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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0088 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【2試合、××】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
ところが..
この配信の2試合(どちらも対戦相手は難関レベル2
と私は呼んでいるHarderレベルのAI)、2試合とも
ボコボコにやられてしまいました(( ;゚ Д゚ ))
特に第二試合は最悪で、せっかく作った
ベインリングの部隊を、攻めてきた敵軍の一部
相手にぶっ放してベインリング全てがそこで死んで
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
ベインリングの爆撃は、理想としては敵部隊を殲滅
したいわけですから、敵軍の中央へ移動するまでは
生存してもらわないといけないんです。今回は、
Micro=マイクロの技術が不足しました。
(; ・`д・´)
前回、一発勝負でHarder AIを撃破することに成功
しましたが、やはりいままでのAIと比べて一枚、
二枚ウワテの敵かもしれません(; ・`д・´)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0087 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
いままで何回かHard=難関レベルのAI相手に勝利を
収めているので、今回はHarder=難関レベル2と
個人的に呼んでいるAIとの対戦に臨みました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
段々とベインリングバストの手順に慣れてきた私。
タイムこそは試合開始から5分台と、一切早くは
ありませんが、以前に比べるとスムーズに速攻を
仕掛けられるようになりました。
アレですね。たとえ速攻といってもやはり兵の
アップグレードは大事で、Evolution Chamber、
エボリューションチャンバーを建設して
ユニットの共通アップグレードを施した方が、
より少ない兵数でも速攻を成功させられる
感じがいたします。( ・`ω・´)キリッ
スタークラフト2のプロ選手の試合を拝見すると、
マクロゲームに持ち込みながら、同時に速攻も狙う
という選手がおられますね。実はこれは速攻を
仕掛けることで、最終的な200ユニットの
ユニット上限を効率的に迎える作戦だったりも
します。攻めることで兵力の一部が失われる、
それによって敵軍に脅威を与えながらユニット
上限から一時的に遠ざかるのです。たとえば
攻める間に100ユニットを倒される、
これ自体は一見マイナスのように見えますが、
100ユニット倒されることによって、自軍が
200ユニットの上限を迎えた時には
合計100+200=300のユニットで
戦えることを意味します。攻めながら、兵を
失いながら、200を達成するので、実際の
戦闘に加わるのが失った兵力+現存の兵力という
計算になるのです。
私には到底まだ難しすぎるレベルの技術ですが、
いつかは習得したいと思います。( ・`ω・´)キリッ
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0086 難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸に、AI相手に速攻を仕掛ける試合に挑戦
しました。(`・ ω・ ´)ゞ
今回、めずらしくRoach Warren=ローチウォーレン
という建造物も建てることで、Zerglingsと
BanelingsとRoachesの3種類の兵ユニットを
使った、バランスの取れた部隊による速攻を
試みました。( ・`ω・´)キリッ
発音はそれぞれZergling=ザーグリング、
Baneling=ベインリング、Roach=ローチです。
ザーグリングは、Spawning Poolがあれば
生産できるようになります。ベインリングは
Baneling Nest、ローチはRoach Warrenですね。
注意すべき点としては、それらの建造物を建てても
実際にユニットを生産するのはそれらの建物では
なく、Hatchery=ハッチェリーだということです。
ハッチェのLarvae=ラーヴァを選択すると、
それでユニットを生産することが出来ます。
蛇足ですが、建造物を建てる場合はラーヴァを
選んで建てるのではなく、ラーヴァで一回作った
Drone=ドローンを選んで、ドローンを建物に
変身させる必要があります。なので..
「あ、なるほど。何か作るときはとりあえず
Larvaを選んで、やればいいのね( ・´ー・`)」
ってドヤ顔で決めてかかると。
「あれ?建物が造れない。なんで?(-_―; )?」
ってなるんですよね。
私も最初、それでつまずきました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0085 難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回も、例によってバトルマップBlackburnで
テランorプロトス相手にベインリングバストを
狙う予定だったのですが、Randomに設定
されたAIはザーグであることが判明。
予定変更で、ローチ型速攻を目指すことに
いたしました( ・`ω・´)キリッ
ちょっとずつマイクロゲームを会得するべく
コントロールグループを工夫するように
しているんですが、なかなかこれが難しい!
こちらの試合は、一回上手く攻めが決まった
と思ったら、対戦相手のAIが早い段階から
すでに飛行ユニットを量産していることに
愕然。こちらは地上ユニットしか作って
おらず、一回お相手の第二基地にダメージを
与えたら、すぐに全部隊を退却させることに
なりました(; ・`д・´)
それでもお相手の基地を破壊できたのが
大きかったらしく、その後は経済力の差を
活かしてAIを倒すことが出来ました。
(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0084 難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
いままでベインリングバストを会得するため、
あえて基地同士の距離が近いバトルマップである
Blackburnを毎回選んでバトルしてましたが、
ちょっとずつもっと大きなマップを選び、
基地間の距離が長いマップでの戦いにいままで
得たベインリングバストの経験を活かし、
応用しようと心がけております。( ・`ω・´)キリッ
今回は残念ながらお相手が、この戦術を
採りにくいザーグミラーのマッチとなり、
お相手がザーグと判明してからは通常の
マクロゲームにスイッチしました。
(`・ ω・ ´)ゞ
なんとかいつもの得意な展開に持ち込もうと
しましたが、結果は負け。
また次回、がんばりたいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0083 難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、ベインリングバストではなく、
いままで慣れ親しんできたマクロゲームで
勝負しました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
正直、もうちょっと無難に、序盤は
兵ユニットをもっと作った方がいいのかな、
と思いますが、一応難関レベルのAIまでは
今のやり方で守り切れるみたいです。
( ・`ω・´)キリッ
私は必ず対人のネット対戦を意識した発言を
しますが、実際にはコンピュータとしか
戦おうとしない、そういった意味ではとても
臆病かもしれません(( ;゚ Д゚ ))
いつか、もっと上手くなったら、その時
オンラインの猛者どもと戦おう、とは
思うんですが、なかなか今のレベルでは
まだ無理だ、とも考えてしまいます。
アレですね。一度も空を飛んだことのない
人間が、飛行機の操作だけひたすら勉強する、
そんな感じに今なってしまっておりますが..
それでも私はこれでいいんだ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
人は無理して空を飛ぶ必要がないように、
私もネット対戦をしなければ死ぬ、という
わけでもありませんから(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
もう、いいんですよ。AI相手で。
十分楽しいですから( ・´ー・`)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0082 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
毎回、AIがどの種族になるのかを、ランダムに
設定してありますので、ベインリングバストが
有効とされるテランとプロトスだけじゃなく、
ザーグとの対戦となる場合もあり得ます。
その場合は、ベインリングバストではなく、
ローチを主体とした速攻を目指すように
切り替えるようにしております( ・`ω・´)キリッ
この試合については、いままでで一番スムーズ
に展開し速攻を仕掛けることが出来、結果も
勝利を飾ることが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近の私のイメージでは、ハッチェリーは
複数建設し、戦闘が起きてからもコントロール
グループの1&2を利用して、戦いながら
兵ユニットを生産し続けるのが強い動きです。
やり方は、ハッチェリーを一回クリックして、
Shift+1を押すこと。これでキーボード上の
1、あるいはテンキーの1を押すと、自動的に
ハッチェリーの操作が行えます。代わりに
カメラをハッチェリーのところまで持って行き
たい場合は、私はShift+F1を押すことで、
いつでもF1を押した時にカメラロケーションが
ハッチェまで移動するように設定しています。
カメラロケーションの設定は、オプション
メニューから変更できますので、その際に
Shift+F1などのキーで、カメラの挙動を設定
し直すことをお勧めします( ・`ω・´)キリッ
1を押してハッチェが選択出来たら、そこで
s+z(ラーヴァを選択してザーグリングを生産)
という動きが出来ますので、いつでも兵力を
増強できます。F1によるカメラロケーションは、
クイーンのインジェクトを使ったりするのに
便利です。( ・`ω・´)キリッ
字数制限の為、今回はここまで(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0081 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【2試合、××】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
ところが..
この配信でお届けする2試合は、いずれも
テラン=人類とプロトス=神族にそれぞれ
敗北を喫してしまいました。(; ・`д・´)
たとえコンピュータのプログラムである
AIが相手でも、こちらが毎回同じ戦法を
使うと、修正してくるというか、通用しない
こともあります(-_―; )
これはプログラミング云々の話ではなく、
遠い未来に設定されているゲーム世界で、
実際にこのように戦闘が行われている
わけですから、ただのAIではなく、
ただのゲームの存在ではなく、生き物
ですから、やはり勝負においても一筋縄
では行かない、という物かもしれません。
私は、子供の頃は、AIはコンピュータの
中にしかいない存在と思い、同様に小説の
キャラクターも、その小説の中の幻想にしか
存在しない人間だと思いました。ですが、
実際にはそうではなく、やはりそれぞれの
物語の世界に実体のある存在たちですから、
決して軽んじてはいけない、と思います。
おととしだったかな..無料でダウンロード
出来た時代のボナンザと将棋を一局やったら、
こちら側の藤井システムに対して最新の
△7四歩・△2四歩型にしてから居飛車
穴熊に組んできやがりまして、なんだ
コイツ、なんでその定跡知ってんだよ!
ヽ(#`Д´)ノ ムキー!!ってなりました。
(対局も負けました。)
ただのソフトウェアじゃないな、さては!
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0080 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
対戦相手はTerran=テラン(人類)と判明
しました。Blackburnというバトルマップでは、
基地間の距離が短いため、意外とバトル開始と
同時にOverlord=オーバーロードを向かわせる
だけである程度のスカウティング=偵察が
行えます。( ・`ω・´)キリッ
オーバーロードを敵地スレスレの経路を
行かせると、Zerg=ザーグの場合は基本、
無事にマップ逆サイド端っこまでたどり着きます。
テランやProtoss=プロトス相手だと、場合に
よってはMarine=マリーンやStalker=ストーカー
に破壊されてしまい、最悪サプライブロックに
陥ることもあります。特にテラン相手だと、
オーバーロードが取られてしまうことが
しばしば。
今回は、わりと上手く行ったゲームで、
ギリギリの勝負ではありましたが、
ベインリングバストが上手く機能してくれた
気がいたします。
AIは、メインベースへのランプ(坂道)を建造物で
封鎖することはして来ないことが多いですが、
逆に坂道の地形を活かして兵ユニットで
こちらの速攻に対応してくることが多いです。
今回、お相手はHellion=ヘリオンを複数体配置
して、こちらのZergling=ザーグリングの先鋒隊
に対抗しました。
そこへ、ベインリング8体が突進し、自爆!
お相手の部隊をほぼ壊滅させ、そこかはら
後続のザーグリングたちが続き、なんとか
敵AIを圧倒することが出来ました(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0079 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【2試合、××】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
前回の動画でザーグ相手に上手くやれたので、
今度はプロトスやテラン相手にベインリング
バスト、しっかりと成功させたいな、と
思ったんですが..
この動画の2試合はどちらも負け。
過去の動画で、視聴者さまからプロトスの
プローブや、テランのSCVというミネラル
採掘ユニットに対しベインリングをぶつける
手もあるのではないか?という質問をお受け
しまして、なるほど!と思いました。この
動画では実現することは出来ませんでしたが、
建造物に中途半端なダメージを与えるよりも、
ミネラル生産ラインでベインリングを
ぶっぱなした方が敵軍の経済力に確実な
ダメージを与えられる気がしました。
( ・`ω・´)キリッ
アレですね。けっこうスタクラ2のトップ
選手の試合を観ると、守りながら攻め、
攻めながら守って、経済力も付けながら
攻めの手も緩めない、そんな事をやっている
ように見えるので、なるべく将来的には
私も攻守どちらも出来るようにしたいと
思いました。攻守両方を大事にする場合、
兵力増強だけではないので、敵地を攻める
際に送る兵力の規模は縮小されますが、
同時に攻めが一度頓挫しても経済もしっかり
成長させているので立て直しが利くんです。
もちろん、ビルドオーダーの緻密な組み立てと
スピーディな操作技術があるからこそ、
攻守を両立させられるのでしょうが..
アレですね。Zerlingなどの初期ユニットから
UltraliskやBrood Lordなどの大器晩成ユニット
の強さを全て堪能するためには、やはり攻守
両方で行くことがバランス良く全ての
ユニットが使えるコツなのでしょうね。
いつかはバランス重視のザーグプレイヤーに
なれますように..
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0078 難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
..と思ったんですが。今回のお相手はランダムで
選ばれたザーグでした。ザーグ同士の対戦だと
テランやプロトスとある程度事情が変わって
きまして、ベインリングバストのやり方も
それに合わせて変化します。今回は、私が
対ザーグのベインリングラッシュが苦手な
部分もあって、急遽Roaches=ローチと
Zerglings=ザーグリングの組み合わせで攻める
ことに方針を転換しました。
スタクラ2の序盤はとにかくローチが強い!
敵の建造物へ向かわせる際、一定の距離を
保って円陣を組むようにして砲撃をする
ローチの布陣、見ていて痛快です。
この動画の事前に、他配信者さまの動画を
視聴したり、何戦か練習をして(ボコられて)
から配信に臨んだのが良かったみたいで、
この試合は以前よりも幾分か上手く行った
気がいたしました(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0077 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
今回の配信では2試合をお届けしまして、
第一試合を同じザーグ相手に負け。
第二試合をプロトス相手に勝ちました。
( ・`ω・´)キリッ
第一試合、お相手のRoaches=ローチの
ディフェンスが硬く、上手く攻め切ることが
出来ませんでした。
まぁ.. それ以前に、たとえゲーム内の存在と
いえども、私がこれだけ何回もベインリング
バストを仕掛けてますから、ゲーム世界の、
すなわち異世界の存在たちにとっては私の
狙う作戦は見え透いているわけでして、
そりゃあ対策されますよね..(; ・`д・´)
ただのゲームじゃないんですよね.. 何回も
同じ戦術で挑むと、ゲーム内のキャラたちも
対策を練ってくる。実際、そうなんですよね。
ちなみに、第二試合も良い内容の試合には
ならず、一回目の速攻がギリギリのところで
失敗し、それ以降はもうどろっどろの泥仕合に
なってしまいました。なんとか最後は勝つことが
できましたが、お世辞にもいい感じの
ベインリングバストとは呼べない物でした。
(; ・`д・´)
次回はもうちょっと綺麗に速攻を決めたいと
思いました(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0076 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
ベインリングバストは、対戦相手が
メインベースへのランプ(坂)を建造物で封鎖
している場合に大変有効な作戦。このAIとの
対戦では、お相手がランプを封鎖して来ない
ため、どれだけの威力があるかが伝わり
にくいかもしれません。
わかりやすく説明すると、ザーグリングなど
地上ユニットの中には、直接触れて攻撃する
タイプと、射程範囲内の敵へ向かって
範囲攻撃するタイプに大きく分かれます。
そして、Zerglings=ザーグリングは直接触れて
から攻撃するタイプのユニットなので、
20匹以上のザーグリングを狭いランプの坂へ
向けて建造物を攻撃させても、坂が狭すぎて
前方の数匹しかちゃんと攻撃できず、残りの
ザーグリングがちょっと離れたところで
攻撃できずに遊んでしまうのです。なので、
効率的な攻めをするために、ランプ上に配置
された建造物を一気に破壊するために、
ベインリングバストという形でベインリングを
建物にぶつけて自爆させるのです。( ・`ω・´)キリッ
いつか、しっかりとザーグをもって対人でも
勝てるだけの実力が付いたら、ネット対戦を
やりたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0073 中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回から、しばらく私のプレーイングを
見直すため、超簡単~中級レベルのAIとの
対戦を通じて、スカウティングの技術を
身に着けたり、また普段は建てない建造物、
普段は生産しない兵ユニットやサポート
ユニットを作ることで、今後の戦略の幅を
広げて行きたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この動画では、私なりにスカウティングを
頑張りました。AIというのは、兵ユニット
だけじゃなく、Overlord=オーバーロードが
基地に近づくだけである程度の兵力を
寄せてくることが解りました。これは、
スカウティングするついでに、お相手の
兵力を分散させる目的でかなり有効な手段
だと気づき、今更ながらスカウティングに
そんな効果があるのだな、と感動を覚えて
おります。(๑•̀ㅂ•́)و✧
お相手が中級レベルAIと、VERSUSでいつも
当たるAIに比べてまだしも倒しやすい敵なので、
この試合については快勝で終えることが
出来ました。(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0072 難関レベル(弐)レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるスタクラ2の、AIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
段々、また感覚が戻ってきたSTARCRAFT 2。
それでもやっぱりいままでの変わりない、
慣れ親しんだプラインドディフェンスで
やってしまっております。
違いといえば、やや序盤戦闘ユニットの生産に
力を入れていることくらいですかね。経済も
大事ですが、序盤に速攻仕掛けられてそのまま
負けては仕方ありませんから。そこはちょっと
調整しました。
上手くないなりに、がんばってやってるところ
なんですけどね。いかんせん、敵の動向を
全く気にせずやっておりますから、もしこれが
対人のネット対戦なら簡単にボコられているの
だろうな、とガクガクブルブルしております。
(( ;゚ Д゚ ))
最近の私のマイブームはRoaches=ローチです。
わりと安く生産できる兵ユニットながら、
体力が高く、しぶとく頑張ってくれる
頼もしい味方です。(๑•̀ㅂ•́)و✧
この試合でも大活躍してくれました。
一つ付け加えるなら、対プロトスで対空を意識
しすぎてCorruptor=コラプターを作りすぎた
ことですかね..
他にも改善したい点はあるんですけどね..
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0071 難関レベル(弐)レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるスタクラ2の、AIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、おそらく数週間ぶりの難関レベル(弐)の
AIとの対戦に臨みましたが、やっぱりアレ
ですね。基地の建設とユニット生産に気持ちが
全部行ってしまって、結局スカウティングを
おろそかにしてしまうんですよね。
どうしたものでしょうか..
自分で、スカウティングをやらないといつか
対人のネット対戦に挑戦した時に痛い目に
遭うから、今のうちにスカウティングをする
クセを付けないと.. って思うんですけどね。
なんか夢中になると結局ブラインドで
やっちゃうんですよね。
本当は勇気を出して今からネット対戦すべき
なんでしょうけど、もうこういったリアルタイム
ストラテジーについては大変臆病になって
しまって、もう怖くて仕方ないんですよね。
強いプレイヤーにボコボコにされるイメージ
しかなく、もう出来ることなら勝てるレベルの
AI相手で満足しちゃいたいんですよ。
(; ・`д・´)
それじゃいつまで経っても強くなれないよ、
って言われそうなんですが.. はい。
もうダメなんですよ私なんて。ただのザコ
なんですから。ハゲたおじさんが大人に
なってから急にスタクラ2をやり出しても
ダメなんですよ。わかってるはずなのに、
いつか上手くなれたらいいなぁ、ってひたすら..
『いい加減、グチグチ言ってんじゃねえよ!?』
(°益°╬)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0070 超簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるスタクラ2の、AIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回はVery Easy=超簡単レベルのAIとの対戦で、
なるべくスカウティングをするように心がけて、
試合に臨んだんですが..
最初に作ったZergling=ザーグリングを敵地に
送って殺されてから、気づけばいつもみたく
基地周辺の建造やユニット生産に気を取られて、
結局しっかりとはスカウティングをしないまま
そのまま攻め込んで試合を終えてしまいました。
(; ・`д・´)
なんか違うんだよな..
Youtubeなどの他配信者さま方の動画を拝見すると
ちゃんとスカウティングをして、敵地でどんな
動きがあるのか確認しながらプレーしてるんです
よね..
基本、速攻をつぶすためにはスカウティングが
必要で、偵察をすることで初めて対策が打てる
というものです(地上ユニット多めの部隊なら
対地、飛行ユニット多めの部隊なら対空の
ユニットを量産することで対抗できる)。
なんかうまくいかないんですよねぇ..
余裕をもってやるためにVery EasyのAIと対戦
したのに、結局いつも通りプレーしちゃったん
ですよね.. どうしたものか..
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0069 難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるスタクラ2のAIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
つい先日、ノートパソコンを新調いたしまして、
これでよりなめらかなゲーム動画を配信できる
ようになりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
一応、私の予算で買える最新のパソコンを、
Amazonマーケットプレイスから整備品(中古)
として入手しましたが、やはり以前のPCに
比べていくらか使いやすい気がいたします。
( ̄^ ̄)ゞ
シャドウバースもスムーズに動き、そして
こちらのSTARCRAFT 2も、前のパソコンよりも
映像品質を高くしてお届けできることが
わかりました。
大丈夫、ワード・エクセルが入った前のノートも
家計簿やネットサーフィンに今後も使い続けて
行きますから( ・`ω・´)キリッ
『誰に言ってるの!?(°益°╬)』
直前の試合を負けましたが、今回の配信は
私が見事に勝った試合をお送りいたしました。
(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0068 1ベース・ナイダスラッシュ【vs難関レベルAI】
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今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
Nydus Network=ナイダスネットワークを
活かして奇襲をかけるナイダスラッシュを
目指して、前回に引き続き動画を配信して
まいりたいと思います( ̄^ ̄)ゞ
1ベース・ナイダスラッシュ。上級者以上の
試合ではほぼ見かけないであろうこの戦略。
これは、恐らくは、速攻においてナイダス
ネットワークを2つ建てるメリットが、実は
あまりないから.. かと推測します。
( ・`ω・´)キリッ
ナイダスネットワークをそもそもなぜ2つ
用意するかといいますと、それはナイダス
ワームを召喚する際に、地上に出る前に
やられてしまったら、作戦が中断されて
しまうため。ナイダスネットワークが2つ
あれば、相手メインベースの両サイドに
ナイダスワームを1体ずつ召喚することに
よって、片方が破壊されても敵地へ兵力を
『輸送』することに成功するわけです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
これと同じ原理で、より効率的な攻め方を
するなら、大量のZergling=ザーグリングを
敵地正面へ向かわせてLingsによる速攻
(またはハラスメント)か!?と思わせて、
お相手が迎撃するために兵力をそこへ集中
させたら逆に敵メインベースの死角から
ナイダスを出現させる、という戦法が
存在します。この戦略自体はプロのゲーム
でも見かけるものです。( ・`ω・´)キリッ
今回は、私なりに考えたCheese=チーズ
(速攻)を用意してみましたが、一度
Nydus Networkの使用感がわかってきたら
やはり2つ目のNydus Networkに使える
200ミネラルと200ガスは、それぞれLings
生産とユニットのアップグレードに置き換える
ことになるかと思います( ・`ω・´)キリッ
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0067 1ベース・ナイダスラッシュ【vs中級レベルAI】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
Nydus Network=ナイダスネットワークを
活かして奇襲をかけるナイダスラッシュを
目指して、前回に引き続き動画を配信して
まいりたいと思います( ̄^ ̄)ゞ
1ベース・ナイダスラッシュ。この作戦自体は
お相手にバレた時点で対策されるというか、
しっかりとScouting=偵察をしてくる
上級者以上のプレイヤーにとっては、恐らく
こちら側が1ベースしかなくてNydus Network
がある時点でめっちゃ警戒されて、敵地に
Nydus Worm=ナイダスワームを召喚したと
同時に破壊されて負ける、という大変残念な
結果が待ち受けることになります。
実はこのスタクラ2のAIは、基本序盤に
1~2体だけユニットを送ってくる、簡単な
スカウティングのみで済ませてくるため、
もしかしたら中級以上のレベルでも同じ
戦術が使えるんじゃないか、とワクワクして
おりますが、実際にはどうなんでしょう。
勝てるんでしょうか..
こちらの動画録画直前の試合は、無様にも
中級レベルAIにボコられたんですけどね。
いくらナイダスを使いたいからって、
本拠地を手薄にしたらやられますね。
『そりゃ当然だな!?(°益°╬)』
もちろん、その負けた試合も録画はしていたの
ですが、負けを悟った瞬間に、速やかに
録画を中断して動画ファイルをゴミ箱へ
ポイさせていただきました。
『させていただきました!?(°益°╬)』
『ポイしただけだろ!?(°益°╬)』
『丁寧になってねえよ!?(°益°╬)』
..(; ・`д・´)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0066 1ベース・ナイダスラッシュ【vs簡単レベルAI】
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今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ̄^ ̄)ゞ
本日中に上げる4つの動画における主役が、
当動画に2つずつ登場するNydus Network
(ナイダスネットワーク)と、その建物が
マップの可視地点のどこにでも召喚できる
Nydus Worm(ナイダスワーム)という生き物です。
( ・`ω・´)キリッ
いざ使ってみると、かなり面白い戦略が採れる
ユニットで、特に速攻をかける上では、ナイダス
ワームを使用した奇襲が大変魅力的です。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
可視地点(すなわちマップ上で、自分がしっかり
見れている[可視化できている]場所)なら、
どこにでも召喚できるナイダスワーム。
自分の基地内でナイダスちゃんに呑み込ませた
ユニットを、たとえば敵地のど真ん中へ移動
することが出来るわけです。
前回の動画から、段々と感触がつかめてきた
この1ベース・ナイダスラッシュ。基本は、
ナイダスネットワークを2つ作ること。
これは敵地に召喚したナイダスワームが
倒されてしまった場合に、保険として
もう1か所からまたナイダスを呼び出せる
ようにするもの。ナイダスネットワークに
コントロールグループを指定することで
この作戦がスムーズに採れます( ・`ω・´)キリッ
私の場合は、基本2つ建てたNydus Networkを
Shift+5、Shift+6でそれぞれControl Groupへ
追加しております。こうするとキーボードの
5または6を押すことでいずれか任意の
Nydus Networkを呼び出せる、という寸法です。
おほほ。
Nydus Networkに呑み込ませたユニットに
ついては、地下につながる『ネットワーク』
というだけあって、どうやら共通みたいです。
私も知りませんでした。
敵地にNydus Wormを召喚して、無事地上に
お顔を出せた方から、いままで呑み込ませた
ユニットがショートカットキーDで敵地に
出していけるんですよね。( ・`ω・´)キリッ
字数制限の為、今回はここまで。
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0065 1ベース・ナイダスラッシュ【vs超簡単レベルAI】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
いままでの試合は、決まったパターンをなぞる
ように同じ戦略を採っていたため、ここで
新たな戦術をどんどん組み入れられるように、
過去にはほとんど使ってこなかったユニットの
生産を目指して今回やることにいたしました。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、一挙に4つの動画を上げる予定ですが、
その中で主役に輝くのはNydus Networkという
建造物と、Nydus Wormという非戦闘ユニット。
Nydus Worm=ナイダスワームというのは、
Zerg=ザーグのユニットを一度呑み込んで、
地下を掘り進めてマップ上の可視地点の
どこにでも吐き出せる生き物で、ゴツイ見た目
とは裏腹に、ナイダスワーム自体は戦闘には
参加いたしません。。:+((*´艸`))+:。
Baneling=ベインリングや、Lurker=ラーカーと
いった、いままでの動画で活躍してこなかった
ユニットもバランス良く生産し育成できるように、
今後しばらくは普段よりも簡単なレベルのAIとの
対戦で練習しようと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0064 スタークラフト2の難関レベル(弐) AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この試合で私は速攻を仕掛けることにしました。
マップがU字型のミネラルラインを持つ地形
なので、私とAIのメインベース間の距離が
近いんですよね。こういったマップは得てして
速攻が利きやすいといえます。
最近の私の速攻といえば、ローチ型の速攻が
多いですね。ローチは序盤から用意できる
ユニットの中で抜群のコスパを発揮して
くれます。一番の強みは体力・防御力の
高さ。しぶとく戦ってくれるので、
攻守の両方で活躍するユニットです。
もし速攻を突き詰めてやるなら、本来は
1ベース型が合理的といいますか、
ミネラル掘ってる場合じゃないんで、
収入のペースが遅れても、採掘した
ミネラルとガスを全て兵力に変換する
手もあります。
同時に、プロ選手同士の試合を拝見しますと、
ベースの展開も行い、バランス良く構えながら
それでも同時にちょこちょこ敵陣に兵を送って
戦うスタイルの方が多いです。ある意味、
速攻もやるし経済も充実させる感じです。
偵察しながら小規模な戦闘を起こし、行けると
思ったらすぐさま全軍投入するのでしょうか。
私はまだ中級者なので、全然真似さえできない
技術です。(( ;゚ Д゚ ))
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【ザーグを使って】No.0063 スタークラフト2の難関レベル(弐) AIに挑戦【2試合、×◯】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この配信では、2試合をお送りしまして、
第一戦はTerran=人類に速攻をかけられて負け。
第二戦はProtoss=神族相手に今度はこちらから
速攻をかけ勝ち。( ・`ω・´)キリッ
最近、段々と速攻で勝つことが出来るように
なりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
あれですね、ザーグの序盤~中盤を支える
Roaches、このユニットがわりとコストが安く、
また意外と硬くてやられにくい感じがして、
攻守のどちらでも活躍してくれます。
ザーグ側から攻めに出るなら、心強いユニット
です。(๑•̀ㅂ•́)و✧
他配信者さま方の動画を拝見しますと、
メインベースへの通り道であるランプ(坂)に
TerranやProtossはバリケードみたく建物を
配置してくるので、そういったことが増えると、
やはりRoachesだけではなくBanelingも活用
しないと厳しいかもしれません。
このStarCraft IIのAIについては、今のところ
メインベースのランプを塞いでいないことが
多く、意外とこちら側から速攻をかけやすい
感触があります。
もちろん、Very HardやEliteのレベルで闘うと
上手く行かないことも増えるかもしれません。
ちょっとずつ力をつけてHarder以降のレベルの
AIとの対戦に備えたいと思いました。
( ・`ω・´)キリッ
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【ザーグを使って】No.0062 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この配信の試合は、何となく集中力を欠いて
しまって、そこまで立ち上がりをぴったり
やりたいように出来ませんでした(; ・`д・´)
しかし、運よくお相手からの速攻が来なかった
ので、なんとか持ち直して、最後は逆に
攻勢に出て試合を決めきることが出来ました。
(*´∇`*)
一応このHarder(=難関レベル弐と呼んでいる)の
辺りはまだ勝てる感じがします。ここから
Very Hard(=超難関レベル)ともなると、一気に
勝てなくなるんですよね。
序盤では基地の展開にこだわりすぎず、同時に
兵力を強めながら、経済発展を目指せるように
なりたいと思いました(*´∇`*)
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【ザーグを使って】No.0061 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
ちょっとシャドバで負けまくっていて、
気分転換として別のゲームをやりたいと
感じました。
やはりAIとの対戦というのは、相手の力が
急に強くなったりすることが少ないですから、
下手にヒトとやるより快適にプレーできる
気がします。最悪初級~中級のAIとやれば
なんとか勝たせてもらえますから。
人間って強いんだな、そう感じる今日この頃です。
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【ザーグを使って】No.0060 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
私が配信する試合というのは、基本的に上手く
勝った内容の勝負ばかりでして、「あっ!
速攻かけられた!」であっさり負けたやつは
速やかに録画していた動画を中断し削除して
永久に葬り去るわけです。プッ(*≧m≦)=3
今のところ、Hard(難関)~Harder(難関(弐)と
呼んでいる)レベル辺りのAIとはわりといい
勝負なんですが、この1ヶ上のVery Hard
(超難関)レベル相手には基本的に試合開始
数分でボコられて終わりなんですよね。
個人的な憶測では、コンピュータは基地の
増設、すなわちナチュラル(セカンド)および
サードへの基地の展開は遅らせて、一回
こちらへ攻撃を仕掛けてから様子を見ながら
ナチュラル~サードを確保するみたいです。
これは、つまりこちら側からの速攻は仕掛け
にくいわけですが、基地の増設については
こちらプレイヤー側の方がスピーディに
展開できることを意味します。今のところ、
Very Hard相手に私がボコられる要因としては
基地の展開に気を取られて、防御が間に合って
ない点が挙げられます。たとえ展開力で
勝っていても、速攻を仕掛けられて負けては
本末転倒ですから、よりバランスを重視して
展開と防御を両立させるように動かないと
いけない、と思いました(; ・`д・´)
実は一回だけネット対戦で対人をやって
みまして、その試合は普通に負けました。
やはりまだまだ対人でやるには実力を
付けないといけないみたいです。
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【ザーグを使って】No.0059 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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一配信者として、ネットマナーを守りつつ、
話題性よりもメッセージ性を重視して配信
活動をすべきなのだろうな、と自分自身の
活動を振り返りながら、反省しながら、
やっていくことを決めました。
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
私が大好きなKPOPアイドルグループTWICEに
ついて、本日心配となるニュースがありまして。
TWICEの輝かしいボーカルラインの一角を担う
ジョンヨンちゃんが活動中断という報道が
あったのです。
透き通るような美しいロングトーンをお持ちの
ジョンヨンちゃん。過去にミナちゃんがある期間、
活動を休止してからまた元気に戻ってきてくれた
みたいに、ジョンヨンちゃんもゆっくり時間を
かけてもいいから、また元気に復帰してくれたら
いいな、と思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
このStarCraft IIのシリーズ動画は、私が聞いた
ウワサではジョンヨンちゃんがレゴやゲームが
お好きということで、街づくり要素とバトルが
両方楽しめるゲームを、私という1ファンから
ジョンヨンちゃんに向けてプレゼントしたい、
という気持ちを持って配信しているものです。
最近、Youtuberなど配信者による、話題性を
狙って社会的に非常識な行動に出ることで、
本人も視聴者も望まない形でニュースになって
しまう、という報道を度々目にします。
私も、こうして配信する中で、実在する
女性アイドルグループ(例えばこのシリーズ
動画ではKPOPアイドルグループTWICE)の
名前を出したりして、TWICEの可愛い女の子と
あわよくば付き合いたい、ついでに視聴回数も
稼ぎたい[壁]`∀´)Ψヶヶヶという下心を持って
配信しておりますが、これは客観的に観たら..
