タグ directx が登録されている動画 : 147 件中 1 - 32 件目
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【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方1 【プログラミング】
DirectXの使い方をすこし覚えたので、DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画を作ってみました。1週間で作ったプログラムの解説動画を作るのに2週間かかった・・・orz
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みんとん さん 宣伝ありがとうございます!
駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
あくまで艦COREなので、ブーストを使ったジャンプは厳禁されていません。
某アーマードを真似て作った自作ゲームに、雷ちゃんを登場させて遊んでみた動画です。
追記:制作環境 -> DirectXSDK(DirectX11),C++
追記:艦これに関する版権は、二次創作による同人活動を認めていません。ですのでゲームの配布をする予定はありません。
それ以前に、動作環境がかなり豪華でないと重すぎてまともに遊べないので、いろいろと厳しいですw
製作物 -> mylist/45448259
使用させていただいたもの
Model : ガトリングガン ミーフォ茜様
536式 駆逐艦 雷 琥沙郎様
Halo3ShotgunCustom StrikeDestiny95様
BGM : 「86,401」 (sm18643836) 西島尊大様
【MMD杯ZERO2】MMDをDirectX11化してみた【MME9周年】
動画が雑すぎる
追記(2019/11/13 20:40)
書き忘れていましたが Windows10 のみサポートです。
「Visual Studio 2019 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージx64」をインストールしてください
https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe
MMDX11 ダウンロード先リンク: https://bowlroll.net/file/211606
twitter: https://twitter.com/oigami013
予告動画: sm35708832
◆MMD杯ZERO2リンク
進行動画マイリスト: mylist/66007798
予告動画マイリスト: mylist/66007800
参加動画マイリスト1: mylist/66007802
参加動画マイリスト2: mylist/66007805
支援サイトA-Cup:http://angel-cup.ch2.cc/mz02/
アイドルマスターのポリゴンビューワをつくってみた (未完成)
アイマスのポリゴンデータをWindowsのDirectXで表示するツールをつくってみました。
それなりに見れるようになったので動画にしました。
初回投稿では沢山の方々からご意見を頂きましたがツールの配布をしないことに決めました。配布を楽しみにしていた方ごめんなさい。
(この動画は初回投稿の動画コメントを修正して再投稿したものです)
user/158935
【ゆっくり解説】 第一回 メッシュの表示 【3Dプログラミング】
勉強中のDirectXによる3Dグラフィック。覚えた分だけ動画にしてみました。
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【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた (取扱説明編)
sm8447612 sm8604998 で紹介した、「MikuMikuTransborder」の取扱説明用動画です。
PV的要素は皆無ですのであしからず。
最初に謝っておきます。説明文速いです。あと、最後力尽きてしまい、尻切れ気味です。
BGM: sm1237915 sm8667565 sm3763200
MikuMikuTransborder ver.0.20にバージョンアップしました
更新内容:
・MMD ver6 に仮対応
・プログラマブルシェーダのレジスタ番号を自動推定する機能を追加
・動作負荷の改善
また、解説用ページを作成しました。配布もこちらで。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/230.html
【ゆっくり解説】 MMDビューアの作り方 【3Dプログラミング】
.Net Frameworkはね、言語に縛られず自由で、なんというか救われてなきゃダメなんだ。
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追記:「こういう落とし穴の対応が一番大変w」 ⇒ 分かってくれる人がいて嬉しいw 何度も心が折れそうになりました。
【ゆっくり解説】 第二回 アニメーションと衝突 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座の続編です。アニメーションメッシュと衝突判定を解説しています。
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うp主が使っているDirectX SDKのバージョンは DirectX 9.0c Novernver2007です。
【ゆっくり解説】 第6回 MMDモデルの表示 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第6回です。MMD用モデルのPMDファイルの読み込みと表示方法について解説します。
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9/3:スキンメッシュアニメーションでMMDモデルを動かすことに成功!お察しの通りマルペケつくろーどっとコムで勉強しましたw
