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【Battle.netアプリで..】No.0115 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日は、配信のスタート日時がちょっと遅れて
しまって、このままだと一日の配信を終えるのが
夜となってしまいますので、今回はあえて
試合時間が短く済むベインリングバストを
使ってAIとの対戦に臨みました。( ・`ω・´)キリッ
マクロゲームだと、試合時間がゆうに20分を
超えてしまうこともあったりするので、
もしかしたら今後もその日の配信日時でどの
作戦を選ぶか、変えて行くかもしれません。
m(_ _)m
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【Battle.netアプリで..】No.0116 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日も、一日の配信をスタートした日時が正午、
すなわちお昼ごろとなって、予定よりも遅れて
しまったので、本日の配信もなるべくそれぞれの
動画を短めに録画してアップしてこうかな、と
思います( ・`ω・´)キリッ
なんか朝だらだらとしちゃうんですよねぇ~。
それとか今日日曜日じゃないですか。朝起きて
テレビ付けたらNHK杯将棋トーナメントとか
やってると、ついつい観ちゃうんですよね。
私は振り飛車党なので、相居飛車の将棋とか
多くて、わからないんですが..(笑)
ちょっと前から試してはいる作戦ではありますが
基地(ハッチェリー)を3つ建設して、3ベース
態勢でベインリングバストを仕掛けるようにして
みました。これが意外と、ハッチェが3つもある
のでユニットの生産がはかどりやすいという、
メリットもあって、しかもお相手がスカウティング
してきた場合は基地が3つあるから速攻じゃなくて
経済勝負で行くように、お相手からは見えるので
けっこう色々と利点のある組み立てだと思いました
(*´∇`*)
今後、この3ベース・ベインリングバスト、
ちょっと練習してみようと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0117 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
過去には、マクロゲームが一番得意だと自負
していた自分でしたが、最近はもっぱら
こちらの試合で披露させていただく
ベインリングバストの方がスムーズに
展開できるようになりました( ・`ω・´)キリッ
アレですね。意外とベースが1つより2つ、
2つより3つあった方が、むしろユニットの
大量生産が出来るので、速攻を仕掛ける上でも
メリットがあったりしますね(๑•̀ㅂ•́)و✧
もしかしたら最速を狙うなら1ベースのみで
やる方が早い段階で兵力を整えることが出来る
のかもしれませんが.. 問題は1ベースのみで
軍隊整備を行って、いざ速攻に出て失敗して
しまった場合、もう取り返しが付かないことに
なるんですよね。1ベースしか無くて経済力を
養う手立てが乏しすぎるので。(( ;゚ Д゚ ))
最初にもう3ベース作ってしまえば、
「あ、これは速攻失敗するかも..(; ・`д・´)」
って敵軍を見て思っても、そこから3ベース
を活かして経済勝負にする手段があるので、
もしかしたら逆転勝ちも狙えるかもしれないん
ですよね。(`・ ω・ ´)ゞ
元々、スタークラフトというのは序盤に
ある程度の兵力が必要となるので、メイン
ベースのミネラル採掘がフルサチュレート
(1ミネラルにつき2ドローンの)体制が
仕上がったら、セカンドベースとサードベース
ではミネラル採掘をしばらく行わずに、
ひたすら兵ユニットを生産し続ける手があり
ます。これは敵陣への速攻の準備だけでなく、
逆に敵側からの速攻の対策にもなります
(兵ユニットが今度は守りに活きる)。
1ベース分のミネラル採掘フルサチュレート
が出来たら、そこからは数分間ほとんど
兵ユニットしか作らない。これが1つの定跡、
と呼べるかもしれませんね( ・´ー・`)
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【Battle.netアプリで..】No.0118 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
やっぱり、ベインリングバストというのは、
3ベースでスタートする方が強いかも
しれません( ・`ω・´)キリッ
このHard=難関レベルのAI相手にも、
いくつかこちら側に手順や操作のミスが
あったにも関わらず、最後は圧倒することが
出来ましたので、それだけ1ベースや
2ベースのベインリングバストに比べて
勝ちやすい、ということかもしれません。
(`・ ω・ ´)ゞ
普通、1ベースぶんしかミネラルを採掘
しないなら、基地は1つでいいじゃないか、
って思ったりするんですよね。兵ユニットを
生産するためのLarvae=ラーヴァも
Queen=クイーンのインジェクトを使えば
増やせて、生産ペースも速めることが
出来るので。
でも、意外とベースが複数あった方が
スムーズに兵ユニットを大量生産できる側面
があって、第二、第三のハッチェリーを建てる
ためにミネラルを300×2回消費するだけの価値
