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【Battle.netアプリで..】No.0120 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
過去の動画で何度か申し上げたことでは
ございますが、やはりこちらの3ベース型
速攻というのは、ザーグを扱うプレイヤーに
とっては、メリットの多いビルド(建設手順)
だと思います( ・`ω・´)キリッ
第一のメリットが、もし仮に速攻をあきらめて
経済勝負に持ち込むことにしても、すでに
基地(ベース)が3つあるので、切り替えが
しやすい、ということです。速攻に行けない、
と判断してもその後の経済が発展しやすい、
という大きなメリットがあります。
第二のメリットは、兵ユニット生産ペースが
意外に速い、ということです。1ベース型
や2ベース型に対して、軍の整備が大きく
立ち遅れるなら、速攻を目指す者としては
3ベースは仕掛けのタイミングも送れるため、
速攻が失敗するリスクも拡大し、危険なの
ですが.. これが意外にも3ベースでも全然
スピーディに軍を展開できるので、3ベース
ビルドがほとんどデメリットにならないん
です(わずかに1ベースor2ベースの方が
兵力を用意し仕掛けるタイムが早いかも
しれません。)
ちょっと矛盾するようですが、第二のメリット
というのは3ベースを建設した上で、
スピードが犠牲にならない、というデメリット
の程度についてのお話となりました。
デメリットが少ないなら、3ベースでいい
じゃない( ・´ー・`)っていう楽観的な発想のお話
です。あはは(*´∇`*)
実は、上記の第二のメリットといいますか、
3ベース建設によってスピードが遅れない、
というのが本当に大きくて、今回この配信でも
こちら側のビルドに小さなミスがあった
(例えばサプライブロックになってしまった)
にも関わらず、それでもしっかり攻めが
決まってくれました( ・´ー・`)
ここまで調子良くお話しましたが、きっと
4ベース型速攻、というのは流石にやらない
方がいいのでしょうね..4ベースも作るくらい
なら、最初から経済勝負でいいじゃん。
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【Battle.netアプリで..】No.0119 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、この3ベース・ベインリングバストに
こだわってプレーしておりますが、なかなか
手順がおぼつかないところが多く、目指す
目標タイムまでに理想的な形を作れずに
います。(; ・`д・´)
それでも、苦戦をしながらでもこうして
Hard=難関レベルAIに勝てているというのは、
それだけこの3ベース・ベインリングバストが
優秀、ということなんだと思います。
恐らくですが、私自身のスキルレベルは
1ベース~2ベースでベインリングバストを
やっていた頃とそこまで変わっていないので、
ザーグを持って速攻を仕掛ける場合は、
むしろベースは3ベース以上あった方が
やりやすい面もある、ってことなんだと
思います。( ・`ω・´)キリッ
もちろん、1ベースのみで速攻を仕掛ける
ストイックなやり方もあって、そちらも
将来的にはまた自分のプレーを見つめ直す際に
チャレンジしたいと思いますが(*´∇`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0118 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
やっぱり、ベインリングバストというのは、
3ベースでスタートする方が強いかも
しれません( ・`ω・´)キリッ
このHard=難関レベルのAI相手にも、
いくつかこちら側に手順や操作のミスが
あったにも関わらず、最後は圧倒することが
出来ましたので、それだけ1ベースや
2ベースのベインリングバストに比べて
勝ちやすい、ということかもしれません。
(`・ ω・ ´)ゞ
普通、1ベースぶんしかミネラルを採掘
しないなら、基地は1つでいいじゃないか、
って思ったりするんですよね。兵ユニットを
生産するためのLarvae=ラーヴァも
Queen=クイーンのインジェクトを使えば
増やせて、生産ペースも速めることが
出来るので。
でも、意外とベースが複数あった方が
スムーズに兵ユニットを大量生産できる側面
があって、第二、第三のハッチェリーを建てる
ためにミネラルを300×2回消費するだけの価値
があるのではないか、と感じるようになり
ました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
一応付け加えると、スタークラフトをやり
始めたばかりの場合は、ベースの数が増えると
それだけ操作が複雑化するので、3ベース
あるとむしろプレーイングが難しくなって
しまう懸念があります。
私は、3ベーススタートのメリットを、ある程度
スタクラに慣れてから知りましたので、これは
プレーイングがある程度固まってからその知識を
得られて良かったな、と感じております。
意外と、1ベースのみで速攻を仕掛けるのも、
生産ペースを緻密に管理したり、コントロール
グループによるショートカットを付与する時間が
取りやすいので、やっぱり1ベースなら1ベース、
2ベースなら2ベースのメリットがある、と
思います。(*´ω`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0117 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
過去には、マクロゲームが一番得意だと自負
していた自分でしたが、最近はもっぱら
こちらの試合で披露させていただく
ベインリングバストの方がスムーズに
展開できるようになりました( ・`ω・´)キリッ
アレですね。意外とベースが1つより2つ、
2つより3つあった方が、むしろユニットの
大量生産が出来るので、速攻を仕掛ける上でも
メリットがあったりしますね(๑•̀ㅂ•́)و✧
もしかしたら最速を狙うなら1ベースのみで
やる方が早い段階で兵力を整えることが出来る
のかもしれませんが.. 問題は1ベースのみで
軍隊整備を行って、いざ速攻に出て失敗して
しまった場合、もう取り返しが付かないことに
なるんですよね。1ベースしか無くて経済力を
養う手立てが乏しすぎるので。(( ;゚ Д゚ ))
最初にもう3ベース作ってしまえば、
「あ、これは速攻失敗するかも..(; ・`д・´)」
って敵軍を見て思っても、そこから3ベース
を活かして経済勝負にする手段があるので、
もしかしたら逆転勝ちも狙えるかもしれないん
ですよね。(`・ ω・ ´)ゞ
元々、スタークラフトというのは序盤に
ある程度の兵力が必要となるので、メイン
ベースのミネラル採掘がフルサチュレート
(1ミネラルにつき2ドローンの)体制が
仕上がったら、セカンドベースとサードベース
ではミネラル採掘をしばらく行わずに、
ひたすら兵ユニットを生産し続ける手があり
ます。これは敵陣への速攻の準備だけでなく、
逆に敵側からの速攻の対策にもなります
(兵ユニットが今度は守りに活きる)。
1ベース分のミネラル採掘フルサチュレート
が出来たら、そこからは数分間ほとんど
兵ユニットしか作らない。これが1つの定跡、
と呼べるかもしれませんね( ・´ー・`)
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【Battle.netアプリで..】No.0116 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日も、一日の配信をスタートした日時が正午、
すなわちお昼ごろとなって、予定よりも遅れて
しまったので、本日の配信もなるべくそれぞれの
動画を短めに録画してアップしてこうかな、と
思います( ・`ω・´)キリッ
なんか朝だらだらとしちゃうんですよねぇ~。
それとか今日日曜日じゃないですか。朝起きて
テレビ付けたらNHK杯将棋トーナメントとか
やってると、ついつい観ちゃうんですよね。
私は振り飛車党なので、相居飛車の将棋とか
多くて、わからないんですが..(笑)
ちょっと前から試してはいる作戦ではありますが
基地(ハッチェリー)を3つ建設して、3ベース
態勢でベインリングバストを仕掛けるようにして
みました。これが意外と、ハッチェが3つもある
のでユニットの生産がはかどりやすいという、
メリットもあって、しかもお相手がスカウティング
してきた場合は基地が3つあるから速攻じゃなくて
経済勝負で行くように、お相手からは見えるので
けっこう色々と利点のある組み立てだと思いました
(*´∇`*)
今後、この3ベース・ベインリングバスト、
ちょっと練習してみようと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0115 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日は、配信のスタート日時がちょっと遅れて
しまって、このままだと一日の配信を終えるのが
夜となってしまいますので、今回はあえて
試合時間が短く済むベインリングバストを
使ってAIとの対戦に臨みました。( ・`ω・´)キリッ
マクロゲームだと、試合時間がゆうに20分を
超えてしまうこともあったりするので、
もしかしたら今後もその日の配信日時でどの
作戦を選ぶか、変えて行くかもしれません。
m(_ _)m
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【Battle.netアプリで..】No.0114 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
マクロゲームが最近不調ということで、一回
モチベーションを上げるために、過去に会得
することに成功したベインリングバストに
戦略を切り替えて、しっかりと勝利の味を
噛みしめてから、次にやりたいことをやろう、
って思いました( ・`ω・´)キリッ
『なんかやけにエラそうだな!? (°益°╬)』
この中級AIとの試合は、このベインリング
バストが上手く決まって、狙い通り勝つ
ことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
『人の話を聞けよ(°益°╬)』
次回以降、またマクロゲームに戦略を
切り替えて挑戦したいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
『無視するんじゃないよ(°益°╬)』
ファン(配信者ぬくゆの唯一のファン)さん、
今日も可愛いですね(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
『ドヤ顔で言うんじゃないよ。この顔の
私でいいのかよ。(°益°╬)』
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【Battle.netアプリで..】No.0113 スタークラフト2のザーグを使い、中級~難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【2試合、×○】
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっと最近、ずっとスタクラ2で負けが
続いているので、今回は気持ちを新たに、
マクロゲームではなく、ちょっと前によく
採用していたベインリングバストを使って
コンピュータとの対戦に臨みました。
( ・`ω・´)キリッ
いやしかし、調子が悪いと何をやっても
ダメな時ってあって、今回はある程度
慣れて技術も向上したはずのベインリング
バストでも一回負けてしまいました。
(; ・`д・´)
一応、第二戦では勝つことが出来ましたが、
そちらは中級レベルのAIが対戦相手。
もしかしたら、色々と試しながらやって
いるうちに腕が落ちてしまったのかも
しれません。
それでも、将来的にザーグを上手くなる
ためには、幅広く構えられるマクロゲームは
犠牲に出来ないので、また次回以降、それを
やりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0112 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
一時期ベインリングバストの作戦を上手く
使いこなせるように、その戦術ばかりを
磨いておりましたが、最近またマクロゲームを
意識してプレーしております。( ・`ω・´)キリッ
ところが..
いままでやって来た事を一回リセットして、
やり方を変えてからというもの、なかなか
ガッチリはまらず、AIとの対戦で苦戦を
強いられております。
まだ私のプレーイングにおける決まり事が
ぶれている段階では、迷いというのがそのまま
勝敗を決めてしまっている、という部分が
あります。
この試合については、しかも最近変えた
コントロールグループについてもハッチェリーを
1指定に統一できず、しかも試合は負け。もう
踏んだり蹴ったりの状況でございます。
(; ・`д・´)
やりたい事は見えていて、目標は決まっている
のですが、それを勝利へと結びつけることが
出来ず。課題の残る試合となりました。
(( ;゚ Д゚ ))
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【Battle.netアプリで..】No.0111 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっと最近、またマクロゲームをやろうと
決めて、AIとの試合で何回か持久戦らしく
構えてプレーしているのですが、歯車が
かみ合わないみたいに、どこか空回りして
しまって、負けた試合が続いております。
(( ;゚ Д゚ ))
キーボードのショートカットキーでユニットを
選択したり、指示を与えることが出来る
コントロールグループ。こちらをちょっと
やり方を変えただけなんですが、見事に私の
脳みそは混乱。
なんか上手く行かないんですよねー..
これだったら、一時期やり込んでいた
Zerlings&Banelings&Roachesを組み合わせた
速攻プランの方が良かったかもしれません。
それでも、マクロゲームの可能性を犠牲に
したくないので、今後もしばらくマクロゲームを
目指してやってまいりたいと思います。
( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0110 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合では、HarderレベルのAIを
相手に、マクロゲームを目指しましたが、
今回まったく歯車がかみ合わない感じに
上手く行かず、最後はAIの軍に圧倒され
ました。(; ・`д・´)
ちょっと、コントロールグループにおける
トリビアとして、複数のハッチェリーを
同じショートカットで指定できることが
わかったのは良いのですが、いままでの
慣れ親しんだコントロールグループではなく
新しいやり方でやったら、見事に私の脳みそ
が混乱。いつの間にかパニックになって
行って、そのままずるずると負けてしまい
ました(( ;゚ Д゚ ))
やっぱり1つでも、いままでと違うことを
やる場合は、全体にも影響が及ぶものだと、
今さらながら感じました。
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【Battle.netアプリで..】No.0109 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっとまだインフェスターのマイクロ操作が
不得意な私。今回は、インフェスターの生産も
視野に入れながら、とにかくスタンダードな
ザーグのマクロゲームを目指して試合を開始
しました。
結果としてはお相手に攻め倒されてしまった
のが残念でしたが、途中までしっかりと
クリープも広げることが出来、形としては
ザーグらしい展開の仕方が出来たかな、と
思いました。
いままでの私の試合運びに比べると、
クリープを広げることで、より一般的な
ザーグのプレーに近くなった気がいたします。
今後、このやり方で、しっかりと試合内容と
結果を勝ちに出来るように、がんばりたいと
思います(*´∇`*)
アレですね..
すごく今さらなんですが..ハッチェリーの
コントロールグループについては、複数の
ハッチェをどれもShift+1の1指定に出来る
ことが判明いたしました。キーボードの1を
押せば、Shift+1した全てのハッチェが同時に
選択できるため、より効率的にユニットを
生産できることがわかりました。これに伴い
兵ユニットに割り当てられるショートカット
の数も空きが増え、各段にやりやすくなった
はずです。
今回は負けましたが..(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0108 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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( ̄^ ̄)ゞ
こちらの配信の試合では、なるべく
Infestor(インフェスター)というユニットを
使いこなせるように、まずは試しに生産して
みよう、って思ってやったんですが..
なかなか上手い具合には行かず、大体の
インフェスターは敵軍の攻撃にやられてしまい
ました(; ・`д・´)
Zerg(ザーグ)という種族にはスペルキャスター
というサポートに特化したユニットが2種類
ありまして、それがこのインフェスターと、
もう1つはViper(ヴァイパー)というユニット
です。もしOverlord(オーバーロード)を
Overseer(オーバーシーア)にmorph=変身させた
場合は、Overseerも一種のスペルキャスター
といえます。
スペルキャスターは、直接的な攻撃手段が
無いため、他のユニットと合わせて使って
あげないと、単体ではすぐやられてしまいます。
(; ・`д・´)
今回は、操作が不慣れ過ぎて、インフェスター
をしっかり活躍させてあげられませんでした。
(( ;゚ Д゚ ))
試合は、最後Ultralisk(ウルトラリスク)と
Corruptor(コラプター)の大軍でごり押しして
勝つことが出来ました(*´∇`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0107 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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( ̄^ ̄)ゞ
今回の試合は、なんとか5分以内のタイムで
初動を決める。これにこだわりました。
将来目指すタイムは4分半。速いプレイヤー
では4分10秒にもう敵地へ速攻をかける
みたいで、私はまだその域に達するまでは
遠い道のりです。(; ・`д・´)
4分半だと、私のやり方ではローチの部隊が
なかなか間に合わせづらく、もし仮に速攻
オンリーにこだわるなら、ローチウォレン
(ローチを作るための建造物)を建設せずに、
ザーグリングとベインリングのみで軍を
編成する、という手もありますが、
いままでの私の経験では、ローチの部隊を
用意したり、エボリューションチャンバー
によるユニットのアップグレード(特に
キャラピス強化)は重要だと感じております。
あくまで個人的な感じ方です。
ちなみにZvZ(ザーグ対ザーグ)のミラーマッチ
においては、ミュタリスクラッシュの方が
下手するとベインリングバストよりも有効な
速攻となる可能性は否定できません。
ザーグは対空のユニットが出るのが他種族
よりも遅いため、もし敵側からの
スカウティングを上手く妨害して
ミュタリスクという飛行ユニットの生産を
急げば、それも有力な作戦となるでしょう。
ネット対戦が怖いから、AIとの試合ばかり
やっている私ですが、ちょっと考察して
みました。(*´∇`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0106 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
だんだんと、ザーグらしい速攻を皆さまへ
披露することが叶うようになってまいり
ました(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回は、初動の(軍の第一波を敵地へ
差し向けた)タイムがしっかりと5分を切り、
試合開始から初動までの段取りはきっちり
取れているかな、と思いました。
( ・`ω・´)キリッ
まだマイクロ(細かい兵ユニットの操作)技術が
おぼつかない部分があり、今後はより少ない
兵力で同等の戦果が収めるように、マイクロも
磨いてまいりたいと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0105 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
普段の配信活動で、シャドバの配信の数がすごく
多いので、今回はシャドバはお休みでお送り
しております。m(_ _)m
Harder=難関レベル(二)のAIとの対戦となります。
こちらの配信では2試合をお届けしまして、
第一試合は負け。第二試合は勝ちでした。
( ・`ω・´)キリッ
第一試合は、こちらの仕掛けた速攻が見事に
失敗しまして.. ザーグリングの部隊がお相手の
本軍に突進してそのままやられました(( ;゚ Д゚ ))
あそこは、ザーグリングとほぼ同時に
ベインリングを突入させないと、本軍にたどり
着く前にベインリングがやられてしまいます。
今回は高い授業料を払わされました。
(; ・`д・´)
なるべく試合時間5分になる前にわが軍を
敵地へ向かわせたいのですが、これがなかなか,,
厳しい時間との勝負となります。(; ・`д・´)
話は変わりますが、スタークラフトは私が
中学生の頃に第一作が登場して、当時もう
あこがれまくって、いつか絶対上手くなって
やるって思いましたね。こうして大人になって
から中級者以上のレベルになれたことは、
一人のおじさんとしては感慨深いですね。
(*´ω`*)
バーコードになってから、スタクラ2を上手く
なった!私というハゲたおじさんの自慢です。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【Battle.netアプリで..】No.0104 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
過去の動画と同様に、速攻を主軸とした作戦で
挑みたいと思います。
今回は、ザーグvsザーグ(ZvZ)のミラーマッチと
なりましたが、やはりこのミラーにおいては
ローチが大活躍します。どの対面でもローチは
強いんですが、ZvZではザーグリングと
ベインリングだけでは容易に決まらないことも
多々あって、ローチを数体混ぜてあげると
全軍のバランスが向上します。
この試合については、お相手が早い段階で
ベインリングを用意していたらしく、こちらの
ザーグリングとベインリングの部隊がお相手の
ベインリング隊とトレードという形になって
しまい、公平に見て大損をしてしまいました。
(; ・`д・´)
こちらの兵力がお相手の物を上回っていたので、
なんとか追加の部隊でお相手を倒すことが
出来ましたが、ベインリングの破壊力、その
恐ろしさを、今回敵側をもって改めて感じ
ました。(; ・`д・´)
ちなみに、追加の部隊を、メインベースを一切
見ずに用意する方法があって、これは
コントロールグループをしっかりと使いこなせば
実現が可能です。
あらかじめコントロールグループへの追加を
Shift+1、カメラロケーションへの追加をShift+F1
(F1はファンクションキー1のこと)で出来るように
設定しまして、メインベースに両方、それら
ショートカットを付与します。メインベースに
Shift+1のショートカットを付与すると、今度は
数字の1を押すだけでメインベースが選択できます。
そしたら素早くS(ラーヴァ選択)→Z(ザーグリング
生産)を押し、今攻撃している敵陣へ向かうように
任意の位置を右クリックします。1→S→Z→右
クリックだけで基地を見ないで兵力増産できます。
ザーグリングではなくてローチの場合はS→R、
そして右クリック、第二基地もShift+2から同様の
手順で兵を増産できます。プレイヤーによっては、
Ctrl+1、Ctrl+F1でショートカットを付与する方も
いらして、私は指の位置がShiftだと落ち着きます。
(*´ω`*)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0103 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
過去の動画と同様に、速攻を主軸とした作戦で
挑みたいと思います。
最近、2ベースオールイン(基地を2つ建設して
全軍で速攻を仕掛ける作戦)がわりとスムーズに
出来るようになってまいりました。
たしか1ヶ前の動画では、目標としていた
5分以内で動き出す、ということが一回実現
しましたが、今回の動画ではまた初動が6分前後
になってしまいました。こちらが時間をかけて
兵力を増強する間に、お相手も同様に防御を
固めることが出来るわけですから、しっかりと
速攻の水準である4分半を目指してやって
まいりたいと思います( ・`ω・´)キリッ
試合の方は、速攻が上手く決まってくれました。
Harder、Very Hard以降のAI相手にもこの作戦を
遂行できるように、鍛錬を重ねたいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0102 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
過去の動画と同様に、速攻を主軸とした作戦で
挑みたいと思います。
私が去年スタクラ2をやり始めた頃は、
ザーグリングとクイーンの2種類のユニットを
中心に部隊を組んで、プロキシハッチェという、
前線に基地を建てるのがお気に入りの作戦でした。
ところが、それだけでは中級以上のレベルのAI
相手に勝てず、だんだんとローチを部隊に組み
入れて勝負するように修正しました。
現在は、ザーグリング、クイーン、ローチに
加えてベインリングもしっかりと使いこなせる
までに至りました。
やっぱり目標は1ヶずつ。1ヶ出来たら次へ行く。
ベインリングの強みがしっかりとわかってきたので
もうちょっとしたら、ローチを変態させて作る
ことが出来る兵ユニットRavager=ラベジャーを
使いこなせるように、ラベジャー生産を目標に
やりたいと思います( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0101 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
今回から、またしばらく速攻を主体とした
攻撃的なビルドで行こうと思います。
最終的に目指すのは、1~2回敵陣に
ちょっかいを出して、行けそうだったら
全軍を送るけど、ダメそうだったらサッと
引いてマクロゲーム(経済力勝負)に
切り替える、という戦略。
でも、まずはしっかりと速攻を見せられる
くらい、第一軍が脅威となるレベルの攻めを
見せること。ただの脅しだと、対戦相手も
安心してしまうので、行くぞ行くぞって感じを
まず出したいんですよね。
そのために、今のところは速攻に全軍投入する
感じでやろうと思います。
自軍の兵力が敵地へ向かう間に、こちら側の
基地では兵ユニットの生産を続けるわけです
から、新たに生産されるユニットが基地を守れる、
というつもりでやっております。
きっとゲーマーなら、この辺の戦略の駆け引きの
話は基本盛り上がるんですよね。特に、行くぞ行くぞ
って見せかけて実は持久戦もOK、という戦法は
チェス・将棋などのボードゲーム、トランプや
TCGなどのカードゲーム、格闘技やレーシングなど
のスポーツにも通ずる物があるので、自分が好きな
ゲーム・スポーツとの共通点を見つけてしまった
方は、次第にスタクラにもハマってしまったり
するんですよねぇ..Σd(゚∀゚。)ネッ♪
私みたいに行くぞ行くぞ、だけど持久戦もOK
という戦略が好み、というプレイヤーは欲張り
なんです。一回の試合で全部楽しみたいんですよ。
速攻による急戦と、経済発展による持久戦の
どちらの味も捨てがたい!それで結果的にそれを
二刀流みたいなカッコつけた感じで自慢するん
ですよね。
でも案外、スタクラ2においてはこの戦略はアリ。
二つ狙うものだから、どちらも中途半端になって
しまうイメージがあるんですが、スタクラ2だと
むしろ緩急を付けて攻めるのも本格派..なのです。
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【Battle.netアプリで..】No.0100 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
今回、私が将来的に目指す、速攻も狙いながら
同時に経済発展をも狙う、という二本立ての
戦略を実践に移してみようと思いましたが、
結果は残念ながら敗けとなりました。
ちょうど速攻を仕掛けようとしてユニットを
敵地へ向けた瞬間攻められて、こちらの対応が
雑すぎたこともあって、攻め倒されてしまい
ました。(; ・`д・´)
ちゃんとディフェンスもしないとダメですね..
当たり前ですが、自軍も観ないとダメでした。
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【Battle.netアプリで..】No.0099 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Medium=中級レベルのAIとの試合をお送り
します。(๑•̀ㅂ•́)و✧
いままでと同様、ザーグリングとベインリングと
ローチで構成された軍隊による速攻を主な狙いと
して、AI相手に戦いたいと思います。( ・`ω・´)キリッ
回数を重ねて行くごとに、手順・段取りも
だんだんと固まってきましたが、それでもまだ
本当は手順が荒いんだろうなぁ..と思いながら
やっております。
アレですね。あくまで速攻を狙うならばミネラルを
採掘するドローンの数はメインベースの16体で
足りる感じがします。今回はナチュラルベース、
すなわち第二基地の方にも2~3体のドローンを
用意してみましたが、逆に戦闘中にミネラルが
余ってしまって、あまり効率は良くなかったかも
しれません。メインに16体、そしてナチュラルに
建てたハッチェリーはあくまで兵ユニット生産に
充てる、これが速攻の手順としては自然かも
しれません。
今回から、ナチュラルハッチェの建設を急いで
みましたが、それ自体は良かった気がしました。
過去の動画と初動の時間は5分台後半と変わりは
ありませんでしたが、いままでよりも大きな兵力を
その時間までに用意することが出来た気がします。
( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0098 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Medium=中級レベルのAIとの試合をお送り
します。(๑•̀ㅂ•́)و✧
一応、中級レベルあたりまでは、ある程度
余裕を持ってやれるというか、ちょっと序盤で
つまずいても取り返せる感じがするんですよね。
Hard~Harder辺りから、だんだんと厳しい
闘いを強いられるというか、ちょっとミスると
そのまま持ってかれる印象があります。
(; ・`д・´)
今回は、ZerglingsとBanelingsとRoachesによる
軍隊を用意するまではわりとスムーズだったの
ですが、敵基地へ送る際におぼつかない操作の
ため、あまり効果的に攻めることが出来なかった
気がいたしました。
今後、もっと細かい操作技術=マイクロを向上
させて、少ない兵力でも効果的に戦えるように
なりたい、と思いました(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0097 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回の動画で、Hardレベル相手のAIに負け、
対戦相手のレベルがMediumへ降格してしまい
ました。(; ・`д・´)
気を取り直して試合に臨みたいところです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、一時期ベインリングバストを練習した
Blackburn=ブラックバーンのバトルマップ。
お相手はザーグとなりましたが、今回も
ザーグリングとベインリングを中心とした
速攻を仕掛けようと思いました。
最近知ったのは、仮に速攻を仕掛けるなら
やはり数体のローチを混ぜ込んだ方が上手く
行きやすい、ということ。ザーグリングと
ベインリングはどちらも敵ユニットに隣接
しないと力を発揮できませんから、ローチ
みたく離れた位置から攻撃できるユニットを
部隊に組み入れた方が強いみたいです。
今回は、ちょっと前に知ったその知識を
おろそかにして、ザーグリングとベインリング
のみで敵基地を攻撃。見事に第一部隊が
散りました。(( ;゚ Д゚ ))
ベインリングをぶつけるタイミングも遅く、
いくつかの課題が残る仕掛けでした。
(; ・`д・´)
後続部隊に遅まきながらローチを組み入れて、
第二部隊を用いてなんとか勝ち切ることが
出来ましたが、やはり初動の時点ですでに
3種類のユニットをバランス良く動かした
方が良いみたいです。
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【Battle.netアプリで..】No.0096 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は、残念ながら負けてしまい
ました(; ・`д・´)
ちょっと、序盤の立ち上がりは、最近の流行の
戦略に似せてやってみたんですが、やっぱり
まだまだ私の技術は粗削りというか、全然
やりたい事が上手く機能していない感じです。
(( ;゚ Д゚ ))
一応、動画前半にキーボードでユニットに
指令を出せるホットキー(ショートカットキー)を
覚えようとして、スピードアップを図ろうと
しましたが、なかなか実戦では活かしきれません
でした。(; ・`д・´)
ちょっと最近、敗けが多いですが、ちょっとずつ
腕を磨いてAIに勝てるようになりたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0095 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、残念ながら負けてしまった試合を
お送りいたします。( ・`ω・´)キリッ
ダメですね。お相手の方がスピーディに
上位ユニットを生産していて、気づけば
兵力で大差の不利を強いられてしまい
ました。(; ・`д・´)
ちょっとずつスカウティングみたいな事も
やり出すようにはなったんですが、いかんせん
バカの一つ覚えを抜け出せませんから..
アレですね、もっとRavager=ラベジャーや
Swarm Host=スワームホストなどといった
ユニットをバランス良く使いたいですね..
1つのゲームの3つある種族のうちの1種族だけ
ですが、覚えることは山ほどあって、日々精進。
一言これに尽きると思いました。
『上手くなってから言えよ(°益°╬)』
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【Battle.netアプリで..】No.0094 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにクリープ拡大作戦を仕掛けるつもりで、結局できなかった【1試合、勝ち】
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
実は..
この試合、1つ小さな目標を持って挑戦する
つもりだったんですよ。
過去の動画にも何度か登場しましたが、
ザーグという種族はクリープという足場を
作って、クリープ上で戦うと有利に戦える、
という特性がありまして.. なので、クリープ
という紫色の「床」をどんどん広げて行く、
ってのが戦略の1つなんですよね。
前述の目標ですが、この試合ではクリープを
拡大していくことをなるべく意識して試合に
臨もうと思ったんです。
ところが..
いざ試合が始まったら、もうバトルに夢中に
なってしまって..
試合こそは勝ったんですが..
一ヶもクリープトゥーモア(クリープを広げる
ユニット)を生産せずにそのまま攻めて
勝っちゃったんですよ(; ・`д・´)
私の現在の闘い方ではすぐに限界が来てしまう、
そう思って目標を立てたんですが..
なかなか試合に夢中になってしまうと、
パソコンの画面へと向く私の視野が下の矢印
みたくなってしまうんです。
[顔] >[画面]
(; ・`д・´)
(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0093 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにマクロゲームを挑んだ【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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なんとなくベインリングの使い方がわかって
まいりましたので、そろそろ他のユニットを
活用する方法を研究するべく、以前のスタイルに
戻してマクロゲームをやることにいたしました。
マイクロゲームというのが、兵ユニットの細かい
操作技術を用いて勝負することなら、マクロは
その逆。基地の資産管理などを通じて経済力を
養い、細かい技術ではなく大局的な視点から
勝負を物にしようとすることです。
私は、実はまだしっかりと速攻を仕掛けるための
マイクロ技術、及びストイックさが足りないため、
ある程度大ざっぱなやり方でも勝負できる
マクロゲームの方が安心します( ・`ω・´)キリッ
もちろん、これは私が対人のネット対戦を避け、
AIとの試合に明け暮れているから何とか勝ったり
敗けたりが出来ているわけで、対人だとかなり
過激な速攻を仕掛けてくる方だったり、
予想だにしないマニアックな戦術で勝負してくる
方がいますから、いつかはネット対戦でそういう
方と当たって、負けることで覚える戦術というの
が出てくるでしょう。
今はまだ井の中の蛙。でも外、怖いんで(*´∇`*)
『引きこもりか!?(°益°╬)』
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【Battle.netアプリで..】No.0092 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回から、互いの基地が斜め方向に配置される
バトルマップでの試合に挑戦してまいります。
基地間の距離が開いてしまいますので、ここは
必ずしもベインリングバストなどの速攻だけ
でなく、マクロゲームも意識した柔軟な姿勢で
試合に臨みたいところ。
速攻が上手く行くなら速攻で、速攻で決まり
そうにないなら一回態勢を立て直す。直前の
試合は、速攻に出ることが出来ず、ただ
攻めこまれて終わってしまいましたが、
今回はしっかりと主導権を握りに行き、
ちょうどお相手のナチュラル(第二基地)建設
途中のところを攻めることが出来、そのまま
圧倒することが出来ました(*´∇`*)
スタークラフトでは、第一基地のことをメイン
ベースと呼び、第二基地はナチュラルと呼び
ます。恐らく、資源を採掘するためのベース、
という意味合いがあって、ナチュラルと呼ばれる
物かもしれません(不確かな情報で申しわけ
ありませんが)。
最近の私の個人的な発見としては、
ベインリングというユニットが攻守に渡って
活躍し、序盤のディフェンスでも特に重要な
ポジションを占めることがわかりました。
ローチは硬く、そして強い。ベインリングは
すぐ死んでしまいますが、同時に敵軍に
大ダメージを与えることが出来るため、
敵軍めがけて突進させると有効に使えます。
下手するとどの種族相手でもベインリングを
突進させるだけで脅威を与えることが出来る、
かもしれません。
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0091 難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、めずらしくBlackburn以外のバトルマップで
AIと対戦しました( ・`ω・´)キリッ
他のマップでベインリングバストを狙うのはほぼ
初めてでもあるので、AIのレベルを1つ下げて、
Hard=難関レベルを相手に試合をしました( ̄^ ̄)ゞ
Blackburnは自軍と敵軍の本拠が互いに距離が近い
ため、速攻を仕掛けやすいバトルマップなの
ですが、他のマップは基本として自軍・敵軍が
斜め方向に配置され、その分拠点が互いに距離が
遠い、ということがいえます。
大多数のバトルマップが上記の斜め方向のベース
配置があるため、仮にベインリングバストなどの
速攻を講じるなら、しっかりと斜め配置の
マップでも勝てるようにしないといけません。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回は.. ダメでした(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0090 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
今回のお相手はテラン=人類だということが
わかりました。こうしてザーグ=生命という、
蝙蝠みたいな、昆虫みたいな種族を使って
人類を敵に回す、ちょっと新しい(*´∇`*)
この試合では、序盤でウッカリSpawning Poolを
建てるタイミングが遅れてしまって、こりゃ
マズイって思ったんですが、意外とそこまでの
痛手にはならず、今回も初動6分前後で敵軍を
倒すことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
今回は一応初動が5分台だったので、ちょっと
ずつタイムを早めることが出来ているみたいで、
良かったです(*´ω`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0089 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
この試合のお相手はプロトス=神族でした。
神族は初期装備でユニットにシールドが付与される
ので、一体一体たおすのが一苦労、という『カタイ』
種族となります。1ユニットごとの生産コストが
やや高めに設定された種族でもあり、これまた
独特な戦略を持つ陣営だといえます。
基本的に、ベインリングバストはテラン=人類と
プロトス=神族相手だと有効な作戦だったりする
ので、お相手がプロトスとわかり次第、こちらの
方針はベインリングバストで決定します。
私が仕掛けるベインリングバストは最速を目指す物
ではなく、Evolution Chamber=エボリューション
チャンバーという建物を建てて兵ユニットに
アップグレードを施してから攻めるため、
どうしても初動が遅れてしまいがちです。
今回も、理想とされる初動のタイミング4分30秒
からやや遅れて、6分前後となりました。
今後、なるべくこのタイムを5分台前半から、
5分ちょい前にして行きたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
この試合は、ベインリングで上手く敵軍に
ダメージを与えることが出来、残された敵部隊を
ローチとザーグリングで処理することが
出来ました(*´∇`*)
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