DAction Tutorial 6 detect 1
第6回、検知方法のチュートリアルレベル1です。
Area2Dを利用した検知方法のチュートリアルとなります。
VOICEVOX:四国めたん
ゲーム制作講座。2Dアクション編 第5回 スプライトレベル1 Godot4 2DAction Tutorial 5 Sprite 1
第5回、スプライトのチュートリアルレベル1です。
スプライトシートを利用したキャラクターの画像処理の基本的な説明と利用方法を伝えるチュートリアルとなります。
VOICEVOX:四国めたん
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part13 UEのインターフェース/ビットフラグ
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUEでのインターフェース/ビットフラグについての解説です。
どちらも便利な機能ではありますが、UEで利用するために少し工夫がいります
少し助長な気もしますが、誰かの助けになればと思います。
ロックマンの存在を忘れてたぞ
5から再開したんだけど、チップフォルダのコンセプトを忘れてしまっていて・・・
仕方なく1から練り直した
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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ゲーム制作講座。2Dアクション編 第4回 レベルデザインレベル1 Godot4 2DAction Tutorial 4 Level Design 1
第4回、レベルデザインのチュートリアルレベル1です。
タイルマップの基本的な説明と利用方法を伝えるチュートリアルとなります。
VOICEVOX:四国めたん
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part12 当たり判定の検知 ~ダメージ/攻撃の処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は前回の続きとしてオブジェクトの当たり判定を検知できるようにします。
合わせてダメージや攻撃の処理を追加していきます。
動画内容としてはUEにおけるデリゲートの話が大半なので、
参考になればと思います
先週と比べると今種は逆に暇すぎて、ゲームに精がでた
久しぶりのMMOもなかなか楽しい
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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ゲーム制作講座。2Dアクション編 第2.1回 ジャンプレベル2 Godot4 2DAction Tutorial 2_1 Jump 2
第2.1回、ジャンプのチュートリアルレベル2です。
可変ジャンプの設定を簡単に行えるようにするために、前回のジャンプレベル1に内容を改良します。
VOICEVOX:四国めたん
『盤上の魔法使い』の2023年6月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年6月の進捗です。
パラメータの調整をしやすくするためスプレッドシートからの反映をできるようにしました。魔法使いに杖を持たせてみました。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
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ゲーム制作講座。2Dアクション編 第2回 ジャンプレベル2 Godot4 2DAction Tutorial 2 Jump1
第2回、ジャンプのチュートリアルレベル1です。
ジャンプボタンを押す長さによってジャンプの高さを調整する、可変ジャンプについてのチュートリアルです。
VOICEVOX:四国めたん
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part11 当たり判定の設定
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
久々のゲーム制作動画です。
今回はオブジェクトの当たり判定を設定します。
ここを間違えると、変な位置でぶつかったり
変な位置で貫通したりします。
(超高速移動とかで貫通するのは別ですよ?)
バグや処理負荷に直結する部分なので、慎重にやっていきましょう
満を持してブループロトコルがリリース
ニンダイもあり、まさかのピクミン1&2がSwitchに
ロックマン6がまだ詰まれた状態なんだが・・・
仕事もいったん落ち着いたし、ジャンジャン崩すぞ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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ゲーム制作講座。2Dアクション編 第1.1回 水平移動レベル2 Godot4 2DAction Tutorial 1.1 Horizontal 2
今回は第1.1回。
引き続き水平移動のチュートリアルとなります。
なめらかな移動を可能にした前回の内容を発展し、キャラクターの速度コントロールをより高め楽にできる内容です。
VOICEVOX:四国めたん
『盤上の魔法使い』の2023年5月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年5月の進捗です。
東京ゲームダンジョン3に申し込みました。
トランプゲームのアプリの更新をやっていたので、こちらの更新はそこまでありません。
ナポレオン:https://freelyapps.net/html/app_redirect/Trump_Napoleon.html
セブンブリッジ:https://freelyapps.net/html/app_redirect/Trump_SevenBridge.html
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
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フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
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留年したからゲーム作るのだ!!
作業監視してくれる人募集中です。
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使用素材
効果音ラボ様:https://soundeffect-lab.info/
VOICEVOX/ずんだもん/四国めたん:https://voicevox.hiroshiba.jp/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part10 オブジェクトプールの実装
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。
今回は前回判明した、弾丸の問題を解決していきます
この問題を解決するにはオブジェクトプールというものを作って、弾丸を制御するのが良さそうです。
オブジェクトプール自体は弾丸以外にも適用可能なので、似た状況で困っている方は参考にしていただければと思います。
この動画では、うぷ主が自作したオブジェクトプールの内容と、弾丸のカリング方法についてまとめています。
最近気温の上がり下がりが激しいけど、体調大丈夫?