【ファンゲーム】星のカービィ:コズミック・カオス
友達何人かと作ってる大好きなゲーム会社の大好きなシリーズのファンゲーム。 とりあえず見て頂けば嬉しいです。 動画2号: sm7984932 動画3号: sm11071332
DirectXで インベーダーを再現してみた+α
Unity等のゲームエンジンもあまりメジャーじゃない時代…
学生時代の作品 仕様研究2日 制作4日
たしかSFCのインベーダーを仕様とドットを目コピしていたはず
音はそのまま録音して使っていたか
どこまで再現できるか、それに尽きる
…単純にヘタになってるなぁ
#0:15 名古屋撃ち ・・勝てず
#3:01 レインボー ・・ギリギリ
#5:28 当時してみたかったこと
#6:22 インベーダーの本気
裏モードをONにすることで色々無茶苦茶に
2箇所ノイズの為、無音箇所があります
[追記]
作成時の備忘録が見つかったのでこちらに置いておきます
https://writening.net/page?JCAJpj
酔いどれペギーさん
yukidarumaさん
草薙イヅナさん
ななふに さん
広告ありがとうございます。
自作ゲーム [mylist/57773289]
【ゆっくり解説】 第7回 MMDモデルを動かす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第7回です。前回読込んだMMD用モデルのPMDファイルを、スキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
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9/14 追記 VMDを読込んで躍らせることに挑戦しましたが、結果は惨敗でしたorz
ネイルアートシミュレータのようなものを作ってみた
画面上でネイルアートのデザインをエディットできるツールを作ってます。以前ファッションカテゴリにアップしましたが、ちょっと改良したので改めて技術部カテゴリにアップさせてもらいます。
HPにベータ版もありますので興味ある方はのぞいてみてください
http://www.nailcanvas.com
(2009.12.29追記)色々コメント有難うございます。ちょっと時間が取れなくて開発が進んでなかったのですが、また進めていきます。特に知り合いに教えてくれた人とか、ありがとう~。
【ゆっくり解説】 第8回 MMDモデルを踊らす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第8回です。VMDファイルを読込んでMMD用モデルをスキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
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9/25 追記:
VMDパラメータビューアのご要望があったのでアップしました。
コメント頂いたARToolKit_MMDのコードを参考して膝IK部分を修正したら不自然な動きがだいぶなくなりました。ありがとうございます。
ベジェ補間実装しました。なんとなく動きがより滑らかになったような気がします。
【実況】一回目 最強プログラマと学ぶDirectX 【DirectXとは】
寝たら記憶もどった。
次→sm28854797
マイリストmylist/55806504
C言語 → mylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
【ゆっくり解説】 第9回 初めての物理演算 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第9回です。物理演算の初歩について解説します。
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2013/7/21 追記:Bulletは基本的に3D用です。ただz成分を固定すれば2次元でも使えるかも知れません。
3D Ripper DX で ガンダムを ゴニョゴニョする
「3D Ripper DX」を使って 3Dで表示されるアプリからデータをちょろっと借りて いろいろ遊ぼう! という動画です。 操作方法が気になる人は一時停止しながら画面上のキーボードを見るとわかるかも。
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方2 【プログラミング】
前作 【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方【プログラミング】sm14297748の続編です。自機ショット、当たり判定、被弾エフェクト、残機表示、敵の体力バー、SE、BGM、3D表示の背景について解説します。
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DirectXやXNAで使えるエフェクトライブラリを作ってみたい
注:この動画はDirectX、XNAを使う方向けです。MMEはあんまり関係ないよ!
お借りした曲:sm3945173
応援中の企画
MMDで格闘ゲームツクールを作るよ!!:sm11716045
MikuMikuDanceで対戦アクションゲーム制作:sm12460550
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
【ゆっくり解説】 第10回 物理演算の応用 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第10回です。物理演算の応用について解説します。
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追記:D3DX9_43.dllを入れないと動かない→最新版のDirectXランタイムがインストールされていればたぶん動くと思います。もしそれでも動かない場合はご連絡頂けると嬉しいです。
ネイルアートをデザインするツールを作ってみた
リアルタイム3DCGを使って、ネイルアートのデザインをエディットできるツールを作ってみました。まだ開発中ですが、どうでしょうか?
