タグ C++ が登録されている動画 : 907 件中 1 - 32 件目
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【VOICEROID解説】(C++) Type Erasure解説動画
C++のテクニックの一つType Erasureについて解説します
追加資料
C++11: Syntax and Feature
http://ezoeryou.github.io/cpp-book/C++11-Syntax-and-Feature.xhtml
cpprefjp
https://cpprefjp.github.io/
この配信で使用している楽曲情報:
「SC-9406 (submix)」by Nash Music Library
「microscopist」by Nash Music Library
ウェブサイト:https://www.nash.jp/nml/
音楽配信サービス:https://www.tunecore.co.jp/artists/nashmusiclibrary
C++オブジェクト指向講座 第3回(全3回)
2024/4/6の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第2回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
C++オブジェクト指向講座 第2回(全3回)
2024/3/23の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第3回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43654053
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
C++オブジェクト指向講座 第1回(全3回)
2024/3/10の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第2回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328
第3回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43654053
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
猫ミームと見る、ダンジョン自動生成の基礎
目 が あ っ た ね ♡
↓↓↓テキストダウンロードリンク↓↓↓
https://drive.google.com/file/d/1JdvX9e4pXeepfjLdeMyBWiHaVbUZOSl2/view?usp=drive_link
使用言語
C++
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part4
『敵』
『設定・オブ・ザ・デッド』
『画力・オブ・ザ・デッド』
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お借りした音声
音楽:BGMer 様
http://bgmer.net
効果音:効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
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sm43158448←前 次→
マイリスト↓
mylist/76016708
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part3
『アタリハンテイ・序』
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恐らく今後不具合が発生しそうですが、
とりあえず動いているのでこのまま放置します。
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お借りした音声
音楽:BGMer 様
http://bgmer.net
効果音:効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
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sm43158448←前 次→sm43234341
マイリスト↓
mylist/76016708
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part2
『射撃』
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今のところはバグも対処しやすく、
モチベーションも持続しています。
動画がシンプルで短いのは、投稿を持続するためです。
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お借りした音声
音楽:BGMer 様
http://bgmer.net
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sm43103741←前 次→sm43158448
マイリスト↓
mylist/76016708
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part1
Chapter:1【プレイヤー】
『下準備』
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一度、立ち絵を含む全データを削除しましたが、
性懲りもなくゲーム作りを再開しました。
何を作るかは作りながら考えます。
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お借りした音声
音楽:BGMer 様
http://bgmer.net
効果音:効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
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sm43072150←前 次→sm43124925
マイリスト↓
mylist/76016708
【単発】適当に作ったゲームをゆっくり実況
【簡易的・防衛ゲーム】
・Zキー:射撃
・十字キー:移動
・Ctrl:向き固定
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プログラミング初心者の私が作ったゲームをゆっくり達に実況してもらいました。
【まずは完成させる】だけを考えて作ったので、
ゲームと呼べる要素を最低限備えた作品です。
半年前にも似たような動画を投稿していましたが、
データを全部削除していたので、
勉強した内容をどの程度覚えているのかの確認でもあります。
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次→sm43103741
マイリスト↓
mylist/76016708
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ3 ビットボードで高速化してみた
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちら
https://github.com/NewGoldSmith/Reversi
です。
このプログラムは、Threadpool、alpha-beta pruning、minimax、memorypool、Bit board等の技術が使われています。
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part37 Conceptについて
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「Concept(コンセプト)」の解説になります。
テンプレートオブジェクトを作るとき、コンパイルが通らない型が初めからわかったら便利だと思いませんか?
そんな夢のような機能がコンセプトです。
今回は基本的な使い方や、注意点をまとめてみました
C++20からの機能になるので、実際に試してみようっていう勇気ある方は、C++のバージョンを確認するのを忘れずに
マリオワンダーを絶賛攻略中です
久しぶりの2Dマリオのせいか、なんかむずい
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
C WinAPI ウィンドウのクラス化
解説ではありません
自分用動画です
コードダウンロード
https://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMF
WinAPIの基本を解説【C++】 まとめ
sm42064075
C++基礎解説
part1:sm31667371
part2:sm31783520
part3:sm31820765
part4:sm31854271
part5:sm31894653
part6:sm32093717
part7:sm32107842
part8:sm32644557
part9:sm32652591
part10:sm32672837
part11 : sm33859172
part12:sm33872531
part13:sm33908192
part14:sm33933954
part15:sm34075109
part16:sm34086802
part17:sm34093892
part18:sm35047227
part19:sm35240481
part20:sm35240481
part21:sm35276282
【ボツ動画】WinAPI フレームレート処理
