タグ DirectX が登録されている動画 : 147 件中 65 - 96 件目
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【オンライン3D】GrandX Part2【多人数対戦格闘】
無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
対戦メインのゲームです。
最初の方は地味な説明です。
バトルロイヤルは#3:35から。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
前→sm20008572 次→sm20289928 mylist/35803435
【オンライン3D】GrandX Part1【多人数対戦格闘】
無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
対戦メインのゲームです。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
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現在進行形でゲーム作ってます_00
初めまして。動画を編集してアップロードは初めてです。現在DirectXでゲームを作っています。その息抜きがてらに動画を作ってみました。自身の制作物に対する客観的な再認識を目的としているため、あまり面白みはないです。
千人バスケ オンライン
千人でバスケをしたらどうなるか?という素朴な疑問から作るのを思い立った3DマルチプレイTPSです。ダウンロードはこちらからhttp://mokusei1.sakura.ne.jp/BGM・効果音はSenses Circuit様のものを使わせて頂きました。ありがとうございます。http://www.senses-circuit.com/
今一度FPSを作ってみる 01
再出発.音無し
wikiはこちらhttp://www11.atwiki.jp/slice/
制作物リストmylist/8493126
【ゆっくり解説】 MMDビューアの作り方 【3Dプログラミング】
.Net Frameworkはね、言語に縛られず自由で、なんというか救われてなきゃダメなんだ。
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
他の投稿動画→mylist/20341298。
追記:「こういう落とし穴の対応が一番大変w」 ⇒ 分かってくれる人がいて嬉しいw 何度も心が折れそうになりました。
DirectX 11【Ghost Engine】 Features ①
It will be a new VisualNovel free engine. It based on DirectX 11.0 and C# programing language (Microsoft .NET Framework 4.0).
プログラミングで火の玉を表現【1】 初期バージョン
すべて未調節のぶっつけデバッグなので・・・火の玉の速度の割にはエフェクトが足りずなんか変ですね・・・
BulletPhysicsDemo.wmv
初投稿です。むにむにさんの遺伝的アルゴリズムを使った立ち上がり学習の動画に触発されてbullet physicsによる物理演算ライブラリを使える環境を整えてみました。ニコニコへの投稿は初めてですがテストを兼ねてDemoで遊んでみた動画を投稿します。今後むにむに氏のよう面白いネタを実現したいですね
【ゆっくり解説】 第10回 物理演算の応用 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第10回です。物理演算の応用について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
追記:D3DX9_43.dllを入れないと動かない→最新版のDirectXランタイムがインストールされていればたぶん動くと思います。もしそれでも動かない場合はご連絡頂けると嬉しいです。
【ゆっくり解説】 第9回 初めての物理演算 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第9回です。物理演算の初歩について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
2013/7/21 追記:Bulletは基本的に3D用です。ただz成分を固定すれば2次元でも使えるかも知れません。
パネルあわせ荒らしで4000点超え(本鯖ではない)
パネルあわせを練習するためのソフトをDirectXの勉強を兼ねて作りましたが、それを自動で解かせるツールを作って解かせてみたところ4000点を超えてしまった。(点数はPC性能次第)
全体的にまだ消す優先順位判定の最適化が済んでいないため、人間がやったら絶対に間違わないようなパターンでも詰むのが難点
練習用ソフトは公開していますが、パネルあわせ荒らしは改造されて本物のBSOで使われるとゲームバランスを崩してしまうことになるため、どんなに頼まれても配布しません
時間切れ前 #10:10
【ゆっくり解説】 第8回 MMDモデルを踊らす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第8回です。VMDファイルを読込んでMMD用モデルをスキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/25 追記:
VMDパラメータビューアのご要望があったのでアップしました。
コメント頂いたARToolKit_MMDのコードを参考して膝IK部分を修正したら不自然な動きがだいぶなくなりました。ありがとうございます。
ベジェ補間実装しました。なんとなく動きがより滑らかになったような気がします。
【ゆっくり解説】 番外編 MMDモデルを踊らす? 【3Dプログラミング】
MMDのモーションファイルを読込んでMMDモデルを躍らすプログラムに挑戦しました。結果は……。
他の投稿動画→mylist/20341298
9/21 追記:座標系のミスを修正し、キーフレーム補完、IKを勉強して実装。だいぶそれっぽい動きになってきました。物理演算を除けばモーション再生まであと一歩です。
【ゆっくり解説】 第7回 MMDモデルを動かす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第7回です。前回読込んだMMD用モデルのPMDファイルを、スキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/14 追記 VMDを読込んで躍らせることに挑戦しましたが、結果は惨敗でしたorz
Sept Fox/HY_PNY88
■(11/08/23)タイトルの「Sept Fox」の隣にある「HY_PNY88」はMIDIのファイル名です。
■実家で現役バリバリのWin98からWin95用のソフト「Sept Fox」のBGM(MIDI)をフロッピーで持ち帰り、XPで再生してそのまま録音、NMMに貼り付けてアップロードしてみました。個人的に良曲だと思います。(作曲:ひやけ氏)■2011年から14年前のソフトなので、Vistaや7で動くかどうかは保証できませんが、XPで動くことを確認しました。自分の場合はこのBGMはWMPを起動しないと再生しなかったです… ダウンロード→http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se058322.html■DirectXをインストールしておかないと起動しないみたいです。■Sept Foxの著作権はお拓氏に依存し、問題がある場合はこの動画を削除します。