マイリストmylist/13913431
【第1回】C++でDIVAっぽいゲームを作ってみた
皆さんこんにちは。C++言語とDXライブラリを使用して再現してみたDIVA風の音ゲーです。
ところどころ画像などはお借りしていますが、落ち着いてから自作しようと思います。
次回:sm25901418
本シリーズ:mylist/50826458
お借りしているもの
ゆっくり系動画OP素材:nc27125
バック背景用素材壁紙:nc9571
メランコリック カメラモーション:sm24006052
メランコリック モーション:sm22912156
天球儀ステージ:im4069022
スカイドーム:http://www.geocities.jp/miew_miew_fc/MMD.htm
PPD様
動画:初音ミク-ProjectDIVA-F2nd
一応ツイッターやってます
動画垢(元本垢):https://twitter.com/kl_divaP
【ゆっくり解説】 第4回 シャドウボリューム 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第4回です。最新ゲームなどで使われるシャドウボリューム法による影の描画について解説します。
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DirectX11プログラミングに挑戦してみたpart1
3Dのシューティングゲームを作りたくてDirectX11プログラミングを始めました。
今までに作ったことのあるゲームはOpenGLを使ったテトリスのみです(っ´ω`c)
果たしてうp主は無事シューティングゲームを完成させることができるのか!?
pert1は仕様です(キリッ
次回: sm11275828
ブログ: http://blog.livedoor.jp/neon_pg/
俺このゲーム作り終わったらコミケにだすんだ。
初投稿です。こんにちはうp主です。今年の冬コミにだそうとしている同人ゲーもとい自作ゲームです。
各種制作担当
プログラム,グラフィック:うp主
BGM,SE:うp主の知り合い
ジャンルは3DアクションRPGになる予定です・・・
どんなゲームかというと壺みたいなのから、玉をだして、リフティングしたりして、敵にむけてシュートするゲームですw
なにぶん音関係以外は1人でやっているので間に合うか心配ですが温かい目でみまもってください。
追記:グラフィック、サウンド出力にDirectXを使用。
スクリプトエンジンとしてluaを使用。
コンパイル・リンカーとしてvsualstudio2008を使用して製作してます。
【ゆっくり解説】 第三回 光と影 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座 第3回です。CGにおける光の扱いについてと、平面投影法による影の描画について解説します。
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【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方3 【プログラミング】
DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画の最終回です。というかできたゲームを上げただけです。
解説動画1→【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方【プログラミング】sm14297748
解説動画2→【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方2【プログラミング】sm14396251
他の投稿動画→mylist/20341298
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【ゆっくり解説】 第5回 メッシュの自作 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第5回です。いままでのようにXファイルを使わずメッシュを自作する方法について解説します。これによりメタセコイア形式などの独自ファイルフォーマットの3Dモデルデータを表示できるようになります。
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8/7追記:Metasequoiaファイルのテクスチャ、法線ベクトルに対応しました。
8/10追記:MMDモデルデータの読み込みに成功しました!
MMDを手軽に動かすソフトを作ってみた①(ソフト配布:操作説明)
手軽にMMDを動かしたかったので作りました。
ソフトのダウンロードURL ↓
http://ayatiden.dip.jp/wp-content/uploads/2016/09/MMDWORDL.rar
この動画は操作の説明です。設定やモデルの導入方法は↓
MMDを手軽に動かすソフトを作ってみた②
sm30068522
DSでPCと通信するプログラムを作ってみた
作ったものリスト(mylist/6972789)NINTENDO DSのWifi機能を使って、PC側のDirectXのアプリのカメラを制御するプログラムを作ってみました。その2:sm3201704
GeForceが倒せない
歌が下手なのは百も承知ですが(ry カラオケ → sm885342 音ズレなんて気にしない。 うp主はRadeonX300 → Geforce7300GS → 7900GS → 9800GT(熱暴走で死亡)→RadeonHD4770ユーザです。 合神!ゴッドグラヴィオン→sm1590774
水面の波紋シミュレーション2
前回の波紋シミュレーションで省略していた反射係数を計算するように変更しました。また、屈折シェーダを付けました。手前側で環境マッピングのタイルが透けていると思います。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々 http://d.hatena.ne.jp/nobnak/