があるのではないか、と感じるようになり
ました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
一応付け加えると、スタークラフトをやり
始めたばかりの場合は、ベースの数が増えると
それだけ操作が複雑化するので、3ベース
あるとむしろプレーイングが難しくなって
しまう懸念があります。
私は、3ベーススタートのメリットを、ある程度
スタクラに慣れてから知りましたので、これは
プレーイングがある程度固まってからその知識を
得られて良かったな、と感じております。
意外と、1ベースのみで速攻を仕掛けるのも、
生産ペースを緻密に管理したり、コントロール
グループによるショートカットを付与する時間が
取りやすいので、やっぱり1ベースなら1ベース、
2ベースなら2ベースのメリットがある、と
思います。(*´ω`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0119 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、この3ベース・ベインリングバストに
こだわってプレーしておりますが、なかなか
手順がおぼつかないところが多く、目指す
目標タイムまでに理想的な形を作れずに
います。(; ・`д・´)
それでも、苦戦をしながらでもこうして
Hard=難関レベルAIに勝てているというのは、
それだけこの3ベース・ベインリングバストが
優秀、ということなんだと思います。
恐らくですが、私自身のスキルレベルは
1ベース~2ベースでベインリングバストを
やっていた頃とそこまで変わっていないので、
ザーグを持って速攻を仕掛ける場合は、
むしろベースは3ベース以上あった方が
やりやすい面もある、ってことなんだと
思います。( ・`ω・´)キリッ
もちろん、1ベースのみで速攻を仕掛ける
ストイックなやり方もあって、そちらも
将来的にはまた自分のプレーを見つめ直す際に
チャレンジしたいと思いますが(*´∇`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0120 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
過去の動画で何度か申し上げたことでは
ございますが、やはりこちらの3ベース型
速攻というのは、ザーグを扱うプレイヤーに
とっては、メリットの多いビルド(建設手順)
だと思います( ・`ω・´)キリッ
第一のメリットが、もし仮に速攻をあきらめて
経済勝負に持ち込むことにしても、すでに
基地(ベース)が3つあるので、切り替えが
しやすい、ということです。速攻に行けない、
と判断してもその後の経済が発展しやすい、
という大きなメリットがあります。
第二のメリットは、兵ユニット生産ペースが
意外に速い、ということです。1ベース型
や2ベース型に対して、軍の整備が大きく
立ち遅れるなら、速攻を目指す者としては
3ベースは仕掛けのタイミングも送れるため、
速攻が失敗するリスクも拡大し、危険なの
ですが.. これが意外にも3ベースでも全然
スピーディに軍を展開できるので、3ベース
ビルドがほとんどデメリットにならないん
です(わずかに1ベースor2ベースの方が
兵力を用意し仕掛けるタイムが早いかも
しれません。)
ちょっと矛盾するようですが、第二のメリット
というのは3ベースを建設した上で、
スピードが犠牲にならない、というデメリット
の程度についてのお話となりました。
デメリットが少ないなら、3ベースでいい
じゃない( ・´ー・`)っていう楽観的な発想のお話
です。あはは(*´∇`*)
実は、上記の第二のメリットといいますか、
3ベース建設によってスピードが遅れない、
というのが本当に大きくて、今回この配信でも
こちら側のビルドに小さなミスがあった
(例えばサプライブロックになってしまった)
にも関わらず、それでもしっかり攻めが
決まってくれました( ・´ー・`)
ここまで調子良くお話しましたが、きっと
4ベース型速攻、というのは流石にやらない
方がいいのでしょうね..4ベースも作るくらい
なら、最初から経済勝負でいいじゃん。
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[StarCraft2]10年スタクラ解説実況初心者向け57
今日はTvZですー!
もやし、もやして、燃やし尽くしたい~!
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【Battle.netアプリで..】No.0121 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、スタークラフト2のデータを、別の
ハードディスクにお引越しさせる作業が
ありまして、配信の時間が遅れてしまい
ました。本日配信の最後の動画とさせて
いただきますm(_ _)m
相変わらず、ベインリングバストを主軸
とした作戦をもってAIとの対戦に臨んで
おりますが、結果は今のところ上々で
ございます。3ベース型をやるように
なってからは、ほぼ負けていないん
じゃないですかね(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
手順についても、まだまだ改善の余地が
あったりしますが、それでもこの破壊力!
ついに、HarderレベルのAIから、
Very HardレベルAIへの挑戦権をゲット
しました(๑•̀ㅂ•́)و✧
Very HardレベルAIを相手取って、いままで
の私のスタクラ2が通用するかどうか、
明日以降またチャレンジしたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0122 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、Very Hard=超難関レベルAI相手の
初勝利を懸けて試合に臨みました。
(`・ ω・ ´)ゞ
そして、勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近、敵軍がテラン、ザーグ、プロトスの
いずれだろうと、ベインリングバストは
有効なのじゃないか、と認識を改めました。
( ・`ω・´)キリッ
本来なら、メインベースへのランプ(坂道)を
建造物で空間を埋める戦略をしてくる
テランやプロトスが相手の方が、ベインリング
バストは有力なイメージがあるんですが、
敵兵力めがけてベインリングと突進させて
爆破し、周囲の敵兵にダメージを与える、
というシンプルな使い方もアリだとわかって
まいりました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
前回あたりから、第二・第三のベースでも
ドローンによる採掘をある程度するように
方針を変更しましたが、これはYoutubeの
他配信者さま方のプレーを観て行ったもの。
その他にも、このベインリングバストに
おける手順については、色々と工夫の余地が
ありそうです。
ベインリングバスト1つを取っても、
様々なビルドの可能性があり、それだけ
スタクラ2の戦略の奥深さを感じます。
ベインリングバストだけでどこまで行けるか
やってみまして、一段落したらまたマクロ
ゲームにも挑戦したいと思います。
3ベース型のベインリングバストだと、
途中からマクロゲームにも転じやすいはず
ですから( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0123 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【2試合、××】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
シャドバに続いて、こちらのスタクラ2も、
私一個人にとって不出来な内容の試合を
してしまいました。
2試合をお届けしまして、結果はどちらも負け。
第一戦は、ちょっと経済発展に傾倒しすぎ
まして、軍の整備が遅れ、速攻のタイムも
6分前後になってしまいました。これでは
ダメですね。
第二戦は、その教訓から、より速攻を意識した
ビルドにしましたが、やはりエボリューション
チャンバーを建設しておりませんでしたから
アップグレード無しの軍となり、意外と脆く
当たり負けしてしまいました(( ;゚ Д゚ ))
ちょっと今日は全体的に私のゲームのプレーに
冴えがないので、この動画にて本日の配信を
終えますm(_ _)m
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【Battle.netアプリで..】No.0124 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっと最近、このスタクラ2で負けが続いて
いまして、なんとか持ち直したい、と思って
AIとの試合に臨んだんですが..
この配信の試合にて、3ベインリングバストの
欠点というのも、少しずつ見えてまいりました。
欠点というのは、1ベースや2ベースで行う
ベインリングバストだと、1度にやるべき操作が
少ないため、意外とエボリューションチャンバー
や、ローチウォレンを作っても、作業的には
ある程度余裕があるというか、そこまで手順が
複雑化しないんですよね。
3ベース作ると、ハッチェリーが3つもあるので
ザーグリングの生産に気を取られている間に、
なかなかエボリューションチャンバーや
ローチウォレンを建設する余裕が生まれず..
ベースが3つもあるので手順が複雑化する、
これは当然の話ではありましたが、私は
見落としておりました(( ;゚ Д゚ ))
理想は、たとえ速攻に出てもザーグリングと
ベインリングに数体のローチを軍隊に加えて
あげること、そしてエボリューションチャンバー
にてユニットのアップグレードもすることで
長期戦にも備えること、です。
そしてさらなる理想は、ある程度速攻を狙いに
進めながら、行けそうなら速攻に出て、
行けそうにないなら速攻をあきらめて、
経済勝負に持ち込むという、二段構えの作戦
です。いつか、この二段構えを実現してみたい
とは思うんですが、今のところ速攻を仕掛ける
だけで精一杯です。(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0125 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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( ̄^ ̄)ゞ
いままで、こちらの配信でも扱う3ベース型の
速攻を、ベインリングバストと称してやって
まいりましたが、最近ちょっとずつベインリング
への依存度を弱め、ザーグリングの数を増やし、
そしてローチも混ぜ入れた軍隊を構成するように
修正しました。なので、そこまでベインリング
中心の速攻では無くなって来た事情があります。
..ということで。
3ベース・オールイン、またはザーグのベース
となる建造物ハッチェリーを文字って、呼称を
3ハッチェ・オールインとしようと思います。
( ・`ω・´)キリッ
※オールインとは、全軍投入、全軍イン、という
意味になります。全軍で攻撃するからですね。
防御のため一部兵力を基地に残すと、オールイン
にはなりません。( ・`ω・´)キリッ
ザーグリングとベインリング、そしてさらに
今回はローチ数体を部隊に混ぜ入れて仕掛け
ました。
今回の配信から、ザーグリングを変身させて
ベインリングを作るのを、敵地に部隊を送って、
敵陣のすぐ外側で行うようにしました。
( ・`ω・´)キリッ
この試合は、速攻の時間こそはそこまで早く
ありませんでしたが、やはり部隊にローチが
数体いるだけで、かなり攻撃しやすくなり
ました。敵ユニットに隣接してから攻撃する
