タグ C++ が登録されている動画 : 907 件中 129 - 160 件目
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【ゆっくり解説】 第二回 アニメーションと衝突 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座の続編です。アニメーションメッシュと衝突判定を解説しています。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
うp主が使っているDirectX SDKのバージョンは DirectX 9.0c Novernver2007です。
【ゆっくり解説】 第三回 光と影 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座 第3回です。CGにおける光の扱いについてと、平面投影法による影の描画について解説します。
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初心者がゲームを作ってみる⑮【音楽付けるか】
ゲーム制作動画15回目です。今回は音楽を付けてみました。そろそろ終わりに近づいているような、そうでもないような。7/16追記:DX_PLAYTYPE_BACKに書き換えてもやっぱりループしちゃうみたいです。あぁ、ニワトリが鳴きまくる……ゲーム制作記録【mylist/24250970】ご連絡は【[email protected]】までお気軽にどうぞ
【ゆっくり解説】 第4回 シャドウボリューム 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第4回です。最新ゲームなどで使われるシャドウボリューム法による影の描画について解説します。
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【ゆっくり解説】 第5回 メッシュの自作 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第5回です。いままでのようにXファイルを使わずメッシュを自作する方法について解説します。これによりメタセコイア形式などの独自ファイルフォーマットの3Dモデルデータを表示できるようになります。
他の投稿動画→mylist/20341298
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8/7追記:Metasequoiaファイルのテクスチャ、法線ベクトルに対応しました。
8/10追記:MMDモデルデータの読み込みに成功しました!
初心者がゲームを作ってみる⑯【GUIとか音とか】
ゲーム制作動画16回目です。あんまり進めてないですorz曲増やしたり、地味な所のレイアウトを変えております。8/6追記サムネホイホイタグwwwいやぁ、ルルーでホイホイ出来たら感無量です。ゲーム制作記録【mylist/24250970】ご連絡は【[email protected]】までお気軽にどうぞ
動画再生プログラム作ってみた。
DirectShowを使った動画再生プログラムです。まだ未完成なので、いろいろと中途半端ですが、今後、独自色を出していけたらなーと思っています。なお、リソース以外は全て手打ちで作成しています。操作してる様子がものすごく見にくいです。すみません。【開発環境】CPU:Core2Duo 2GHz×2 メモリ:2GB OS:Windows Vista Ultimate Service Pack 2 言語:C++ 次回sm15287668
saga2のビーナスイベントを自作RPGで再現
自作 RPG で saga2 のビーナスイベントを再現mylist/31063423
【ゆっくり解説】 第6回 MMDモデルの表示 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第6回です。MMD用モデルのPMDファイルの読み込みと表示方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
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9/3:スキンメッシュアニメーションでMMDモデルを動かすことに成功!お察しの通りマルペケつくろーどっとコムで勉強しましたw
動画再生プログラム作ってみた。その2
DirectShowを利用したプログラム製作その2です。作ってるとプログラムのアラがいろいろ見えてきて、なかなか進まないもんですねぇ。今回はBGMなんぞを付けてみました。 前回sm15230670
制作中のゲームの出来具合披露その14
東方風弾幕STG&アクションゲームを制作中。今回からニコニコ技術部のカテゴリにしてみる。
高い順位がとりやすいらしいし(コラ
といってもタイトルからして身内以外に見せる気がないのですがw
今回は背景です。3D難しいなー。
お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)
お世話になってるライブラリ DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
次→sm15422438
ラング乙。
制作中のゲームの出来具合披露その15
東方風弾幕STG&アクションゲームを制作中。
今回は状態異常です。いいサムネがないので再びマスパ。
お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)
お世話になってるライブラリ DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
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まだまだ道のりは長い。
制作中のゲームの出来具合披露その16
アクション弾幕STGを制作中。
今回はポーズとスペルプラクティスです。
お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)
お世話になってるライブラリ DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
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9/7 コメントやタグが荒れているようなので補足します。
このゲームは東方風弾幕STGを目指して作製していると最初(その1)に明記していますが、この動画を最初に見た方は当然それを知らないでしょう。
そこまで考えが及ばず申し訳ありませんでした。
これからは東方projectをモデルにしたことがわかるように、ジャンルを「東方風弾幕STG&アクション」としたいと思います。
初心者がゲームを作ってみる⑱【マップエディタ】
ゲーム制作動画18回目です。ぐだぐだしているのは風邪の所為……今回はマップエディタの使い方です。予定がぎっちぎちだったので、ちょっと早めに投稿しました~追記:⑥の曲は『V -conclusion-』のことですかね。違ってたらコメでもくれればお答えしますよー ゲーム制作記録【mylist/24250970】ご連絡は【[email protected]】までお気軽にどうぞ
ミクのRTSを3Dで作りたい。その7。【ボーン(゚∀゚)ウマウマ】
前回→sm15422965 次回→sm15560317 mylist/25266668 いろいろ助けてもらってようやくここまでこれました…。 u → ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
えぴ流 C++ 実装スタイル プロ生勉強会 第10回@品川 #pronama
2011/9/3 開催 プログラミング生放送勉強会 第10回@品川
http://bit.ly/pronama10
えぴ流 C++ 実装スタイル
コーディング・スタイルとか、設計/実装のコダワリとか、C++11 となった C++0x がもたらしたスタイルの変化とか、ついでに本の宣伝だとか、そんなことをとりとめもなく。
スピーカー: επιστημη さん(@epitwit)
mylist/12987821
【ゲーム制作】横スクロールにかける青春 その5
C++とDXライブラリで横スクロールアクションゲームを作ります。
まだまだ初心者ですが、頑張って作っていきたいと思います。
ゲーム中のBGMはPANIC PUMPKINさんよりお借りしました:
http://panicpumpkin.omiki.com/
次→sm17079383 マイリスト→mylist/25653788 前→sm14960276
ダウンロードURLはこちら → http://d.hatena.ne.jp/ikuukan/20110907/1315405775
Twitter→http://twitter.com/#!/ikuukan
※この動画では雑念の塊さんとchipheadさん製作のフリーフォント、「しねきゃぷしょん」を使用しています。
ひらがなデザイン
【Copyright(C)2000 雑念の塊】
【http://member.nifty.ne.jp/zatsunen/jimaku/】
カタカナデザイン&フォント作成
【Copyright(C)2009 chiphead 】
【http://chiphead.jp】
【ゆっくり解説】 第7回 MMDモデルを動かす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第7回です。前回読込んだMMD用モデルのPMDファイルを、スキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/14 追記 VMDを読込んで躍らせることに挑戦しましたが、結果は惨敗でしたorz
ミクのRTSを3Dで作りたい。その8。【走る】
前回→sm15507958 次回→sm15594339 mylist/25266668 第8回にしてようやくここまで出来ました(´;ω;`) カメラとキャラクターの動きや、フィールドとか背景とか。いずれ輪郭とかも調整したいと思います
ミクのRTSを3Dで作りたい。その9。【ジャンプ・海・影】
前回→sm15560317 次回→sm16690953 mylist/25266668
何番煎じかわからないけどバトーキン島に行ってきたよーwバトーキン島最高!