【ゆっくり解説】 第6回 MMDモデルの表示 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第6回です。MMD用モデルのPMDファイルの読み込みと表示方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/3:スキンメッシュアニメーションでMMDモデルを動かすことに成功!お察しの通りマルペケつくろーどっとコムで勉強しましたw
箱の中にタマを詰めてみた
携帯で撮ったのでぶれてますみません。コメントありがとうございます。開発環境はDelphi 2010です。
【ゆっくり解説】 第5回 メッシュの自作 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第5回です。いままでのようにXファイルを使わずメッシュを自作する方法について解説します。これによりメタセコイア形式などの独自ファイルフォーマットの3Dモデルデータを表示できるようになります。
他の投稿動画→mylist/20341298
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8/7追記:Metasequoiaファイルのテクスチャ、法線ベクトルに対応しました。
8/10追記:MMDモデルデータの読み込みに成功しました!
BlenderのスキンメッシュアニメーションをDirectX10で表示してみた
Blender から出力したスキンメッシュアニメーションを
Direct X 10使用の開発中のビューアで描画できるところまで来ましたので、進捗報告をします。
ビューアの作成記録:http://simplestar.syuriken.jp/index.html
前回 sm15053315 の動画があまりにもつまらないモデルだったもので、
ここは Blender のモデルで有名な Kio Miku さんに参加してもらうことにしました。
動画では進捗の結果だけでなく、Blender で IK アニメを作成する方法を紹介
その後は SimpleExporter の使い方を説明してます。
素材様:
使用モデル:Kio Miku 初音ミクVer.1.51, キオ式アニキャラ3D act.3 → http://kiomodel3.sblo.jp/
BGM : Super G@mer Boy【sm14602849】, こんとどぅふぇ - HiLi-ひぃ- → http://conte-de-fees.com/
【ゆっくり解説】 第4回 シャドウボリューム 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第4回です。最新ゲームなどで使われるシャドウボリューム法による影の描画について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
【ゆっくり解説】 第三回 光と影 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座 第3回です。CGにおける光の扱いについてと、平面投影法による影の描画について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
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【ゆっくり解説】 第二回 アニメーションと衝突 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座の続編です。アニメーションメッシュと衝突判定を解説しています。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
うp主が使っているDirectX SDKのバージョンは DirectX 9.0c Novernver2007です。
【ゆっくり解説】 第一回 メッシュの表示 【3Dプログラミング】
勉強中のDirectXによる3Dグラフィック。覚えた分だけ動画にしてみました。
他の投稿動画→mylist/20341298
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ジェイムス・スパーン 96年パソコンゲームの動向を語る
公式ニコ生の宇宙関連の放送でジェイムスをよく見かけて、そういえば昔見たことあるなと思ってデータを漁ったらあった
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方3 【プログラミング】
DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画の最終回です。というかできたゲームを上げただけです。
解説動画1→【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方【プログラミング】sm14297748
解説動画2→【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方2【プログラミング】sm14396251
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方2 【プログラミング】
前作 【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方【プログラミング】sm14297748の続編です。自機ショット、当たり判定、被弾エフェクト、残機表示、敵の体力バー、SE、BGM、3D表示の背景について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
ミクのRTSを3Dで作りたい。その2。【モデル表示】
前回→sm14332932 モデルを表示させることは出来た。アニメーションの方法が全くわからない。次回→sm14360298 mylist/25266668
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方1 【プログラミング】
DirectXの使い方をすこし覚えたので、DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画を作ってみました。1週間で作ったプログラムの解説動画を作るのに2週間かかった・・・orz
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
みんとん さん 宣伝ありがとうございます!
NailCanvas簡単モード開発中画面
自作のネイルアートシミュレータNailCanvasの開発画面です。前回から間が空きましたが、今回新たに「簡単モード」を加えてます。選択式で簡単にデザインを作れるかなと。 これまでの経過→マイリストmylist/13913431
ズバババばっさり忍者伝
このゲームはクリエイターHSGが作った3DFPSシューティングですこの動画をご覧になって、続きが気になられた方や、おもしろそうだと思ってくれた方はぜひ下記のアドレスに飛んでいただきダウンロードしてもらえるとうれしいです。種類 フリーソフトソフト名 ズバババばっさり忍者伝ベクターアドレス http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se488259.html