ボツ理由・・・CeVIOAI小春六花を購入後、2日後にvoicepeakが発売(無償配布)されたので
作り直そうとしてパソコンデスクトップを整理してたら
動画編集データとプログラムコードを破棄してしまったから
なお、voicepeak買ったので別動画作り出す
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ2 アルファベータアルゴリズム マルチスレッド実装
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちら
https://github.com/NewGoldSmith/Reversi
です。
このプログラムは、Threadpool、alpha-beta pruning、minimax、memorypool等の技術が使われています。
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちら
https://github.com/NewGoldSmith/Reversi
です。
Visual Studio 2022で即ビルド出来るnegamaxアルゴリズムを使った3目並べを作ってみた。
Visual Studio 2022でビルド出来る三目並べはこちら
https://github.com/NewGoldSmith/Sanmoku
です。
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part36 ラムダ式について
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「ラムダ式」の解説になります。
ゲーム制作の方で出てきたラムダ式をもう少し詳しく解説します。
関数オブジェクトを一時的に作成できる便利な機能ですが、存在を知らないと「何だこの書き方」となる典型な気がします。
今回はラムダ式を定義し使用するところまでを解説します。
皆さんの手助けに慣れれば幸いです
今月はちょっと忙しすぎて、ソシャゲを少し触った程度
繋キャンをね、ちょっと触ってみてるよ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part35 mapについて
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「map」の解説になります。
ゲーム制作の方で出てきたコンテナクラスをもう少し詳しく解説します。
配列と似た感覚で使うことができるコンテナの一種ですが、インデックスに特徴があって
少し注意しないといけないこともあります。
ゲーム開発の方は落ち着くまでもう少しかかりそうです。
いいところまで作れたら、開発の動画の方も再開しますね
おれはいつロックマンに戻れるんだろう
ピクミンもそのうち出るっぽいしなぁ
ゲーム作ってる場合じゃないかもしれん
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
GPT-4 Bing AI にC++ソースコード添削してもらってみた03
他にもプログラムを作ったりしています。
動画で使用されたファイルへのリンクは
https://github.com/NewGoldSmith/MemoryRental-template-
です。
AI Bing copilotにC++ソースコードを評価してもらってみた02
他にもプログラムを作ったりしています。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/
です。
AI Bing copilotにC++ソースコードを評価してもらってみた
**********感謝******************************************
広告ありがとうございました。
*******************************************************
他にもプログラムを作ったりしています。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/
です。
WinAPIの基本を解説【C++】 まとめ
まとめ動画
C++基礎解説
part1:sm31667371
part2:sm31783520
part3:sm31820765
part4:sm31854271
part5:sm31894653
part6:sm32093717
part7:sm32107842
part8:sm32644557
part9:sm32652591
part10:sm32672837
part11 : sm33859172
part12:sm33872531
part13:sm33908192
part14:sm33933954
part15:sm34075109
part16:sm34086802
part17:sm34093892
part18:sm35047227
part19:sm35240481
part20:sm35240481
part21:sm35276282
WinAPI基本解説
part1:sm35629715
part2:sm39898260
part3:sm39904974
part4:sm39915072
part5:sm39980161
part6:sm42056157
DL:https://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMF
mylist→mylist/59798089
mylist/66394728
Twitter→@raten1783
WinAPIの基本を解説【C++】part6 ダブルバッファリング・ゲームの描画
お久しぶりです
ソースコード
DL:https://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMF
mylist→mylist/59798089
Twitter→@raten178
part1→sm35629715
前回→sm39980161 次回→クラス化
USIDebugStbのプログラムの説明01
他にもプログラムを作ったりしています。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/
です。
AviUtlプラグイン/アイテム内音声波形/タイムライン編集効率化
「アイテム内音声波形プラグイン」を高速化しました。
今までは音声波形を表示したいアイテムを手動で選択していましたが、
3.0.0 では全ての音声波形が自動的に表示されるようになりました。
音声波形の表示を止めたい場合は、まず更新モードを 0 にします。
さらに「キャッシュをクリア」ボタンを押します。
=== プラグイン配布場所 ===
https://github.com/hebiiro/AviUtl-Plugin-ShowWaveform
=== キャスト ===
エリーミア(あらつち)
https://artt.birchgame.org/blog/eliemia/
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40275681
にゃてすん(あらつち)
https://artt.birchgame.org/blog/28103-2/
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40344922
=== クレジット ===
この動画はCOEIROINKを利用しています。
COEIROINK:エリーミア
COEIROINK:にゃてすん
https://coeiroink.com/
パイプ通信をインターセプトするソフトを将棋所で使用してみた。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/USIDebugSTB
です。
パイプ間通信を覗くソフトを作ってみた。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/USIDebugSTB
です。
【応用分野】各プログラミング言語は何ができるかを見てみよう
多くの人がプログラミングを学ぶのは常に頭が熱くなってからネットで資源を探して勉強を始めます。学んでみると今学んでいることは自分が一番好きなものではなく、別の技術をもっと好きなようで、間違っていると感じて、また別のことを勉強するようになった。
プログラミング言語を学ぶ前に、どの分野に適用されるかを明らかにしなければなりません。このビデオは、いくつかのプログラミング言語の応用分野を説明し、何ができるかを見てみましょう。
#ScrapeStorm とは、強い機能を持つ、プログラミングが必要なく、使いやすくて、販売、金融、ニュース、電子商取引、データ分析、および政府機関や学術研究のユーザー向けに開発された人工知能Web#スクレイピング ツールです。
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part34 ちょっと変わったポインター
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「ポインター」の解説になります。
「前にやったやんけ」と思ったそこのあなた。
今回やるのはちょっと変わってるんです。
というわけで、「関数」「メンバー変数」「メンバー関数」に対するポインターの解説になってます。
小技の紹介もしているので、皆さんのプログラミングライフの一助になればいいなと思います
また、今回でこのシリーズとしては一区切りです。
うぷ主の動画投稿ライフは続いていきますが、
次シリーズからは「講座」要素より「作ってみた」要素強めになると思われます。
どうぞ、よろしくお願いいたします
APEXのスプリットが短いせいか、いつもより敵が強いんだが
いまだにシルバーなんだが
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp