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ジェルザーク1 ソロサポ討伐 自僧侶 Ver.4.5後期 2019.07.07
DQ10始めてたぶん7か月半ぐらい。
長いか短いかわからない時期。
スコルパイド1・レギロガ1・ジェルザーク1
キラクリ・ネヴュラス・イーギュア
ダクキン4・レグナード4・メイヴ4
をソロサポで突破いたしました。
ここまでこれたのは私ひとりでやってたら無理でしたね。
出会ったたくさんの人たちの事、
いい思い出も悪い思い出も
今でも覚えていますよ。
そんな方たちのおかげで勝てました。
誠にありがとうございました!
(なお87回目のチャレンジでようやく勝てました)
お盆ぐらいに余裕あればスコルパイド1ソロサポ討伐上げます。(たったこれだけで編集疲れた)
(※6:40 ~ 6:50で映像の乱れがあります。ご了承ください)
(C)2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(C)SUGIYAMA KOBO(P)SUGIYAMA KOBO
【DQX】メイヴ4 サポ3討伐 自キャラ戦士
メイヴ4のサポ討伐はVer.3の頃に自キャラ占い師で達成しましたが、今では火力やHPが当時とは雲泥の差。
ということで、前衛操作でもサポ討伐は問題ないので自キャラ戦士で久しぶりにイカ4のサポ討伐にいってみました^^
最初はすでにUPされている自キャラ戦士のメイヴ4サポ討伐動画と同様の戦2天僧の構成でいってみましたが、カカロンが強すぎて一発クリアのヌルゲーすぎたので、サポはモンスター含めて自分の持ちキャラのみに縛ってみました。
かなりミスが多かったですが、火力も高くて時間には余裕があるので討伐するだけならメイヴ4のサポ攻略も今は相当簡単ですね。
ちなみにこの動画の前にはキメラではなくホイミスライムを入れたパターンでも討伐しましたが、威圧や暗黒やらを喰らいまくったあまりに恥ずかしい内容だったのでお蔵入りにしました(^_^;)
Ver.3時代の自キャラ占い師での討伐動画はないですが、ログはこちら
http://turitaikai.up.seesaa.net/image/ika4log.png
火力が戦2のみで今回この討伐タイムを上回っているので、火力がどれだけ上がったかわかりますね(^o^)
この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたします。(C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
【邪神の宮殿】 災厄神話ギャラリー 同盟なしサポ討伐
今回は邪神の宮殿の災厄神話ギャラリー1獄の同盟なしでのサポ討伐に挑戦( ´∀`)
邪神の宮殿の中でも最弱クラスの組み合わせなので、同盟なしのサポ討伐は聖守護者2あたりに比べるとかなり簡単です♪
ポリシーとしてサポは自分のキャラと野良酒場のみから選ぶようにしています。
(強いフレがいるから倒せるんだろ…みたいに難癖つける人がいるので(^_^;))
邪神の1獄ではどうぐの使用ができないので、MP回復要因として魔戦(闇100)を採用しています。
天地雷鳴師は野良酒場から探しましたが、聖守護者用の闇100耐性の方が運良く見つかりました。
ありがとうございます(^o^)
災厄がいる間に絵のなかま呼びされると収拾がつかなくなるので、 絵の体力が黄色になる前に災厄を落とすように心がけました(・∀・)
この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたします。(C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
【DQX】聖守護者の闘戦記2 冥骸魔レギルラッゾたちⅡ サポ討伐 自キャラ占い師
今が旬の聖守護者の闘戦記 2、冥骸魔レギルラッゾ II たちのサポ討伐に挑戦( ´∀`)
ポリシーとしてサポは自分のキャラと野良酒場のみから選ぶようにしています。
(強いフレがいるから倒せるんだろ…みたいに難癖つける人がいるので(^_^;))
聖守護者2のサポ討伐は既に自キャラ僧侶で動画をUPしている方がいますので、
今回は自キャラ占い師で行ってみました。
サポ僧侶は余計な行動ばかりするので、蘇生係としてキメラを採用しています。
キメラの使用特技にベホマラーを入れるパターンも試してみましたが、
やはりキメラはザオラル、天使、聖女に絞って、回復はカカロンか状況に応じて自分が行うのが安定するようです。
サポ戦士は多分使うだろうと思って宝珠を入れていたギガブレイクはともかくとして
宝珠も入れてないギガスラッシュを多発するのは流石に困りモノ(^_^;)
サポ天地は野良酒場から探しましたが、旬なボスだけあって装備宝珠も揃った高スペックな方を
10分足らずで見つけることができました。
どうもありがとうございます^^
ホネと獣の両方黄色ネームまでいけば無駄な範囲攻撃が多くなり、かなり安定するのですが、
どうしても序盤で崩れることが多く、討伐までには4飯もかかりました><
それでもなんとか1日で討伐できるあたり、サポ討伐としてはそこまで難易度が高い敵ではないです(^o^)