サイテーなのでしょうね..(; ・`д・´)
..やっぱり(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0058 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
私はK-POPが好きで、TWICEがお気に入りの
ガールズグループなんですよね。そのTWICEの
中でもジョンヨンちゃんがレゴとかゲームが好き
ということを知ってですね、何かしらレゴみたいに
街づくりが出来るゲームをジョンヨンちゃんへ
プレゼントしたいなぁ、と思ったんですよね。
ところが、私がよく遊ぶゲームにはマインクラフト
みたいにしっかりとブロックを積み上げたり、
街を建設できるようなゲームがありませんで、
このシリーズ動画では、『街づくり+戦争』が
同時に楽しめるような、スタークラフトを
やろうと思い立ちました。
元々私が子供のころにすでにスタークラフト1が
ありましたから、私にとっては馴染みのある
ゲーム。これをジョンヨンちゃんへプレゼント、
といっても後付けな感じがする上に、もし仮に
韓国のトップアイドルであるジョンヨンちゃんが
ある日これをご覧になったならば、何をどう喜べば
いいのか、色々と微妙な感じのシリーズ動画ですが、
そこはどうか温かい目でお見守りください。
m(_ _)m
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【ザーグを使って】No.0057 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
Battle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画を今回はご紹介いたします。
( ・`ω・´)キリッ
相変わらずブラインドディフェンスをやって
中盤以降の経済力で勝負しよう、って思って
プレーしてますが、AIのHardレベルだと
まだしも通用することがあります(普通に
負かされることもしばしばありますけど)。
やはり、こうプレーするとしても、せめて
オーバーロード用のPneumatized Carapace
ニューマタイズドキャラピスを開発することで
オーバーロードで敵陣地をスカウティング
すべきなのでしょうか..
まだ中級者の私には、タイミングが難しいですが
ニューマがあればオーバーロードの移動速度が
上昇するので、序盤~中盤のスカウティングを
より素早く行えるかもしれません。
マイクロ操作が苦手な私は、ザーグリングでの
スカウティングをやると、十分に敵地を偵察する
前にザーグリングが殺されちゃうんですよね..
(-_―; )
恐らくではありますがHatchery=ハッチェリーの
Lair=レアへのアップグレードの前に早め早めに
ニューマを手に入れた方がいい気がしてきました。
正直現状のブラインドディフェンスでは、
対戦相手の動きに対応できないので将来キツく
なるでしょうね..(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0056 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
使用する種族はいつも通りザーグ。一時期、
アジアのプロ選手の間でも一番人気だった種族で
(現在は能力調整によりバランス良く分かれつつ
ありますが)、私としてはザーグ=王道という
イメージがあるんですよね。
とは言うものの..
私の扱うザーグは生産するユニットに偏りがあり、
細かい操作を必要としない(ように見える)ユニット
ばかり作り、そして序盤はひたすらブラインド
ディフェンスで守備的に、消極的に構えてしまう
クセがあります。ザーグというのは本来は
リアクション(対戦相手のアクションに対応する
こと)で勝負することが要求されるクラスですから
私のやっているのは安全志向に見えて実はかなり
危険なのかもしれません。(( ;゚ Д゚ ))
わかっていてもなかなか直らないんですよね..
(; ・`д・´)
わりと他配信者さまの動画を拝見しますと、
2ベース目~3ベース目まで一回展開したら、
その後はしばらくずっとRoaches=ローチなどの
戦闘ユニットを生産しまくってディフェンスを
固めるプレーイングも見受けられました。
上級者だと、お相手陣地のスカウティングを十分に
することで、ディフェンスを固める必要があるか
どうか、さらに見極めてから判断するみたいで、
まだまだ初級~中級の私には難しいですね。
(( ;゚ Д゚ ))
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【ザーグを使って】No.0055 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
なかなか最近うまく上達できていない気がする
わけですが、腰を据えてじっくりやっていきたいと
思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回は、Harder=難関レベル(弐)のAIとの対戦と
なりまして、まだ何回かしか勝てていない相手に、
まずは普段通りのマクロゲームを目指しながら
やろう、と思いました。(`・ ω・ ´)ゞ
過去の投稿で、もっとバランス良くユニットを
生産し活躍させたい、と申し上げましたが、
こう熱戦になると、結局はいつものパターンの
とおりに動いちゃうんですよね。人の性(さが)って
やつですかね。プッ(*≧m≦)=3
でも、なんとか最後は勝つことができ、
HarderレベルのAI相手に貴重な勝利を収める
ことができました(*´∇`*)
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