うぷ主は一回やらかしました。
/*うぷ主からのお知らせ*/
/*
動画内でもお伝えしていますが、リアルが忙しくなり、来月は残業三昧となることが予想されます。
いつも以上に投稿間隔が開いてしまうと思います。
C++解説の方でお茶を濁すことになる可能性大ですが、今後ともよろしくお願いします。
*/
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
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しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part9 弾を撃つ ~アクターの動的生成~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。
今回は前回作成した弾丸を、プレイヤーの機体から発射できるようにしていきます。
アクターを生成するために必要な変数や関数、生成時の注意点なんかをまとめました。
また、弾丸に関しては、生成後に注意しないといけないことがあるんです
この「ゼルダの伝説」は俺のだゴロ
誰にもやらないゴロ
ほしかったら近くの電気屋さんかNintendoStoreで買ってこいゴロ
(もうね、楽しすぎて呪いと化してるんだよね)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
魔王魂 https://maou.audio/
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ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part8 弾をつくる ~コンポーネントの連結~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回から何回かに分けて、弾丸の基本的な挙動を作っていきます。
本動画では、弾丸本体の作成を行います。
C++でコンポーネントをアクターに連結する方法を主に解説しています。
SceneComponentか、ActorComponentによって接続方法が微妙に違うので、注意が必要です。
ゼル伝楽しすぎる
他のことが手につかない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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もじワク研究 https://moji-waku.com/
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『盤上の魔法使い』の2023年4月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年4月の進捗です。
ボスの実装、プレイヤーの攻撃範囲の表示を試作しました。今月はゲームをやったり、昔のアプリを更新したりであまり作業時間を取れていません。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part7 入力を伝える
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は入力を受け取って、オブジェクトに伝える方法をまとめてみました。
動画内では受け取った入力を使って、実際にプレイヤーとなるオブジェクトを動かしてみます。
こいつ・・・
動くぞ!
ってね
思ったより内容が濃く、いつもの倍くらい長い動画になってしまいましたがGWスペシャルということで勘弁してください
暇なときに小分けで見ていただけると嬉しいです。
来週ゼル伝発売ってマジ?
まだエグゼ3なんだけど!
6までやりたいんだけど!?
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part5 UEのコーディングルールと定義済みのクラス
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、実際にソースコードを記述する前に確認しておきたいことを動画にしてみました。
UEで必ず守らないといけないコーディングルールを1つ
よく使うクラスを多数紹介させていただきます。
動画に出てきていないルールやクラスもありますが、それらは出てきたときに紹介させてもらいますね
みんなはロックマンEXEは買ったかな?
おれは買ったぞ
電車とか、会社の昼休みとかにやることにする
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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『盤上の魔法使い』の2023年3月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年3月の進捗です。
シーン間のロード待ちをなくしました。攻撃処理の見直しをして、同じ攻撃を何度もするようなものを作りやすくしました。
魔法のゲームとして参考になるかと「ホグワーツ・レガシー」を始めたら、面白くて時間を取られています。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part3 作成するゲームの仕様について
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は書きかけの仕様書を公開しちゃいます。
ゲーム会社で働いてると、仕様書に対してのすり合わせ会議みたいなのがあります。
プログラマー的には、仕様書の段階で考えられる問題点を洗い出せる機会です。
また、プランナーさんが書いた仕様にどういう意図があるのか確認する機会でもあります。
このすり合わせは、すごい大事です。
ま、この企画ではプランニングと実装はうぷ主一人なんですが・・・
ハハッ!
実家にあると思っていたパルテナの鏡が手元にあったぞ
久しぶりに遊んでみたけど、めっちゃ面白いが?
あー、誰かがしれっと移植してくれないかなぁ・・・
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
Unity ポリゴン破壊アセット
@lpcwstrさんが公開したポリゴンをリアルタイムで破壊できるアセットを試してみました。
手軽で使いやすいです。
https://github.com/simplestargame/SimpleVoronoiFragmenter
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part2 UE5のダウンロード/セッティング
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム開発でお世話になるエンジンツールのインストールとセッティング手順をまとめてみました
オープニングでは、うぷ主がお世話になった教科書を紹介していますので、今からゲーム開発をしてみたい人におすすめです。
じゃがポックルがうまい今日この頃
1箱しか買ってなくて後悔がすごい
紹介した参考書
https://www.amazon.co.jp/dp/B0876RW7Z6?tag=nicovideo07_st1-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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『盤上の魔法使い』の2023年2月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年2月の進捗です。
戦闘のチュートリアルで操作を1つずつ体験させていく方式に変更しました。チュートリアル用の敵はダミーっぽい感じにして、攻撃力を最低にしてみました。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
【音量注意】開発中のゲームで遊んでみたら面白すぎたwww
#ゲーム実況 #ゲーム #初投稿 #ゲーム開発 #unity
使用ゲームエンジン→Unity
使用楽曲→DOVA-SYNDROME 様,Musmus 様,効果音ラボ様
使用フォント→モギハ・ペン字Font,吐き溜め