ザーグリングと、ちょっと離れた距離から
攻撃するローチの相性がグーΣd(゚∀゚。)です。
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【Battle.netアプリで..】No.0126 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
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( ̄^ ̄)ゞ
この試合は.. 負けました(( ;゚ Д゚ ))
手順も慣れて、順調にやれている実感の
ある3ハッチェオールインではございますが、
やはり難関レベル(二)や超難関レベルのAIが
相手だと、負けることも多々あります。
(; ・`д・´)
今回の反省点はアレですね。ローチの生産が
間に合わなかったことですね。ローチが戦場に
到着する前にザーグリングとベインリングの
部隊が殲滅されてしまいましたから(; ・`д・´)
特に、ザーグ対ザーグ(Zerg versus Zerg, ZvZ)
の場合はローチの役割が非常に大きいですから。
スカウティング無しで一回先制パンチを
喰らわすスタイルならば、なおのこと対ザーグ
を意識してローチをより多めに生産しないと
いけません。(; ・`д・´)
今回は、敗戦でスタクラ2を終えます。
(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0127 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の2試合は、第一戦を負けてしまい
ましたが、第二戦はなんとか勝つことが
叶いました(*´∇`*)
第一戦、なんと立ち上がりでドローンを生産
するところ、1体だけ作る予定だった
オーバーロードを2体作ってしまう、という
操作ミスが発生。そのせいで序盤がボロボロ
になってしまい、結果も負けてしまいました。
色々と空回りしてしまった感があり、後悔の
残る試合となってしまいました(( ;゚ Д゚ ))
第二戦、こちらはなんとAI側から速攻を
仕掛けてくる展開に。こちらの第二基地の
ハッチェリーを取られてしまいましたが、
こちら側の速攻のために作っておいた軍を
回すことで迎撃に成功。その後カウンターを
決め、こちらが勝ち。
こうして、速攻のために作る軍勢というのが
防御面に渡っても活躍してくれることから、
現在のこのビルドの優秀性が確認できた気が
いたします。
言われてみれば当然なんですよね。速攻の
ために兵力増強をし、仮に攻め込まれても
その兵力を使って迎撃すれば良い。単純な
理屈ではありますが、何やらスタクラ2の
本質にも迫る知識かと感じました。
( ・´ー・`)
もちろん、ミネラルの採掘、ガスの採掘も
滞ってはいけませんから、バランスも大事
なんですけどね( ・´ー・`)
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【Battle.netアプリで..】No.0128 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
もうここ最近ずっと使っている作戦では
ありますが、今回もAIを相手に3ハッチェ
オールインを目指してプレーしました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
ちょっと前までは、メインベースへの
ランプ(坂)に建造物でバリケードを作る
テランやプロトスに対して有効だと思って
おりましたベインリングですが、実際
経験を積んでいくと、対ザーグのミラーでも
しっかり働いてくれることがわかり、
現在はザーグリングにベインリングを必ず
セットで敵陣へと向かわせるようになり
ました( ・`ω・´)キリッ
今回は、序盤ちょっとビルドオーダーで
失敗した部分もあったんですが、なんとか
立て直して、速攻を間に合わせることが
叶いました。
ちょっとくらいミスがあってもめげない、
これは最近どのゲームでも大事だと思う
点です。(`・ ω・ ´)ゞ
本日は、この配信の後、買い物(食材の
買い出し)に行く必要があるので、この
スタクラ2の動画で配信を終えたいと
思います( ・`ω・´)キリッ
『日常か!?(°益°╬)』
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【Battle.netアプリで..】No.0129 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
もうここ最近ずっと使っている作戦では
ありますが、今回もAIを相手に3ハッチェ
オールインを目指してプレーしました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
現在、私はエクストラクタを真っ先に建設
するようにしております。立ち上がり、まず
ドローンを1体生成して、次にオーバーロード。
100ミネラル貯まったところで採掘ライン
からドローンを1体引っ張ってきて、
ガスガイザーの真上にてエクストラクタに変身
させます。
そこからスポーニングプール、第二~第三の
ハッチェリーを目指します。恐らく、軍の整備を
急ぐなら第二~第三ハッチェの方が急務かも
しれない、と今回やりながら思いました。
兵力増強する過程で、どうしてもミネラルや
ガスが不足しがちなので、それでガス採掘を
急ぐためにエクストラクタを優先します。
ミネラルについても、ただ貯まるのを待つより
第二~第三ハッチェでもドローンを生成して
ミネラル採掘を進める方が良い、と最近は
思うようになりました。( ・`ω・´)キリッ
今回、AIのローチ隊が強力で、一回撤退を
余儀なくされましたが、直後に追撃部隊が
到着してイケると思い、再び攻勢に出ました。
エボリューションチャンバーのキャラピス(装甲)
アップグレードが利いてくれて、最後は圧倒
することが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【Battle.netアプリで..】No.0130 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ここのところ、勝ったり負けたりが続いている
AIとの試合。このHarder=難関レベル(二)と
呼んでいるAI相手に、もっとコンスタントに
勝てるようになりたい、と思います。
( ・`ω・´)キリッ
ところが..