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【DQX】ダークキング4 3人(サポ2)討伐
ゼルメアで鉄壁下の毒100が出たので、前からやりたかった闇金4の3人討伐(サポ2)に挑戦( ´∀`)
ポリシーとしてサポは自分のキャラと野良酒場のみから選ぶようにしています。
(強いフレがいるから倒せるんだろ…みたいに難癖つける人がいるので(^_^;))
というわけで、今回は3キャラでまかなえるので、全て自分のキャラ(同アカウント)です。
たまに複垢なの?とか聞かれることがありますが、自分の持ちキャラはこの3キャラで全てです(^o^)
夜中に目が覚めたので1飯だけ…と思ってやってみたら、初戦であっさり討伐完了(;・∀・)
レベル96時代のころは4人でもサポ討伐は相当難しかったですが、今は本当に火力が高いですね~。
この条件での討伐はレベル99上限の頃に達成してる人が数人いますので、今更ではありますが、
3キャラとも同アカウントの自分のキャラに加えて、初挑戦で達成したのは初だと思いますw
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【DQX】レグナード4 サポ3討伐 自キャラ僧侶
ヘヴィチャージの強化で押し勝ち、完封が余裕になって誰でもレグナードのサポ討伐が簡単になった時点でレグナード自体に興味はなくなっていたのですが、レグナード4のサポ討伐の動画は自キャラパラディンのモノは多くあっても、自キャラ僧侶だと希少なようなのでUPしてみました^^
ポリシーとしてサポは自分のキャラと野良酒場のみから選ぶようにしています。
(強いフレがいるから倒せるんだろ…みたいに難癖つける人がいるので(^_^;))
レグナード4のサポ3討伐自体はメインキャラの自キャラパラディンで昨年5月の拮抗時代に達成済みです。
レグナードとの戦闘自体がそれ以来の超久々で、運に助けられてる部分が多々あるので参考にはなりませんw
ちなみに試しに入れてみたドラゴン斬りの宝珠はかなりまずかったです。
低威力にも関わらず、連発しちゃってますw
飯切れたら宝珠を切って雇い直そうと思ってましたが、1飯であっさりと討伐してしまいました(;・∀・)
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メイヴIVサポ討伐
海冥主メイヴIVをサポート仲間で攻略
ブログ記事はこちら
http://www.haresa.news/article/451668843.html
【DQX】ダークキング2のソロサポ(サブキャラソロサポ 自僧、戦戦魔戦
ブログネタで投稿。
ソロサポでのダークキングは半年ほど行っていなかったので
リハビリ兼ねてサブキャラ(初挑戦)でやってみたけど
サブキャラでも十分やれますな。立ち回りは怪しいかもだが^p^
サポは全員毒100だけ厳選しました。あとは結構適当な野良サポさんです。
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【DQX】死神スライダーク、ソロサポ(自占、戦戦僧)
定番構成?の自占、戦戦僧の構成でやってみました。
作戦は、戦士バッチリ、僧侶いのち。
討伐タイム4分44秒だったので、早い方だったけども安定性はハテナかも。
戦士をバッチリにすることで、スライダーク怒り時にロストアタックしてくれますが
ロスアタの使用順位は、真やいばやチャジタよりも低いので
怒りを即解いてくれないことも多くて。
怒りを解かない=EXモードを使われる可能性も高まるので、
EXモードになってしまうと、賢者がいないのでタイムも遅くなるし。
的確にロスアタして、EXを使わせなければ早いタイムで安定性も確保可能だが
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【DQX】死神スライダーク、ソロサポ魔法寄り構成(自賢、魔賢戦)
スライダークの範囲攻撃が怖いので
サポ戦士を壁&火力下げ担当にしつつ、魔賢で遠距離から攻撃という感じ。
魔導の書の入りがとても良いので、使うことで、真やいばやチャジタ成功率上がります。
不気味な閃光も入りがとても良いので、呪文火力上がります。
作戦は、賢者戦士バッチリ、魔法はガンガン
討伐タイム6分20秒なので、やや遅い感じだが、5戦やって5勝しているので
まあまあな内容ではあったかなあと。
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【DQX】死神スライダーク、初見ソロサポ討伐(自僧、戦戦魔戦)
フォースブレイクは、大効果がそれなりに入る感じ。
真やいばも悪くない感じで入ります。
敵の火力が高いのと、2回ダメージ系の特技が非常に多いので
真やいばは必須と思っていいかも。
範囲特技が多いので、回避が重要。
ギロチンカッター(狭い敵周囲)、ソードリッパー(前方全員)
サンダーブレード(対象と周囲)、シャインソード(敵前方扇上範囲)
HP半分以下で「EXモード」を使用。
攻撃・呪文威力・コマンド間隔2段階UP+物理完全ガード効果です。
EX中は、身体の色が変わっているので零の洗礼は無効かも??
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【DQX】キラーマジンガ強、ソロサポ討伐(自僧、戦戦僧)
強敵ではなく、アクセが効率良く作れるように調整したって言ってたけど
りっきー、これ普通に強いよ(´・ω・`)
1ターンに2回行動なので、2匹で1ターンに4回攻撃されます。
魔法の矢でMP180くらい範囲で減らされる攻撃が追加。
個人的には、僧2をオススメしたいけど、最低でもザオ役2人以上ほしい。
斬りかかる攻撃をされると耐えられないのと
2体いるので、凍てつく魔弾の使用頻度と直撃頻度が高いので
回復1だけだと運頼りになりすぎる感じ。なので、せめて旅とかレンとか入れた方がいいかも。
ソロサポだからかもだけど、普通に強いですわ
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【DQX】海冥主メイヴ3、ソロサポ(自僧、両手戦士2、ブメ道具1)
海冥主メイヴ2のソロサポと同じ構成でいけました。
ただ、ソロサポで挑む場合は、結構難易度上がってます。
パーティーだとそこまでではないらしいんだけども・・。
雷耐性は自分だけ100です。
サポさんは耐性0で、状態異常耐性だけそれなりに積んでいます。
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【DQX】海冥主メイヴ2、ソロサポ(自僧、両手戦2、ブメ道具1)
この構成で、約14分で撃破に成功。
蘇生役が自分のみになるので、ややシビアになるが
道具使いが結構な活躍をしてくれます。
リムーバーで感電や足を治してくれるし
デュアルブレイカーを決めてくれることで、チャージタックルのスタンが入り易くなるし
レボルもなかなかの率で入ってくれる。そして回復の陣と、必殺の陣で活躍も。
道具使いの作戦は「いのちをだいじに」です。
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【DQX】海冥主メイヴ1、ソロサポ(自僧、両手戦2、扇旅1)
3戦目で倒せました。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20170405
↑コツとか攻略?になるかは分からんけどメイヴの情報を書いたので
よかったらどうぞ!
HP半分以下になると使う「海冥の威圧」は、足が遅くなる効果があるので危険。
イカHP半分以下になったら、僧侶はイカから常時離れましょ。
ある程度離れてると被弾しないです、あれ。
僧侶さえ生きていれば立て直しは何とかなる。強さが1なら・・。
ギガデインもやばい。
雷耐性を積むなら、90以上は必要かも。
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【DQX】ソロサポで楽に特訓稼ぎ。ただしお金掛かります
※用意するもの(1周)※
1:メタスラコイン3枚
2:メタスラボスコイン1枚
3:メタルウィング
4:仲間モンスターのスライム(すばやさ特化)
5:メタルウィング装備+レボルスライサー+ケルベロスロンド有のレンサポ
6:メタルウィング装備+レボルスライサー+必殺持ちの道具使いサポ
7:サポ僧侶1人
8:特訓元気玉
9:みちびきの香水(強ボス分の特訓を逃してもいいなら)
10:隠者のベルト、ねこひげ(あるなら装備すると不意を狙える)
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【DQX】試練の門プラチナキング、ソロサポ(自分は低Lv、バト1戦1僧1)
Lv50台の低レベルで、経験値を求めてサポ任せでやってみた。
多分、こっちの方が一番需要としては高そう。
エンゼル帽装備して元気玉料理効果あれば、クリアすりゃ経験値199999です。
バトは片手、戦士は両手で。
やや危うい場面もありましたが、葉っぱは使用せず。
この構成で、30分で、やまたのおろち以外の12門クリアに成功。
やまたのおろちだけ、バト→両手戦士に変えて消化で全13門を1元気玉でいけました!
低レベルといっても、その職でやれることはやりましょ!
ちなみに、自分はアクセ以外装備していないです。
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【DQX】試練の門プラチナキング、ソロサポ(自魔、戦1バト1僧1)
試行錯誤しつつなので、動きはあまり宜しくはないですが。
プラチナキングに、しばり打ち、暴走ラリホーが有効なことを確認。
ムチ職とラリホーが使える職は、これらをプラチナキングに使うと吉かも。
エンペラーとマデュラにもラリホーは有効です。
片手戦士+両手バトを連れましたが、両手戦士+片手バトの方が良いかも。
魔法使いは、マホターンをメラやヒャドで相殺をオススメ。
エンペラーかマデュラ、どちらかを倒すまでは攻撃はしないでいいと思います。
火力はサポで十分足りているので。
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【DQX】伝説の三悪魔闘、ソロサポ(自バト、僧3)
「自僧、戦2旅1」の構成で2回挑んでしゅんころ。
で、自バトの僧3で挑んだら何とか勝てました。29分掛かったけど・・w
雫、葉っぱ、賢者聖水大量に必要です。
非常によく死ぬので、死にまくりながらも定期的に
テンション全身全霊斬りやビッグバンを使うだけで十分。
僧侶もよく死ぬので、無理して攻撃しすぎないのが大事。
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【DQX】タロット魔人強、ソロサポ(自占、戦2僧1)
ソロサポで挑むなら、自占いの戦2僧1が無難で楽な構成だと思います。
真やいばが有効なので敵火力も下げられますし、僧侶がいれば全滅も早々はないし。
ただ、報酬仕様的にパーティーでの持ち寄りをオススメしますけどね;
完全ソロ戦の方なら、この構成で問題なく倒せるんじゃないかなあと。
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【DQX】嵐魔ウェンリル、ソロサポ(自僧、戦2旅1)【ネタバレ注意】
三つ巴の戦いはシチュエーション的にも面白かったと思います。
自僧で挑むなら、キラキラポーン、スクルト、フバーハ、聖女の守りは
全員に掛けておくようにした方が、安定しやすいかも。
あとは「マホトラのころも」も忘れずに。忘れなければMPは足ります!
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【DQX】ダークキング4、ソロサポクリア(自道具、戦士2僧侶1)
勝利時、午前6時を過ぎてたので報酬変わるかと思ったけど、レグナライト8でした
2月22日は8時間半、53回挑んで
2月26日は11時間半、81回挑んでの、計134回挑んでの勝利でした。
詳細はこっちに記載。→http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020409
とりあえず、たおしたぞおおおおおおおおお!
コメ番3さん、それを見て自分もやる気出したわけです。同じ僧侶様を雇わせて戴きました。
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【DQX】紫獅鬼バイロゼオ、ソロサポ(自占、戦2バト1)TA
戦士バト性能:フューリー、炎10↑、毒無効、マヒ、宝珠完備、バトHPできれば610↑
タロット:力わたぼう、太陽エンゼル、愚者エンゼル
戦車アトラス、死神バズズ、愚者ベリアル
月2、審判バッグ2、太陽バッグ1、教皇3、魔術師バッグ1、塔1、力3
バトの性能が特に大事です。全部揃ってないと勝率滅茶苦茶下がります。
あと、やはり運要素が激しいので、何度も連戦しまくる必要あり
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【DQX】桜蝶鬼メイガたち(超強い)ソロサポ(自占、両手戦士3)TA
戦士はヒューリー+炎10%以上ベルトのサポを3人。作戦はガンガン
タロットデッキは、教皇わたぼう、教皇エンゼル、力エンゼル、死神アトラス
塔バズズ、力ベリアル、月アルカナ2、教皇アルカナ2(計4)
範囲攻撃アルカナ全部、残りは単体攻撃アルカナ(緑風鬼フー戦TAと同じデッキ)
一言でいって運ゲー。
教皇&力&月を開戦直後に使う→塔や邪神が手札に来るのを祈る→来てたら使用。
水晶球で威力を上げ、魔王からの塔→邪神
災禍の陣が極力早めに来るのを祈る。魔王使用前に陣が使えたら使う
魔王の塔邪神後は、死なないことを祈りつつ範囲攻撃ぶっぱ
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【DQX】緑風鬼フーたち(超強い)ソロサポ(自占、両手戦士3)TA
戦士はヒューリー+炎10%以上ベルトのサポを3人。作戦はガンガン
タロットデッキは、教皇わたぼう、教皇エンゼル、力エンゼル、死神アトラス
塔バズズ、力ベリアル、月アルカナ2、教皇アルカナ2(計4)
範囲攻撃アルカナ全部、残りは単体攻撃アルカナという感じ。