おちゃっこLAB http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
【ゆっくり解説】 番外編 MMDモデルを踊らす? 【3Dプログラミング】
MMDのモーションファイルを読込んでMMDモデルを躍らすプログラムに挑戦しました。結果は……。
他の投稿動画→mylist/20341298
9/21 追記:座標系のミスを修正し、キーフレーム補完、IKを勉強して実装。だいぶそれっぽい動きになってきました。物理演算を除けばモーション再生まであと一歩です。
制作中のゲームの出来具合披露その17
東方風弾幕STG&アクションゲームを制作中。
今回はリプレイです。
お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)
お世話になってるライブラリ DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
次→sm16055039
あれ?今気づいたけどこのレーザー「日出づる国の天子」に似てね?
【ゆっくり解説】 第8回 MMDモデルを踊らす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第8回です。VMDファイルを読込んでMMD用モデルをスキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/25 追記:
VMDパラメータビューアのご要望があったのでアップしました。
コメント頂いたARToolKit_MMDのコードを参考して膝IK部分を修正したら不自然な動きがだいぶなくなりました。ありがとうございます。
ベジェ補間実装しました。なんとなく動きがより滑らかになったような気がします。
【ゆっくり解説】 Tips コピペしない 【プログラミング】
プログラミング講座の番外編です。うp主と同じプログラミング初心者に役立つかも知れないコツを紹介します。
他の投稿動画→mylist/20341298
11/3追記:色々なご意見ありがとうございます。特にコメントを書かなくても分るようにプログラムを作るという点にご意見が多いようです。変数名の長さや、目印についてですが、適切に関数化/クラス化をして、ローカル/メンバー変数を駆使すれば問題は解消すると思います。逆に詳細なコメントや長い変数名が必要になるのは、切り分けがしっかり出来ていないためと考え、設計を見直すようにしています。
【自作ゲーム】 神ゲーを作りたい。Project.3-4
体験版アップ→ http://bit.ly/IM5DaF 完成を楽しみにされてた方には申し訳ない。あと、キャラが女の子なのは萌え要素に挑戦してみたかったからなんだ。 前:sm14890970 次:sm16355728 mylist/13360254
【ゆっくり解説】 第9回 初めての物理演算 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第9回です。物理演算の初歩について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
2013/7/21 追記:Bulletは基本的に3D用です。ただz成分を固定すれば2次元でも使えるかも知れません。
テイ○ズっぽいゲームを作ってみたかったんだ2
C++/Dxlibに移行してから幸せになりました 多分 どうも久しぶりです 前回はHSPで作ってたのですが今回はC++に移行して1から作り直しています、 カメラのズームもついたり色々進展しましたのでうp。 敵はテスト表示なので動いたりはまだしてません。 次:sm16124089 前:sm12436997
マイリスト mylist/39454124
Scheme to C++0x
Shibuya.lispテクニカルトーク第7回 (2011/10/22)
新妻弘崇さんによる「Scheme to C++0x」です。
次: 「文型素人による実用を目指したArc処理系の孤独な開発」 (sm15962577)
前: 「Lispマシンを作ってみた」 (sm15962784)
マイリスト: mylist/28336529
【ゆっくり解説】 第10回 物理演算の応用 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第10回です。物理演算の応用について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
追記:D3DX9_43.dllを入れないと動かない→最新版のDirectXランタイムがインストールされていればたぶん動くと思います。もしそれでも動かない場合はご連絡頂けると嬉しいです。
制作中のゲームの出来具合披露その18
東方風弾幕STG&アクションゲームを制作中。
今回はアイテムなどです。
お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)
お世話になってるライブラリ DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
次→sm16271112
地平線はだいたい真ん中辺にありますが、透明なのです。
そういうことにしておいてください。
ボクシングゲーム制作中【BOXMEN2】
時々ストレス解消にBOXMEN1を自分でやってたのですが、色々と不満が出てきて逆にイライラするのでC++で新しく作ってます。ブイQの片手間にやってるのでまだまだ完成には遠いです。 BOXMEN1:sm8899658 (4:11~) 全アップロードリスト:mylist/18171251
テイ○ズっぽいゲームを作ってみたかったんだ3
あまり大きな更新はないです 大きいと言えばAIの追加くらいかな 前:sm15889151 | 次:sm17202328
マイリスト mylist/39454124