この配信も結局1勝1敗の勝ったり負けたりを
してしまいました(*´∇`*)
基本、第一戦を負けると、私は「何を~」って
第二戦をやって、結局勝つまでやる感じに
なってしまうんですよね。
勝つまでやるって..子供か!?って思われる
かもしれませんが..
これも一つの人間らしさだと思ってください。
( ・`ω・´)キリッ
『自分で言うんじゃねえよ!?(°益°╬)』
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
[StarCraft2]10年スタクラ解説実況初心者向け58
今日はZvTです!
初心に戻って、ザークの得意な速攻ビルドですね!
じゅわわわー
Twitter https://twitter.com/Asuka_ukon
Youtube https://www.youtube.com/channel/UCoRx79Tkimc1o6tTs13GXXA?view_as=subscriber
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堀江由衣の天使のたまご 第1016回(2022.3.18)
文化放送毎週金曜日 25:00~25:30
北陸放送毎週日曜日 24:00~24:30
ラジオ福島毎週日曜日 23:00~23:30
【パーソナリティ紹介】
パーソナリティ:堀江由衣(本名:堀江由子)
生年月日:1976年9月20日(17歳)
★youtubeアーカイブ:https://www.youtube.com/watch?v=xwv1sC2WKSU
★堀江由衣HP:https://horie-yui.com/
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★黒ネコ同盟HP:https://www.kuroneko-union.com/
★ミス・モノクロームHP:http://king-cr.jp/artist/miss_monochrome/
★ミス・モノクロームTwitter:https://twitter.com/miss_monochro
★番組へのお便りは [email protected]
ハガキ〒105-8002 文化放送「堀江由衣の天使のたまご」~それぞれの係り~
【コーナー】
[ふつおた]
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2002年10月6日~絶賛放送中。
公式 http://radiko.jp/
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【Battle.netアプリで..】No.0131 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この試合は、勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
徐々に奇妙な冒険.. じゃなかった、、、
『..!?(°益°╬)』
あは(*´∇`*)
徐々に、試合の立ち上がりで、どの建物を
どの順番で建設するか、自分なりのパターンが
定まってまいりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
まだ全然固定、って感じじゃないんですが、
自分のパターン通りに試合を運べるように
なったのは大きなポイントです( ・`ω・´)キリッ
私は、個人的に3ハッチェ・オールインの際、
ローチウォーレンを建て、エボリューション
チャンバーも建てたいと思っているので、
通常よりもガスの採掘を急がないといけません。
なので、第二~第三のハッチェよりもまずは
エクストラクタからスタートし、なるべく
早い段階からガス採掘量が三桁に乗るように
しております。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ガスは、ローチの生産やベインリングの生産、
そしてエボリューションチャンバーにおける
キャラピス(装甲)のアップグレードなどにも
使用する物です。一回キャラピスを強化する
ことで、兵ユニットがやられにくくなり、
以降生産するユニットが1体ごとに強く
使える計算になります。私は個人的にこの
アップグレードがあった方が、速攻→長期戦
への切り替えもしやすいと考えております。
最近は、速攻一辺倒になっている状況なので、
いずれは速攻→長期戦の切り替えを行って
戦うスタイルもやってみたいと思います。
( ・`ω・´)キリッ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0132 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では2試合をお送りしまして、
第一戦は対ザーグ(ミラーマッチ)を負けて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
第二戦は、対テランの試合を今度は勝つ
ことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
対ザーグの試合は、お相手に予想外の
Lurker=ラーカー部隊がありまして、
地面にBurrow=潜伏されてからこちらの
軍を一方的に攻撃されてしまい、結果は
惨敗に終わってしまいました(( ;゚ Д゚ ))
たとえAI=人工知能というプログラムとは
言っても、異世界に実体のある存在です
から、こう何回も何十回も私の方で
同じベインリングバストだの3ベース
オールインだのを連投すると、お相手も
しっかり対策してくるんですよね..
ただのAIと思って同じ策が毎回通じると
思ったら大間違いなのでしょう..