教皇→月→力をしつつ、腐食の風を使われたらエンゼルの導きで教皇と力を使用。
悪霊を呼ぶ前に、魅惑の水晶球を使って火力上げを。
塔バズズで闇耐性下げ→死神アトラスで大ダメージを狙う。
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【DQX】白霊鬼ボータ(超強い)ソロサポ(自僧バト3)TA
自僧のサポ両手バト3でいけました。
バトはヒューリー+炎10%以上の所持者のみを雇う感じで。
作戦は全員ガンガン。
2分以内でクリアしないとですが、1分53秒でいけました。
結構ギリギリなので運要素も結構あるかと思います。
特にテンションブーストの発動は必須に近いかも・・。
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【DQX】紫獅鬼バイロゼオ(超強い)ソロサポ(レンジャー4人)
ブーメラン2、弓2にしました。サポは全員バッチリがんばれ。
斧を入れても良かったんですが、斧だと断罪の太刀で死ぬ可能性が高いので
安定性を求めて、遠距離武器4人にしました。
思った通り、安定性は高かったんですが、ブーメランと弓では火力が低いので
長期戦になってしまって、30分以上かかりました(´・ω・`)
危険率は上がるけどタイムを縮めたいなら斧を入れることをオススメします;
暗黒の霧の幻惑は入りがとても悪いので、入ったら運がよかった程度に思いましょ。
ちなみに、アイテムは使用していないかも。
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【DQX】支配されし飛竜たち(超強い)ソロサポ(戦士4人)
レン4でも旅芸4でも厳しいなあと感じたので
戦4でやってみました。
火力が高い&真やいば+守備力も高いので安定度は高いんですが
回復役がいないので、自分が死んだら=全滅なのと、しずく葉っぱぶっぱです。
しずく15個使いました。ただまあ、火力高いので安定度は低くはないかも。
はげおたが自身に直撃すると=全滅確定なので、飛竜にはあまり近寄らないことが大切。
オススメできるかと問われると、しずく量的に微妙かもしれないw
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【DQX】禍乱の竜アンテロ(超強い)、ソロサポ(同じ職業)
色々試して、やはり僧侶4しかないだろうということで。
自分は棍、他は槍2(ガンガン、ばっちり)スティ1(いのち)
精霊王セット装備のサポを選ぶこと。槍持ちは金ロザ+槍宝珠の所持を確認で。
スティはいつも通り、HP高ければ高いほどよし。
自身は槍も使えるようにしておいていいですが、使う機会あんまりないかも。棍メイン
陣殲滅が最優先。炎→風→雷の順で。大爆炎がとてもきついので。
聖女が掛かっていなければ掛けましょ。自身とスティ役に。
賢者の聖水を大量に持っていきましょ。38分でいけます!
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【DQX】竜将アンテロたち(超強い)、ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人で行ってきました。
棍3人(ばっちり)、扇1人(いのち)
呪文ダメージ減の錬金の付いてる旅芸人を雇うようにしましょう。
自身は、呪文ダメージ減+竜おまなどを装備しておくと吉。
倒す順番は、赤翼鬼→アンテロの順です。
旅芸人は回避力が高いのと、メラ系も武器ガードで防げるので生存率高いです!
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【DQX】緑風鬼フーたち(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人でクリアしてきました。
棍3人(ばっちり)、扇1人(いのち)です。
封印耐性があるといいけど、なくても大丈夫でした。
開戦直後は回避能力が高くなっていないので、一番危ないかもしれない。
「緑なす翼撃」を1人で受けたら即死するので、極力4人固まった状態で戦うのがベスト。
腐食の風で火力を下げられても、範囲バイキやバイシオンが使えるので問題ないです。
1匹でも倒せば、勝利確実になるので、そこまでの辛抱かな。聖水は大量に忘れずに。
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【DQX】竜将アンテロ・奈落(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人でクリアしてきました。
棍3(ばっちり)、扇1(いのち)で挑みました。
旅芸人は回避能力が高い&範囲回復があるので、結構安定して戦えますが
必殺技が来ないと劣勢状態になりがちになるかな。
自分だけでも、棍&扇装備で、幻惑も狙うようにした方がいいかもしれない。
32分くらいで倒せました。
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