(( ;゚ Д゚ ))
第二戦も、実はあまり良い内容では
無かったんですが、こちらは運良く勝利する
ことが叶いました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
目標としては、もっとバランス良く
ザーグリング+ベインリング+ローチの
部隊編成をしたいな、と思います。
敵軍に、Lurker=ラーカーみたいな上位ユニット
が登場する前に戦闘を仕掛けたい、という
気持ちはありますが、同時にしっかりと
20体~30体の大きな兵力を用意してから
攻めたい、という気持ちもあります。
今後、ちょっとずつ修正しながらやって
行きたいです。
ちょっと配信のスタート日時が遅れてしまった
ため、本日の配信はこの動画で終えたいと
思いますm(_ _)m
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【Battle.netアプリで..】No.0133 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では1試合だけ、難関レベル(二)と
私が呼んでいるAIとの対戦をお送り
いたします(`・ ω・ ´)ゞ
タイトルの(弐)は、旧式漢字の2=二の
ことですね。( ・`ω・´)キリッ
ちょっとカッコつけて古い漢字を使いました。
(*´∇`*)
この試合は、こちらの速攻が上手く決まって、
結果も勝利することが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
過去の動画でも申し上げましたとおり、
ゆくゆくは同じようなビルドオーダーで、
速攻を仕掛けるだけでなく、一回軍を引いて
マクロゲームに切り替えるプランも見たいと
思っております。( ・`ω・´)キリッ
スタクラ2では、ちょいちょい対戦相手に
ちょっかいを出すというか、常に脅威を
与え続けることで、敵が安心してプレー出来ない
ようにする戦術がありまして、始めの速攻で
決まらない場合でも、それが上記のように
対戦相手に脅威となることで目的が一部達成
できると考えております( ・`ω・´)キリッ
私が苦手とするスカウティングも、一回
軍を敵地に送ることで部分的に達成できる
こともあり、この3ハッチェオールインが、
私にとって相性の良い作戦となっております。
(*´ω`*)
この後、チェスゲームの配信をやる予定
でしたが、速攻(別の意味での速攻)で
呪われたので配信を中止して明日に望みを
繋げたいと思います。(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
ひろゆき氏が無視した賠償金請求を払わせる方法は〇〇〇〇…弁護士北村晴男ちゃんねるより
【参考資料】
弁護士北村晴男ちゃんねる
ひろゆき氏が無視した賠償金請求は支払わせる事はできる?
https://www.youtube.com/watch?v=iegV8mpcIt4
ガバろぐNEWS
【動画】時速60キロで走行する電動一輪車が撮影されるwwww
http://gahalog.2chblog.jp/archives/52523779.html
楽天:https://item.rakuten.co.jp/asobuy-shop/kingsong-ks-s18/?scid=af_pc_etc&sc2id=af_113_0_10001868&icm_agid=135536277329&gclid=CjwKCAjwrfCRBhAXEiwAnkmKmVmbJ-2uE4gHGYyP17DB5NY-WBIF1B4lMIdPK8sVxWyheoSpBF9YJhoCOCkQAvD_BwE&icm_cid=16058242721&icm_acid=255-776-8501&iasid=wem_icbs_
『おそば 松屋』東京都中野区中野5-32-20 松屋ビル1F
《営業時間》不明
《アクセス》JR中央線、東京メトロ東西線【中野駅】北口より徒歩3分。中野駅から198m
【参考画像】
●pixabay
https://pixabay.com/ja/
●pexels
https://www.pexels.com/ja-jp/
【参考音楽】
●音源元⇒魔王魂 URL⇒ https://maoudamashii.jokersounds.com/
#ひろゆき #賠償金 #フランス #北村弁護士 #北村晴男 #一輪車 #60キロ #KING SONG #一輪セグウェイ #電動一輪車
【東京刺激クラブ】相談はTwitter⇒東京刺激クラブ @onda3simai4
[StarCraft2]10年スタクラ解説実況初心者向け59
今日もZvTです!
ベインリングで速攻してくよーとおもったら!?
長引いてしまい。。
Twitter https://twitter.com/Asuka_ukon
Youtube https://www.youtube.com/channel/UCoRx79Tkimc1o6tTs13GXXA?view_as=subscriber
mylist/50303914
pixv https://www.pixiv.net/users/59679645
【Battle.netアプリで..】No.0134 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では、私がかつて1勝しかしたことが
無い、Very Hard=超難関レベルのAIと対戦した
試合をお送りいたします。( ・`ω・´)キリッ
結果は.. 勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近、私の課題は、現在やっている形の速攻の
形を、現在のタイムの4分30秒~5分辺りから、
4分10秒~4分20秒辺りまで短縮することです。
これは、対戦相手が飛行ユニットを生産して
こちらの地上ユニットを一方的に倒してくる
可能性を減らす(飛行ユニットの生産が
間に合わない)ことがポイントです。
4分30秒を過ぎると、お相手が飛行ユニットを
どんどん生産する体制を整えることが出来る
時間帯になるので、これは私が個人的に思う
以上に重要なことかもしれません。
たしかちょっと前に、対ザーグのミラーで、
ラーカー相手にこちらの部隊が壊滅させられ
ましたから、やはり上位ユニットの生産が
間に合うようなタイムで速攻を仕掛けては
いけません。(( ;゚ Д゚ ))
この試合は、4分半を過ぎてしまいましたが、
ザーグリング+ローチのスピーディな攻撃で
お相手を圧倒し、しっかり勝つことが
出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ベインリングの生成が間に合いませんでしたが、
なるべくそれも次回は間に合わせたいと
思います( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0135 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、こちらの3ハッチェ・オールインが
絶好調の、私!(๑•̀ㅂ•́)و✧
ザーグという種族にとって基地のベースと
なるのがハッチェリーという建造物でして、
全種族で共通の名称となる3ベースオールイン
(基地を3つ建てたのち、兵力を全投入して
敵軍を攻め倒すことを目的とした戦術)に
ついて、ザーグならば3ハッチェオールイン
と呼べる物となっております。( ・`ω・´)キリッ
私がよくやるこの3ハッチェオールインは、
一応私なりの工夫がございまして、それは
部隊をザーグリング、ベインリング、ローチの
3つになるべくバランス良く分けて戦うこと、
そして早い段階からエボリューションチャンバー
を建設することでキャラピス(装甲)のアップ
グレードを戦闘より事前に完成させることです。
個人的には、このアップグレードを済ませた
方が、先鋒となる部隊が仮に取られても、
後続のユニットは全てアップグレードの恩恵を
受けるわけですから、同じ兵ユニット数でも
より強く戦えるつもりです。(๑•̀ㅂ•́)و✧
もちろん、アップグレードに割いた分の
ミネラルとガスだけ、兵ユニットの生産が
遅れるデメリットもありますので、
一長一短にはなると思われます。(; ・`д・´)
キャラピス(装甲)アップグレードのところで、
ミレー(近接攻撃)やミサイル(遠距離攻撃)を
代わりに選ぶ手段もあり、ここは意見が
分かれるところかもしれません。
私は個人的にザーグリングスピード(スポーニング
プールで入手可)とキャラピス(エボリューション
チャンバーで入手可)の2つを重視してやって
おります。(`・ ω・ ´)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0136 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ぎゃあああああああああ!!!...
この配信の試合は、負けました( ;°; Д °;)。:+`;
3ハッチェオールインによる速攻、敵軍が
強くて完全に阻まれてしまったので、急遽
マクロゲームに狙いを変えてやってみたん
ですが、ダメでした(-_―; )
やっぱりマクロゲームの方が、以前ほど
スムーズに出来なくなっているので、
現状だとたとえマクロゲームに切り替えても
上手く行かないんですよねぇ..
それでも、将来的にはどうしても必要な技術
なので、今後も速攻が上手く行かなかった
場合は、マクロに切り替えられるように
鍛錬を積みたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
一応、負けた試合でも、1つ収穫があって、
クイーンたちにしっかりとコントロール
グループのホットキーを割り当てることが
出来たので、攻撃・防御のどちらにも
すぐにクイーンを全て派遣できる態勢を
整えられるようになりました。いままで、
これが他の操作に気を取られすぎて
出来ていなかったので、なるべく今後は
クイーンたちも1部隊として活用を
したいと思います( ・`ω・´)キリッ
クイーンの生産をメインベースで繰り返し
行っていたため、「なんでHive=ハイヴを
作れない(Lair=レーアを変身させられない)
んだ?(-_―; )?って混乱していたことは..
内緒にしといてください(; ・`д・´)
(Hiveはクイーン生産中や、アップグレード中
は作れない)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
ふるさと納税のやさしい始め方!仕組みやメリットなどを分かりやすく解説
<宮崎県産豚こま切れ 4.5kg>
https://item.rakuten.co.jp/f454010-takanabe/hn_12/
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【動画内でご紹介したサイト】
「楽天ふるさと納税」
https://event.rakuten.co.jp/furusato/?scid=af_pc_etc&sc2id=af_103_1_10000645
全額控除されるふるさと納税額(年間上限)の目安
https://www.soumu.go.jp/main_sosiki/jichi_zeisei/czaisei/czaisei_seido/furusato/mechanism/deduction.html#block02
0:00 概要
0:22 入社二年目に手取りが減る現象
01:06 チャンネル概要
02:44 節税後の生活の変化
03:39 給料天引きされる 税金の種類
05:23 ②雇用保険料
05:52 ③所得税
06:37 ④住民税 これがコントロールできる数少ない税金
07:47 ふるさと納税とは? 本音と建て前
08:53 ふるさと納税の仕組み
11:47 ふるさと納税の手順
13:15 寄付したい自治体と返礼品を選ぶ
14:12 寄付の手続きを行う
15:07 まとめ:以前のふるさと納税はお金持ちの裏ワザだった
16:52 エンディング
【関連動画】
初心者が使える利益20%UP 株の収益公開:運用益15% 小額投資非課税制度 https://youtu.be/rcRL2HV7PhA
気づいてる?年々お菓子が小さくなる現象{銀行の預金が減っていく!}https://youtu.be/UF2qaR6rAx8
▼参考資料
改めてよく見て欲しい! 給与明細の見方と税金・社会保険料の仕組み
https://mponline.sbi-moneyplaza.co.jp/insurance/20200508kyuuyomeisai.html#i
やりすぎな自治体も出てきて
国からふるさと納税が停止されたところもありますから、
日本人の平均年収は450万円ほどです
https://clabel.me/incomes/24345
#ふるさと納税 #始め方 #節約
【Battle.netアプリで..】No.0137 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は、勝ちました( ・´ー・`)
やっぱりローチの力は強いですね。
接近しないと戦えないザーグリングとは
セットで使ってあげることで、中距離から
敵を射抜けるローチが大活躍してくれます。
( ・`ω・´)キリッ
今回は、快勝といえる内容の試合でしたが、
同時にベインリングの生産を間に合わせる
ことが出来なかったという課題も残りました。
勝ったから良い、という風に考えず、
一気に大ダメージを与えることが出来る
ベインリングをしっかり軍に入れてあげる
ことで、狭い戦場などで敵ユニットを
まとめて倒せるようにしたいです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
..といっても、結局は同じ過ちを何度も
繰り返しながらゲームを遊ぶのだと
思いますが、私は。あはは(*´∇`*)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今さら、ソウルキャリバーⅥ クリキャラ動画21 タリムとエイミのコスプレ対決【PS4版ソウルキャリバー6】
タリムとエイミでコスプレ対決
1戦ごとにお題に合わせてコスプレ
CPUvsCPUで1本勝負
たまにはソウルキャリバー6を思い出してあげてください
前のクリキャラ動画
クリキャラ動画20 SC2風カサンドラ vs ダンピエール
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39567337
その他のクリキャラ動画
今さら、ソウルキャリバーⅥ クリキャラ動画 マイリスト
mylist/70064791
【Battle.netアプリで..】No.0138 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は.. 負けました。
( ;°; Д °;)グハァッ。:+`;
Youtubeの配信者さま、そしてスタクラ2の
プロのゲームをいくつか拝見いたしまして、
ビルドオーダーに工夫を加えてみました。
それはナチュラルベース(第二基地)へと
繋がるランプを建造物でWall Off(ウォール
オフ)すること。これは敵が大軍で押し寄せて
来た時に、通り道を狭くすることで、より
少ない兵力で迎え撃てるようにするためです。
元々、こちら側としては速攻を狙っている
ので、逆に守備が薄くなりやすいんです。
なので、サードベース(第三基地)は最悪
取られてもいいけどメインベース(第一基地)と
ナチュラルベースは死守しよう、という構えを
取ろうとしました。( ・`ω・´)キリッ
全体的には良いタイムで軍を整備できた
気がいたしますが、ややザーグリングが
少なすぎた印象があります。普段なら
大活躍のローチの部隊が、なんとお相手の
採掘役であるSCVに取り囲まれて倒されて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
もっとザーグリングがいたなら戦況は
違ったでしょうから、惜しい敗北をして
しまいました(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
『踊』(Cover by p!ero+)
踊りだせぇえええ!!!(クソでかがなり)
こちらでプレミア公開同時視聴中!
https://youtu.be/9AeYC8gmCYU(裏話あり)
mix+はっち
■素敵な本家さま@Ado
https://youtu.be/YnSW8ian29w
☆チャンネル登録よろしくね!
https://www.youtube.com/user/soubil14
Twitter@perosoubi
←前作(ソロ)『エンヴィーベイビー』×『KING』
←sm40055679
←前作(コラボ)吉原ラメント・sm38140207
(mylist/28053580)@perosoubi
xxxxxxxxxxxxxxxx
☆Vtuber始めました★ほぼ毎日配信中!
https://www.youtube.com/c/pieV202
主に実況専門でやっていきますので動くピエロとゲーム実況を見てくれる方はチャンネル登録お待ちしております☆
【定期配信】2022/2月現在
・ARK(毎週月曜日23時)
・マイクラ1ブロック(毎週火曜日23時)
・雑談(毎週水曜22時)
・同時視聴(毎週金曜22時)
xxxxxxxxxxxxxxx
ユニット
MilKy Planet+
歌リスト⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PLzgwx7R0IcSkPbV9s9SC2QadEZq6zIoTr
公式サイト⇒https://milkyplanet.wixsite.com/home
Primotion
https://www.youtube.com/channel/UClKTOCNkkO6etdqeg-787bA
歌リスト⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PLQbw5eTKzNW_U_FOEk3xeN8oKoAPuIlSB